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Ninja Gaiden 4 : Le Sabre Légendaire Revient en Force – Un Hack and Slash Révolutionnaire
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Il y a 52 jours

Ninja Gaiden 4 : Le Sabre Légendaire Revient en Force – Un Hack and Slash Révolutionnaire

Pourquoi Ninja Gaiden 4 pourrait bien devenir le hack and slash de référence en 2024 ?

PlatinumGames et Team Ninja s’unissent pour ressusciter la légende Ryu Hayabusa dans un opus qui repousse les limites du genre. Avec une demo technique déjà acclamée (4 chapitres jouables sur Xbox), le jeu promet des combats ultra-rapides, un système de parade directionnelle inspiré de Sekiro, et une IA adaptative qui s’ajuste à votre style. Sortie prévue le 21 octobre en exclusivité Game Pass (PC/PS5/Xbox Series), ce Ninja Gaiden 4 mise sur une narrative mature (scénario coécrit avec Metal Gear Solid V) et une violence graphique inédite, le tout en 4K/120 FPS sur next-gen. Un retour aux sources… mais avec des couteaux plus tranchants que jamais.

A retenir :

  • Collaboration explosive : PlatinumGames (Bayonetta) et Team Ninja (Wo Long) fusionnent leur expertise pour un hack and slash nouveau genre, disponible dès le 21 octobre en exclusivité Game Pass.
  • Gameplay révolutionnaire : Parade directionnelle (héritage de Sekiro), finisseurs contextuels (arrachement de membres en slow-motion), et une IA adaptative qui analyse vos faiblesses en temps réel.
  • Performances next-gen : 4K/60 FPS par défaut, avec un mode 120 FPS sur Xbox Series X et PC (RTX 3070/Ryzen 7 conseillé) – Wo Long: Fallen Dynasty semble déjà dépassé.
  • Scénario sombre et cinématographique : Écrit avec des scénaristes de Metal Gear Solid V, l’intrigue explore la chute du clan Hayabusa via des cinématiques en motion capture (niveau Ghost of Tsushima).
  • Violence assumée : Entre Sekiro (ambiance pesante) et Mortal Kombat (dépeçages spectaculaires), le jeu assume un style dramatique loin de l’humour de Bayonetta 3.
  • Bonus nostalgique : Précommandes = skin "Ryu Classic" (tenue de Ninja Gaiden Black, 2005) + accès anticipé à la Dragon Sword, arme mythique exclusive 48h.

Le Retour du Sabre : Quand la Légende Devient Réalité

Imaginez un instant : 2004, Ninja Gaiden sur Xbox déferle comme un ouragan, redéfinissant le hack and slash avec une précision chirurgicale et une difficulté impitoyable. Vingt ans plus tard, la saga revient avec un quatrième opus développé par PlatinumGames (maîtres de Bayonetta) et Team Ninja (Wo Long: Fallen Dynasty), un duo qui promet de faire saigner les manettes – au sens propre comme figuré.

La demo technique, disponible en quatre chapitres sur Xbox, a déjà fait parler d’elle : des combats ultra-rapides où chaque milliseconde compte, des enchaînements fluides comme une danse mortelle, et un système de parades exigeant qui rappelle pourquoi Ninja Gaiden était autrefois surnommé "le Dark Souls des jeux d’action". Mais cette fois, les développeurs ont ajouté une couche de raffinement moderne – et ça change tout.


Pourquoi ce retour est-il si attendu ? Parce que Ninja Gaiden n’a jamais vraiment disparu… mais il a manqué. Après Ninja Gaiden 3 (2012), critiqué pour son manque de profondeur, et Yaiba: Ninja Gaiden Z (2014), expérience décevante, les fans réclamaient un vrai successeur. Ninja Gaiden 4 semble enfin répondre à la prière – avec les cicatrices pour le prouver.

L’Art de la Précision Mortelle : Quand Sekiro Rencontre Ninja Gaiden

Si l’ADN de la saga reste intact (des combats brutaux, une difficulté élevée, et des boss épiques), Ninja Gaiden 4 introduit des mécaniques qui pourraient bien réinventer le genre. La star du show ? La parade directionnelle, directement inspirée de Sekiro: Shadows Die Twice. Ici, il ne suffit plus d’appuyer sur un bouton au bon moment : il faut anticiper la trajectoire de l’attaque ennemie et orienter sa parade en conséquence. Une erreur, et c’est votre barre de vie qui en paie le prix.

Autre nouveauté : les finisseurs contextuels. Selon l’arme équipée (comme le Lunar Staff), Ryu peut désormais démembrer ses adversaires en plein combat, avec des animations dignes d’un snuff movie ninja. Le tout en slow-motion, pour savourer chaque goutte de sang virtuel. "On voulait que chaque victoire se sente méritée, mais aussi spectaculaire", explique Yosuke Hayashi, producteur chez Team Ninja. Mission accomplie.


Mais le vrai game-changer, c’est l’IA adaptative. Contrairement à Wo Long, où les ennemis suivaient des schémas prévisibles, Ninja Gaiden 4 analyse votre style de jeu en temps réel. Trop défensif ? Les adversaires vont forcer les attaques. Trop offensif ? Ils vont contrecarrer vos combos. "C’est comme affronter un rival qui apprend de vos erreurs", résume un testeur. De quoi donner des sues froides aux vétérans du genre.

Comparaison technique : Le jeu tourne en 4K/60 FPS sur PS5 et Xbox Series X|S, avec un mode Performance poussant jusqu’à 120 FPS sur Xbox Series X et PC (configuration recommandée : RTX 3070 / Ryzen 7). À titre de comparaison, Wo Long: Fallen Dynasty (2023) peignait à peine en 4K/60 FPS… et encore, avec des chutes de framerate dans les zones chargées. Ici, la fluidité est impeccable, même lors des affrontements les plus chaotiques.

Dans l’Ombre du Clan Hayabusa : Un Scénario Qui Veut Grandir

Si les précédents Ninja Gaiden misaient sur un scénario minimaliste (prétexte à enchaîner les combats), ce quatrième opus promet une narrative plus ambitieuse. La bande-annonce révèle un Ryu Hayabusa plus sombre que jamais, confronté à la chute de son clan et à une menace occulte qui rappelle Castlevania. Pour écrire cette intrigue, Team Ninja a fait appel à des scénaristes ayant travaillé sur Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – un gage de qualité narrative.

Les cinématiques, capturées en motion capture, affichent une qualité proche de Ghost of Tsushima, avec des expressions faciales et des mouvements d’une précision rare dans un jeu d’action. "On a voulu donner une dimension humaine à Ryu, au-delà du simple guerrier", explique un membre de l’équipe. Résultat : des dialogues en japonais sous-titrés (VO originale confirmée), une ambiance dramatique loin de l’humour déjanté de Bayonetta 3, et des thèmes comme la trahison ou le sacrifice qui rappellent Sekiro.


Côté violence, le jeu assume pleinement son héritage. Les dépeçages en slow-motion rivalisent avec Mortal Kombat 11, sans tomber dans le gore gratuit. "Chaque mort a un sens, qu’elle soit infligée ou subie", précise un développeur. Une philosophie qui colle à l’esprit Ninja Gaiden : la maîtrise, ou la défaite.

Le Sang des Ancêtres : Entre Nostalgie et Innovation

Pour les puristes, Ninja Gaiden 4 multiplie les clins d’œil. Les précommandes offrent un skin "Ryu Classic", reproduisant sa tenue de Ninja Gaiden Black (2005), ainsi qu’un accès anticipé à la Dragon Sword, arme mythique de la saga. Mais le jeu ne se contente pas de regarder dans le rétroviseur.

Les nouvelles armes (comme le Lunar Staff) introduisent des mécaniques inédites, tandis que les environnements destructibles ajoutent une couche de stratégie. "Un mur peut devenir une arme, tout comme un ennemi peut se transformer en projectile", tease un game designer. De quoi réinventer les combats sans trahir l’esprit de la série.


Un détail marquant : la bande-son, composée par Keiichi Okabe (NieR: Automata), mélange instruments traditionnels japonais et électronique moderne, créant une ambiance à la fois épique et mélancolique. "La musique doit refléter le dualité de Ryu : un guerrier impitoyable, mais aussi un homme hanté par son passé", explique le compositeur.

Verdict Préliminaire : Un Coup de Maître en Préparation ?

À en juger par la demo et les éléments révélés, Ninja Gaiden 4 a tout pour devenir un classique instantané. Entre son gameplay ultra-précis, son scénario ambitieux, et ses performances techniques, le jeu coche toutes les cases. Reste à voir si l’équilibre difficulté/accessibilité sera au rendez-vous – un point qui avait divisé les fans sur Wo Long.

Les sceptiques pointeront peut-être une violence trop ostentatoire ou un scénario trop sérieux pour une saga historiquement axée sur l’action pure. Mais si Ninja Gaiden 4 parvient à concilier héritage et innovation, il pourrait bien redéfinir le hack and slash moderne – et faire oublier les déceptions passées.


Une chose est sûre : avec son lancement en exclusivité Game Pass, Microsoft frappe fort. Et les joueurs, eux, vont saigner – de plaisir, ou de frustration. À vous de choisir votre camp.

Ninja Gaiden 4 n’est pas qu’un simple retour : c’est une déclaration de guerre aux standards du hack and slash. Entre parades directionnelles inspirées de Sekiro, une IA qui s’adapte comme un adversaire humain, et un scénario mature écrit avec des vétérans de Metal Gear Solid, le jeu promet une expérience viscérale, technique et profondément immersive.

Reste une question : parviendra-t-il à satisfaire les puristes tout en séduire les nouveaux joueurs ? Avec son lancement le 21 octobre en exclusivité Game Pass, une chose est certaine – Ryu Hayabusa est de retour, et son sabre est plus affûté que jamais. Préparez vos réflexes… et vos bandages.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
*Écoute, tonton Ryu, il a vieilli comme un saké bon marché : plus il prend de l’âge, plus il pique. Mais là, c’est pas juste une piqûre de rappel, c’est une **dobé** en pleine gueule avec des sabres en acier damassé. Platinum et Team Ninja ont pris la recette de 2004, l’ont balancée dans un shaker avec l’IA de *Sekiro* et les *finisseurs* de *Mortal Kombat*, et BOOM – t’as un cocktail qui te défonce les **gonades** à chaque *Game Over*. Le pire ? T’as même pas le droit de râler, parce que t’*entends* la musique d’Okabe te chuchoter : *"T’es qu’un faible, mon gars."* Alors oui, ça va faire mal. Mais comme un bon tatouage, tu vas kiffer la douleur après. **OSS.**

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic