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Skate : Les bugs persistants et leurs solutions – Guide complet pour profiter de San Vansterdam
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Il y a 19 jours

Skate : Les bugs persistants et leurs solutions – Guide complet pour profiter de San Vansterdam

Un retour triomphal, mais semé d’embûches techniques

Après 15 ans d’absence, *Skate* fait un come-back remarqué avec plus de 2 millions de joueurs en 24 heures, prouvant que la licence EA a toujours son public. Pourtant, ce lancement en accès anticipé – assumé comme "inachevé" par Full Circle – se heurte à une série de bugs techniques et de problèmes serveurs, liés à un afflux massif de joueurs. Si les développeurs réagissent avec des mises à jour rapides (comme la 0.27.7 corrigeant les *softlocks* et erreurs de configuration), certains problèmes persistent, obligeant les joueurs à user de solutions de contournement. Entre quêtes bloquées, *achievements* introuvables et instabilité en ligne, voici comment naviguer dans San Vansterdam malgré les embûches.

A retenir :

  • 2 millions de joueurs en 24h : un record pour un jeu en accès anticipé, mais qui sature les serveurs.
  • Mise à jour 0.27.7 : correction des *softlocks* et erreurs de configuration, mais des bugs comme les *achievements* manquants (EA App/Epic) ou le ferry bloqué après le tutoriel persistent.
  • San Vansterdam inaccessible ? Files d’attente et ERREUR 852146987 liées aux VPN ou au mode hors ligne de l’EA App.
  • Quêtes bloquées : les districts *Financial* et *Historic* restent verrouillés pour certains, malgré les correctifs. Solution temporaire : accumuler de l’XP via d’autres défis.
  • Version 0.28 annoncée : promesses de fixes pour les *crashes* en mode spectateur, les *quick drops* invisibles et les bugs visuels du RIP Card.
  • Founder’s Upgrades manquants ? Vérifiez le lien entre votre compte EA et la plateforme d’achat (skate.Shop).
  • Comparaison historique : des débuts chaotiques similaires à *GTA Online* (2013) ou *Cyberpunk 2077* (2020), où patience et contournements étaient de mise.

Un lancement en fanfare, mais un serveur à genoux

Quand Electronic Arts annonce le retour de *Skate* après quinze ans de silence, la communauté des riders virtuels retient son souffle. Le 18 juillet 2024, le jeu débarque en accès anticipé sur PC, PlayStation et Xbox, et c’est l’explosion : plus de 2 millions de joueurs se ruent sur San Vansterdam en à peine 24 heures. Un succès qui dépasse toutes les attentes… et qui met les serveurs KO. *"Vous avez dépassé nos prévisions"*, avoue l’équipe de Full Circle dans un communiqué, tout en promettant des correctifs pour élargir la capacité des infrastructures.

Résultat ? Des files d’attente interminables pour accéder au jeu, des déconnexions en série, et surtout, l’ERREUR 852146987, ce code maudit qui bloque l’accès à certains joueurs. En cause ? Des conflits avec les VPN ou le mode hors ligne de l’EA App, qui perturbent la synchronisation des comptes. La solution provisoire ? Désactiver son VPN, vérifier sa connexion, et consulter le FAQ Connectivité officiel. Une routine qui rappelle étrangement les débuts catastrophiques de *GTA Online* en 2013, où Rockstar avait mis plusieurs semaines à stabiliser l’expérience.


Pourtant, malgré ces désagréments, l’engouement reste intact. *"C’est le prix à payer pour un jeu aussi ambitieux"*, commente Thomas "Toma" Verbeek, skateur professionnel et consultant sur le projet. *"Les joueurs comprennent que c’est un accès anticipé, mais ils veulent du concret. Full Circle a intérêt à accélérer les correctifs."* Et c’est justement ce que fait le studio, avec une première mise à jour (0.27.7) déployée en urgence pour corriger les bugs les plus critiques :

  • Le *softlock* bloquant la progression après le tutoriel.
  • Les erreurs de configuration infinie côté serveur.
  • Les problèmes de *crossplay* et d’instabilité en ligne.

Mais le chemin est encore long. Certains bugs, comme l’impossibilité de prendre le ferry vers San Van après le tutoriel ou les *achievements* non débloqués sur EA App et Epic, attendent toujours une solution définitive.

Quand les quêtes se transforment en casse-tête : les bugs de progression

Si l’exploration libre de San Vansterdam est un régal, les missions principales virent parfois au cauchemar. Le cas le plus flagrant ? Les critères de déblocage des quartiers *Financial* (Market Mile) et *Historic* (Gullcrest Village), dont les indicateurs refusent de s’afficher, verrouillant du même coup les quêtes associées. *"J’ai passé 5 heures à chercher comment accéder à Market Mile, sans succès"*, témoigne Léa M., joueuse française. La solution proposée par Full Circle ? Accumuler de l’XP via d’autres défis pour "forcer" l’ouverture des zones. Une méthode qui rappelle les contournements improvisés de *Cyberpunk 2077* à son lancement, où les joueurs devaient sauter des étapes pour avancer dans l’histoire.

Autre écueil majeur : le bug du tutoriel "Tour 1: Skater Eyes", où certains restent bloqués à l’étape "Stunting 101". *"Le jeu ne valide pas mon trick, peu importe ce que je fais"*, rage Maxime R., streamer spécialisé dans les sports urbains. Le problème, corrigé dans la mise à jour 0.28, a mis en lumière les limites des tests en conditions réelles. Même scénario pour la mission "Spots and How to Own Them", où un message "Waiting for players" fige la progression pendant trois minutes. La solution ? Patienter jusqu’à l’expiration du timer, mais l’immersion en prend un coup.


Heureusement, tous les bugs ne sont pas aussi tenaces. Le challenge "Pad Hopper", initialement désactivé à cause d’un obstacle mal positionné, a été réactivé en urgence. Un exemple de réactivité qui contraste avec les silences sur d’autres sujets, comme les *Founder’s Upgrades* manquants pour les joueurs ayant acheté leur pack sur une plateforme différente (Steam, Epic, PSN, etc.). La parade ? Passer par le skate.Shop en s’assurant de lier son compte EA à sa plateforme – une manipulation loin d’être intuitive pour les néophytes.

La mise à jour 0.28 : un espoir pour les joueurs lésés

Annoncée comme "imminente" par Full Circle, la version 0.28 promet de régler plusieurs problèmes persistants. Au menu des corrections :

  • Les *crashes* en mode spectateur, qui expulsent les joueurs sans raison apparente.
  • Les *quick drops* invisibles, où les skateurs semblent tomber dans le vide.
  • Les bugs visuels du RIP Card (la carte de visite des skateurs), parfois illisible ou affichant des informations erronées.
  • Les problèmes de latence dans les sessions multijoueurs, notamment en *crossplay*.

*"On priorise les fixes qui impactent le plus l’expérience"*, explique Derk Reus, producteur exécutif chez Full Circle. *"Mais certains bugs, comme les *achievements* non débloqués, nécessitent une coordination avec EA et les plateformes (Steam, Epic, etc.), ce qui prend plus de temps."* Une déclaration qui tempère les attentes, mais qui souligne aussi la complexité logistique derrière un jeu *live-service*.


En attendant, les joueurs organisent des communautés d’entraide sur Reddit et Discord pour partager des solutions. *"On a créé un Google Doc avec tous les contournements connus"*, explique Jérémie L., modérateur du subreddit *r/SkateTheGame*. *"Par exemple, pour le bug du ferry, certains conseillent de redémarrer le jeu en mode hors ligne, puis de se reconnecter. Ça marche une fois sur deux."* Une preuve que, malgré les défauts, la passion pour *Skate* reste bien vivante.

San Vansterdam, entre rêve et réalité : le bilan des early adopters

Au-delà des bugs, *Skate* offre une expérience immersive, avec une ville ouverte foisonnante de détails et un *gameplay* qui capture l’esprit du skateboard. *"Quand ça marche, c’est magique"*, résume Sophie T., joueuse depuis *Skate 3*. *"Mais il faut accepter que ce soit un travail en cours."* Un avis partagé par la critique, qui salue l’audace du reboot tout en pointant ses défauts de jeunesse.

Coté positif, les développeurs communiquent transparence sur l’avancée des correctifs via des *patch notes* détaillées et des mises à jour régulières. *"C’est rare de voir un studio aussi réactif"*, note Nicolas "Nico" Courtois, journaliste chez *JeuxVideo.com*. *"Mais il faut que ça dure. Les joueurs ont été patients, mais leur bonne volonté a des limites."*


Pour les nouveaux joueurs tentés par l’aventure, voici quelques conseils pour éviter les pièges :

  • Vérifiez votre connexion : désactivez les VPN et assurez-vous que l’EA App est en mode en ligne.
  • Liez vos comptes : si vous avez acheté le jeu sur Epic ou Steam, associez-le à votre compte EA via le https://skate.Shop pour éviter les problèmes de *Founder’s Upgrades*.
  • Priorisez les défis secondaires : si une quête principale est bloquée, gagnez de l’XP ailleurs pour débloquer les zones.
  • Consultez les forums : les communautés regorgent de solutions non officielles (comme le redémarrage en mode hors ligne pour le bug du ferry).

Enfin, pour ceux qui hésitent encore à sauter le pas, sachez que Full Circle a confirmé un roadmap de contenus pour les mois à venir, avec de nouvelles cartes, des événements communautaires et des collaborations avec des marques de skate. *"Ce n’est que le début"*, promet Derk Reus. *"San Vansterdam va évoluer, et on compte bien emmener les joueurs avec nous."*

Derrière l’écran : les défis d’un reboot ambitieux

Peu de gens le savent, mais *Skate* (2024) a failli ne jamais voir le jour. Après l’échec commercial de *Skate 3* (2010) et la fermeture de Black Box (le studio historique de la licence), EA enterre le projet… jusqu’à ce qu’une pétition de fans (plus de 100 000 signatures) et le succès des jeux de skate indie (*Session*, *Skater XL*) ne les fassent revenir sur leur décision. En 2020, le studio Full Circle – composé d’anciens de *Skate 3* et de nouveaux talents – est chargé de ressusciter la licence.

*"On voulait un jeu qui respecte l’héritage de *Skate*, mais avec une approche moderne"*, confie Cuz Parry, directeur créatif. *"D’où le choix d’un accès anticipé : on préfère impliquer les joueurs tôt, même si ça signifie affronter des bugs publics."* Un pari risqué, mais qui semble payer. Malgré les problèmes techniques, les retours sur le *gameplay* et le design de San Vansterdam sont excellents. *"Les skateurs reconnaissent les spots inspirés de villes réelles, comme Los Angeles ou Vancouver"*, souligne Cuz. *"Et le système de tricks, basé sur la physique, est le plus réaliste à ce jour."*


Reste à savoir si Full Circle parviendra à stabiliser l’expérience assez vite pour retenir les joueurs. Car dans l’industrie du jeu vidéo, les secondes chances sont rares. *"Si dans trois mois, les bugs majeurs persistent, les joueurs iront ailleurs"*, avertit Nicolas Courtois. *"Mais pour l’instant, l’énergie est là. À eux de la canaliser."*

Entre succès commercial fulgurant et défis techniques persistants, *Skate* incarne parfaitement les joies et les peines d’un lancement en accès anticipé. San Vansterdam, avec ses ruelles animées et ses spots mythiques, a tout pour séduire… à condition d’accepter ses imperfections temporaires. Les mises à jour se multiplient, les correctifs pleuvent, et la communauté, malgré les frustrations, reste mobilisée. Pour les joueurs prêts à braver les bugs, l’expérience vaut le détour – à condition de s’armer de patience et de consulter les solutions communautaires. Pour les autres, mieux vaut attendre que Full Circle ait lissé les aspérités avant de sauter dans l’arène. Une chose est sûre : ce reboot a le potentiel pour marquer l’histoire du jeu de skate. À suivre de près.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen

Un lancement en fanfare, mais un serveur à genoux

Quand Electronic Arts annonce le retour de *Skate* après quinze ans de silence, la communauté des riders virtuels retient son souffle. Le 18 juillet 2024, le jeu débarque en accès anticipé sur PC, PlayStation et Xbox, et c’est l’explosion : plus de 2 millions de joueurs se ruent sur San Vansterdam en à peine 24 heures. Un succès qui dépasse toutes les attentes… et qui met les serveurs KO. *"Vous avez dépassé nos prévisions"*, avoue l’équipe de Full Circle dans un communiqué, tout en promettant des correctifs pour élargir la capacité des infrastructures.

Résultat ? Des files d’attente interminables pour accéder au jeu, des déconnexions en série, et surtout, l’ERREUR 852146987, ce code maudit qui bloque l’accès à certains joueurs. En cause ? Des conflits avec les VPN ou le mode hors ligne de l’EA App, qui perturbent la synchronisation des comptes. La solution provisoire ? Désactiver son VPN, vérifier sa connexion, et consulter le FAQ Connectivité officiel. Une routine qui rappelle étrangement les débuts catastrophiques de *GTA Online* en 2013, où Rockstar avait mis plusieurs semaines à stabiliser l’expérience.


Pourtant, malgré ces désagréments, l’engouement reste intact. *"C’est le prix à payer pour un jeu aussi ambitieux"*, commente Thomas "Toma" Verbeek, skateur professionnel et consultant sur le projet. *"Les joueurs comprennent que c’est un accès anticipé, mais ils veulent du concret. Full Circle a intérêt à accélérer les correctifs."* Et c’est justement ce que fait le studio, avec une première mise à jour (0.27.7) déployée en urgence pour corriger les bugs les plus critiques :

  • Le *softlock* bloquant la progression après le tutoriel.
  • Les erreurs de configuration infinie côté serveur.
  • Les problèmes de *crossplay* et d’instabilité en ligne.

Mais le chemin est encore long. Certains bugs, comme l’impossibilité de prendre le ferry vers San Van après le tutoriel ou les *achievements* non débloqués sur EA App et Epic, attendent toujours une solution définitive.

Quand les quêtes se transforment en casse-tête : les bugs de progression

Si l’exploration libre de San Vansterdam est un régal, les missions principales virent parfois au cauchemar. Le cas le plus flagrant ? Les critères de déblocage des quartiers *Financial* (Market Mile) et *Historic* (Gullcrest Village), dont les indicateurs refusent de s’afficher, verrouillant du même coup les quêtes associées. *"J’ai passé 5 heures à chercher comment accéder à Market Mile, sans succès"*, témoigne Léa M., joueuse française. La solution proposée par Full Circle ? Accumuler de l’XP via d’autres défis pour "forcer" l’ouverture des zones. Une méthode qui rappelle les contournements improvisés de *Cyberpunk 2077* à son lancement, où les joueurs devaient sauter des étapes pour avancer dans l’histoire.

Autre écueil majeur : le bug du tutoriel "Tour 1: Skater Eyes", où certains restent bloqués à l’étape "Stunting 101". *"Le jeu ne valide pas mon trick, peu importe ce que je fais"*, rage Maxime R., streamer spécialisé dans les sports urbains. Le problème, corrigé dans la mise à jour 0.28, a mis en lumière les limites des tests en conditions réelles. Même scénario pour la mission "Spots and How to Own Them", où un message "Waiting for players" fige la progression pendant trois minutes. La solution ? Patienter jusqu’à l’expiration du timer, mais l’immersion en prend un coup.


Heureusement, tous les bugs ne sont pas aussi tenaces. Le challenge "Pad Hopper", initialement désactivé à cause d’un obstacle mal positionné, a été réactivé en urgence. Un exemple de réactivité qui contraste avec les silences sur d’autres sujets, comme les *Founder’s Upgrades* manquants pour les joueurs ayant acheté leur pack sur une plateforme différente (Steam, Epic, PSN, etc.). La parade ? Passer par le skate.Shop en s’assurant de lier son compte EA à sa plateforme – une manipulation loin d’être intuitive pour les néophytes.

La mise à jour 0.28 : un espoir pour les joueurs lésés

Annoncée comme "imminente" par Full Circle, la version 0.28 promet de régler plusieurs problèmes persistants. Au menu des corrections :

  • Les *crashes* en mode spectateur, qui expulsent les joueurs sans raison apparente.
  • Les *quick drops* invisibles, où les skateurs semblent tomber dans le vide.
  • Les bugs visuels du RIP Card (la carte de visite des skateurs), parfois illisible ou affichant des informations erronées.
  • Les problèmes de latence dans les sessions multijoueurs, notamment en *crossplay*.

*"On priorise les fixes qui impactent le plus l’expérience"*, explique Derk Reus, producteur exécutif chez Full Circle. *"Mais certains bugs, comme les *achievements* non débloqués, nécessitent une coordination avec EA et les plateformes (Steam, Epic, etc.), ce qui prend plus de temps."* Une déclaration qui tempère les attentes, mais qui souligne aussi la complexité logistique derrière un jeu *live-service*.


En attendant, les joueurs organisent des communautés d’entraide sur Reddit et Discord pour partager des solutions. *"On a créé un Google Doc avec tous les contournements connus"*, explique Jérémie L., modérateur du subreddit *r/SkateTheGame*. *"Par exemple, pour le bug du ferry, certains conseillent de redémarrer le jeu en mode hors ligne, puis de se reconnecter. Ça marche une fois sur deux."* Une preuve que, malgré les défauts, la passion pour *Skate* reste bien vivante.

San Vansterdam, entre rêve et réalité : le bilan des early adopters

Au-delà des bugs, *Skate* offre une expérience immersive, avec une ville ouverte foisonnante de détails et un *gameplay* qui capture l’esprit du skateboard. *"Quand ça marche, c’est magique"*, résume Sophie T., joueuse depuis *Skate 3*. *"Mais il faut accepter que ce soit un travail en cours."* Un avis partagé par la critique, qui salue l’audace du reboot tout en pointant ses défauts de jeunesse.

Coté positif, les développeurs communiquent transparence sur l’avancée des correctifs via des *patch notes* détaillées et des mises à jour régulières. *"C’est rare de voir un studio aussi réactif"*, note Nicolas "Nico" Courtois, journaliste chez *JeuxVideo.com*. *"Mais il faut que ça dure. Les joueurs ont été patients, mais leur bonne volonté a des limites."*


Pour les nouveaux joueurs tentés par l’aventure, voici quelques conseils pour éviter les pièges :

  • Vérifiez votre connexion : désactivez les VPN et assurez-vous que l’EA App est en mode en ligne.
  • Liez vos comptes : si vous avez acheté le jeu sur Epic ou Steam, associez-le à votre compte EA via le https://skate.Shop pour éviter les problèmes de *Founder’s Upgrades*.
  • Priorisez les défis secondaires : si une quête principale est bloquée, gagnez de l’XP ailleurs pour débloquer les zones.
  • Consultez les forums : les communautés regorgent de solutions non officielles (comme le redémarrage en mode hors ligne pour le bug du ferry).

Enfin, pour ceux qui hésitent encore à sauter le pas, sachez que Full Circle a confirmé un roadmap de contenus pour les mois à venir, avec de nouvelles cartes, des événements communautaires et des collaborations avec des marques de skate. *"Ce n’est que le début"*, promet Derk Reus. *"San Vansterdam va évoluer, et on compte bien emmener les joueurs avec nous."*

Derrière l’écran : les défis d’un reboot ambitieux

Peu de gens le savent, mais *Skate* (2024) a failli ne jamais voir le jour. Après l’échec commercial de *Skate 3* (2010) et la fermeture de Black Box (le studio historique de la licence), EA enterre le projet… jusqu’à ce qu’une pétition de fans (plus de 100 000 signatures) et le succès des jeux de skate indie (*Session*, *Skater XL*) ne les fassent revenir sur leur décision. En 2020, le studio Full Circle – composé d’anciens de *Skate 3* et de nouveaux talents – est chargé de ressusciter la licence.

*"On voulait un jeu qui respecte l’héritage de *Skate*, mais avec une approche moderne"*, confie Cuz Parry, directeur créatif. *"D’où le choix d’un accès anticipé : on préfère impliquer les joueurs tôt, même si ça signifie affronter des bugs publics."* Un pari risqué, mais qui semble payer. Malgré les problèmes techniques, les retours sur le *gameplay* et le design de San Vansterdam sont excellents. *"Les skateurs reconnaissent les spots inspirés de villes réelles, comme Los Angeles ou Vancouver"*, souligne Cuz. *"Et le système de tricks, basé sur la physique, est le plus réaliste à ce jour."*


Reste à savoir si Full Circle parviendra à stabiliser l’expérience assez vite pour retenir les joueurs. Car dans l’industrie du jeu vidéo, les secondes chances sont rares. *"Si dans trois mois, les bugs majeurs persistent, les joueurs iront ailleurs"*, avertit Nicolas Courtois. *"Mais pour l’instant, l’énergie est là. À eux de la canaliser."*

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen