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Öoo : Le coup de cœur explosif de Shuhei Yoshida qui révolutionne les puzzles 2D
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Il y a 54 jours

Öoo : Le coup de cœur explosif de Shuhei Yoshida qui révolutionne les puzzles 2D

Pourquoi ce jeu de chenille et de bombes fait-il autant parler de lui ?

Quand Shuhei Yoshida, légende de PlayStation et défenseur des pépites indépendantes, s’enthousiasme pour un titre, l’industrie écoute. Öoo, développé par le studio NamaTakahashi, est ce jeu de plates-formes 2D qui bouscule les codes avec un concept aussi simple qu’ingénieux : une chenille qui manipule des bombes pour résoudre des énigmes. Avec 96 % de critiques positives sur Steam, une démo gratuite déjà téléchargée plus de 10 000 fois, et un prix défiant toute concurrence (9,75 €), ce titre minimaliste promet une expérience non linéaire, une rejouabilité rare, et une liberté créative qui rappelle Baba Is You tout en s’en distinguant par son approche physique et chaotique. Un ovni vidéoludique à découvrir absolument.

A retenir :

  • Öoo : Le jeu de puzzle 2D recommandé par Shuhei Yoshida, ancien président de PlayStation, pour son gameplay innovant basé sur des bombes créatives.
  • 96 % de critiques positives sur Steam et 10 000 téléchargements pour la démo gratuite : un succès immédiat pour ce titre à 9,75 € seulement.
  • Une approche systémique et non linéaire : chaque explosion ouvre des possibilités infinies, entre physique réaliste et chaos maîtrisé.
  • Inspiré par Baba Is You et The Witness, mais avec une identité unique : un mélange de simplicité, de profondeur et de rejouabilité rare.
  • Un jeu court (2 à 3 heures), mais dense en idées : parfait pour les amateurs de défis créatifs et de mécaniques inédites.
  • Développé par NamaTakahashi, un studio indie qui prouve qu’un concept minimaliste peut cacher une expérience riche et immersive.

Quand Yoshida s’y intéresse, le jeu vidéo écoute

Il y a des noms qui, dans l’industrie du jeu vidéo, fonctionnent comme des sceaux de qualité. Shuhei Yoshida en fait partie. L’ancien président de Sony Interactive Entertainment, aujourd’hui ambassadeur des PlayStation Indies, a le don de repérer les pépites avant tout le monde. Quand il a partagé son enthousiasme pour Öoo sur X (ex-Twitter), les joueurs ont immédiatement prêté attention. Et pour cause : ce jeu de plates-formes 2D, développé par le petit studio NamaTakahashi, propose une mécanique aussi surprenante qu’addictive.

Imaginez une chenille espiègle évoluant dans un univers coloré, où chaque niveau est une énigme à résoudre… à l’aide de bombes. Oui, des bombes. Mais pas question de tout faire exploser bêtement : ici, chaque détonation est un outil de création. Les bombes servent de leviers, de propulseurs, de clés pour ouvrir des passages secrets, ou même de plateformes improvisées. Le jeu repose sur une philosophie d’expérimentation pure, où la seule limite est l’imagination du joueur. Une approche qui rappelle Baba Is You (2019) dans son refus des solutions uniques, mais avec une mécanique bien plus accessible et physique.

Avec 96 % de critiques positives sur Steam et une démo gratuite déjà adoptée par plus de 10 000 joueurs, Öoo a tout pour plaire : un prix ultra-compétitif (9,75 €), une durée de vie étirable (entre 2 et 3 heures en vitesse normale, bien plus pour les perfectionnistes), et une rejouabilité exceptionnelle pour un jeu de plates-formes 2D. Un pari gagnant, donc, pour les amateurs de défis créatifs.


Mais au-delà des chiffres, c’est l’esprit du jeu qui marque. Öoo n’est pas qu’un simple puzzle-game : c’est une invitation à jouer avec les règles, à tester, à échouer, et à recommencer jusqu’à trouver sa solution. Une liberté rare, qui explique pourquoi Yoshida y a vu un potentiel énorme.

Des bombes, une chenille, et une liberté rare

À première vue, Öoo pourrait sembler trop minimaliste. Un nom étrange, presque onomatopéique, un graphisme épuré, et une mécanique résumée en une phrase : une chenille qui pose des bombes. Pourtant, c’est précisément cette simplicité apparente qui cache une profondeur insoupçonnée.

Contrairement à des jeux comme Celeste (où la précision est reine) ou Hollow Knight (où l’exploration prime), Öoo mise tout sur l’approche systémique. Chaque niveau est un système de règles interactives : les bombes peuvent être lancées, roulées, empilées, ou même utilisées comme contrepoids. Leur explosion n’est pas une fin en soi, mais un déclencheur de possibilités. Une philosophie qui n’est pas sans rappeler The Witness, mais avec une touche de chaos joyeux et une physique bien plus tangible.

La démo, disponible gratuitement sur Steam, permet de s’en rendre compte dès les premiers niveaux. Dès les premières minutes, le joueur comprend que Öoo n’est pas un jeu qui se contente de guider : il provoque. Un mur à franchir ? Pourquoi ne pas faire exploser une bombe sous la chenille pour la propulser ? Un interrupteur inaccessible ? Et si on utilisait le souffle de l’explosion pour déplacer un objet ? Les solutions sont multiples, et c’est cette liberté créative qui rend l’expérience si gratifiante.

Bien sûr, certains pourraient reprocher au jeu sa courte durée de vie. Mais c’est oublier que Öoo est conçu pour être rejoué, exploré sous tous les angles. Les speedrunners y trouveront leur compte, tout comme les joueurs qui aiment découvrir chaque recoins d’un niveau. Et avec un prix aussi bas, difficile de bouder son plaisir.

"Un jeu qui vous fait sentir intelligent" : le pari de NamaTakahashi

Derrière Öoo, il y a NamaTakahashi, un studio indie peu connu mais dont l’ambition est claire : créer des jeux qui surprennent. Dans une interview accordée à un média japonais, le développeur explique avoir voulu un titre qui "donne au joueur le sentiment d’être intelligent". Pas en lui tenant la main, mais en lui offrant les outils pour découvrir ses propres solutions.

Cette philosophie se retrouve dans chaque détail du jeu. Par exemple, Öoo ne punit jamais le joueur pour ses erreurs : une explosion mal calculée ? Qu’à cela ne tienne, on recommence, et on apprend. Les niveaux sont conçus pour encourager la curiosité, avec des passages secrets et des mécaniques cachées qui récompensent ceux qui osent sortir des sentiers battus.

Un autre point fort : l’accessibilité. Contrairement à des jeux de puzzle comme Return of the Obra Dinn ou The Talos Principle, qui peuvent intimider par leur complexité, Öoo mise sur une courbe d’apprentissage douce. Les premiers niveaux introduisent les mécaniques de base, avant de laisser le joueur les combiner à sa guise. Résultat : même les néophytes peuvent s’amuser, tandis que les vétérans des puzzle-games y trouveront un défi à leur mesure.

Et puis, il y a ce petit quelque chose d’inattendu dans Öoo. Peut-être est-ce la façon dont la chenille réagit aux explosions, ou ces moments où une solution trop évidente se révèle être un piège. Toujours est-il que le jeu parvient à surprendre, même après plusieurs heures de jeu. Une qualité rare, qui explique pourquoi des joueurs comme Yoshida y voient un potentiel culte.

Comparaisons et influences : entre Baba Is You et The Witness

Il est difficile de parler de Öoo sans évoquer Baba Is You, ce chef-d’œuvre du puzzle-game sorti en 2019. Les deux titres partagent une même philosophie : le joueur est libre de réécrire les règles. Mais là où Baba Is You mise sur la logique et la syntaxe, Öoo privilégie la physique et l’intuition.

Autre référence évidente : The Witness, de Jonathan Blow. Comme dans ce dernier, Öoo propose des énigmes qui semblent simples en apparence, mais qui cachent une complexité progressive. La différence ? The Witness est un jeu contemplatif, presque méditatif, tandis que Öoo est joueur, dynamique, et parfois même chaotique. Les explosions y sont des outils de création, pas seulement de destruction.

On pourrait aussi citer Portal, pour son utilisation inventive de la physique, ou même Lemming, pour son côté petits êtres à guider. Mais Öoo parvient à se forger une identité propre, grâce à son ton décalé et son gameplay ultra-réactif. Les bombes ne sont pas qu’un gadget : elles sont le cœur même de l’expérience.

Enfin, il est intéressant de noter que, malgré ses influences, Öoo ne tombe jamais dans la copie. Le jeu ose prendre des risques, comme ces niveaux où il faut combiner plusieurs explosions en chaîne, ou ces moments où la solution la plus évidente est… de ne pas utiliser de bombe du tout. Une audace qui paie, à en juger par l’accueil critique.

Un jeu court, mais qui explose de possibilités

Avec une durée de vie estimée entre 2 et 3 heures, certains pourraient craindre que Öoo soit trop bref. Mais c’est mal connaître les jeux de puzzle bien conçus. Comme Return of the Obra Dinn ou A Story About My Uncle, Öoo mise sur la qualité plutôt que sur la quantité.

Chaque niveau est une boîte à outils où le joueur peut expérimenter à l’infini. Les speedrunners adoreront optimiser leurs trajectoires, tandis que les explorateurs prendront leur temps pour découvrir chaque secret. Et avec un système de classement en ligne (pour ceux qui veulent comparer leurs performances), la rejouabilité est assurée.

Autre atout : le prix. À 9,75 €, Öoo coûte moins cher qu’un menu dans un fast-food, mais offre bien plus de satisfaction. La démo gratuite permet de se faire une idée, mais c’est en achetant le jeu complet que l’on découvre toute sa richesse. Un investissement minimal pour un maximum de plaisir : difficile de faire mieux.

Enfin, il faut souligner la direction artistique du jeu. Si Öoo n’a pas les graphismes ultra-détaillés d’un Ori and the Will of the Wisps, son style épuré et coloré sert parfaitement son gameplay. Les explosions sont visuellement satisfaisantes, les animations de la chenille sont drôles et expressives, et les décors, bien que simples, créent une ambiance joyeuse et inventive. Un choix esthétique qui rappelle que, parfois, moins c’est plus.

Verdict : un indie à ne surtout pas manquer

Si Öoo prouve une chose, c’est que les meilleures idées sont souvent les plus simples. Une chenille, des bombes, et un monde à explorer : voilà tout ce qu’il faut pour créer une expérience unique, addictive et profondément satisfaisante.

Bien sûr, le jeu n’est pas parfait. Certains pourraient regretter un manque de narration (même si ce n’est pas le but), ou une durée de vie un peu courte pour ceux qui ne cherchent pas à tout explorer. Mais ces petits défauts sont largement compensés par l’ingéniosité du gameplay, la liberté offerte au joueur, et ce sentiment grisant de résoudre une énigme par soi-même.

Avec le soutien de Shuhei Yoshida, des critiques dithyrambiques sur Steam, et une démo gratuite pour se faire une idée, il n’y a plus aucune raison d’hésiter. Öoo est ce genre de jeu rare qui récompense la curiosité, qui stimule l’intelligence, et qui, surtout, donne envie de jouer encore et encore. À découvrir absolument.

Öoo est bien plus qu’un simple jeu de plates-formes 2D : c’est une ode à la créativité, une preuve que les mécaniques les plus basiques peuvent donner naissance à des expériences riches, profondes et jubilatoires. Avec son mélange de physique ingénieuse, de liberté totale et de design malin, il s’impose comme l’un des indies les plus surprenants de l’année.

Que vous soyez fan de puzzle-games, amateur de défis créatifs ou simplement à la recherche d’une expérience courte mais intense, Öoo a tout pour vous séduire. Et avec une démo gratuite pour tester le concept, il n’y a aucune excuse pour ne pas lui donner sa chance. Alors, prêt à faire exploser vos limites ?

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"Une chenille, des bombes et Yoshida en fanboy ?* **Öoo** c’est le *Baba Is You* des pyromanes, mais en plus accessible – et sans la crise existentielle. **9,75€ pour un jeu qui vous fait sentir comme MacGyver avec un budget IKEA ?** *Steal deal*, comme dirait Solid Snake. **Cependant !** Les 3h annoncées, c’est pour les speedrunners… ou ceux qui ont la patience d’un GTA Online en heure de pointe. *"*Mais c’est en forgeant qu’on devient forgeron, et c’est en explosant qu’on devient… euh, une tache sur le mur.*" — *Crash Bandicoot, probablement.*"

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen