Il y a 74 jours
2025 : Le Top 13 des MMORPG les plus décevants – Et le pire est encore à venir… (Mise à jour Décembre)
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2025, l’année où les MMORPG ont trahi leurs promesses ?
Entre Early Access payants aux allures de pièges à argent et des versions finales bâclées, 2025 s’annonce comme un cru amer pour les fans du genre. Même les titres les plus attendus, comme Blue Protocol ou Crystal of Atlan, peinent à dépasser les 60 % de critiques positives sur Steam. Pire : certains, à l’instar de 4Story, semblent conçus pour exploiter la nostalgie plutôt que pour innover. Une tendance lourde se dessine : le MMORPG moderne privilégie le profit immédiat à l’expérience joueur. Décryptage des pires contre-performances de l’année.A retenir :
- 2025, année noire pour les MMORPG : 13 titres sortis, aucun ne dépasse 65 % de critiques positives sur Steam, révélant une crise créative sans précédent.
- Blue Protocol (Bandai Namco) : 58 % de notes positives malgré 500 000 préinscriptions – un endgame vide, des quêtes copier-coller et un pass de combat à 15 €/mois pour des récompenses dérisoires.
- Crystal of Atlan (Skystone Games) : 63 % sur Steam, mais un grind mal équilibré et des mécaniques trop mobiles qui frustrent les joueurs PC/console.
- 4Story, le "pire MMORPG de 2025" : un reboot raté qui mise sur la nostalgie pour cacher un gameplay obsolète et une monétisation prédatrice.
- Early Access payants et versions finales inachevées : la nouvelle norme ? Les joueurs dénoncent une stratégie marketing agressive au détriment de la qualité.
- Comparaison édifiante : en 2015, Black Desert Online sortait avec 81 % de critiques positives… Dix ans plus tard, le genre semble en panne d’inspiration.
2025 : L’Annus Horribilis des MMORPG ?
Imaginez un scénario où, après des années d’attente, les joueurs se retrouvent face à une douzaine de MMORPG aussi décevants les uns que les autres. 2025 est cette année-là. Avec treize titres sortis (dont neuf déjà passés au crible), le bilan dressé par MeinMMO est sans appel : la qualité moyenne frôle le médiocre, et les rares perles brillent par leur absence. Même les mieux notés, comme Crystal of Atlan, stagnent à 63 % de critiques positives sur Steam – un score qui aurait été catastrophique il y a dix ans, mais qui semble presque acceptable aujourd’hui.
Le problème ? Une accumulation de défauts récurrents : Early Access payants qui ressemblent à des versions bêta monétisées, des lancements précipités avec des bugs majeurs, et une monétisation agressive qui étouffe le gameplay. Les joueurs, eux, ne s’y trompent pas : les forums regorgent de messages comme "On nous prend pour des porte-monnaie, pas pour des passionnés" ou "À quand un MMORPG qui ne ressemble pas à un mobile game déguisé ?". La question se pose : le genre est-il en train de mourir, ou simplement de se saborder ?
Crystal of Atlan : Quand l’Anime Rencontre le Grind Mal Fichu
Sorti le 28 mai 2025, Crystal of Atlan avait tout pour plaire : un style anime flamboyant inspiré de Devil May Cry, des combats dynamiques, et huit classes aux gameplay distincts. Développé par Skystone Games, ce free-to-play promettait une progression rapide vers l’endgame (donjons, raids, PvP) – un argument choc pour les joueurs pressés.
Pourtant, les retours sont mitigés, voire sévères :
- 3,18/5 sur PS5 (7 100 joueurs) – un score qui frise l’insulte pour un titre next-gen.
- 4,7/5 sur mobile (1M+ de téléchargements), preuve que le public mobile est moins exigeant… ou plus habitué aux mecaniques gacha.
- 63 % sur Steam (242 avis), avec des critiques qui reviennent en boucle : "Trop mobile pour un PC/console", "L’endgame est une blague", "Le grind est mal équilibré – soit trop lent, soit trop rapide, mais jamais satisfaisant".
Le vrai problème ? Crystal of Atlan semble conçu pour les joueurs occasionnels, mais rate sa cible en négligeant les hardcore gamers. Résultat : un jeu ni assez profond pour les vétérans, ni assez accessible pour les nouveaux venus. Une erreur de casting qui lui vaut une place peu enviable dans ce classement.
"C’est joli, c’est fluide, mais au bout de 10 heures, on a fait le tour. Dommage, car le potentiel était là." – Extrait d’un avis Steam (note : 5/10)
Blue Protocol : Le Blockbuster qui s’est Écrasé en Vol
Annoncé comme le "Genshin Impact des MMORPG", Blue Protocol: Star Resonance (Bandai Namco) était l’un des jeux les plus attendus de 2025. Avec son moteur Unreal Engine 5, ses environnements à couper le souffle et un système de combat en temps réel, il promettait de révolutionner le genre. Las, la réalité a été bien différente.
Dès sa sortie en juin 2025, les joueurs ont déchanté :
- 58 % de critiques positives sur Steam (12 000 avis) – un score désastreux pour un titre aussi médiatisé.
- Un endgame vide : les raids et donjons manquent cruellement de variété et de challenge.
- Des quêtes répétitives dignes d’un MMORPG des années 2000, avec des "Allez tuer 20 monstres" en boucle.
- Un pass de combat à 15 €/mois pour des récompenses dérisoires (cosmétiques bas de gamme, boosts temporaires).
- L’annulation de la version console, initialement prévue – un aveu d’échec rare pour un éditeur comme Bandai Namco.
Le pire ? Blue Protocol avait tout pour réussir. Son univers visuel est sublime, ses combats sont satisfaisants, mais le reste est bâclé. Comme si les développeurs avaient oublié l’essentiel : le contenu. Un joueur résume sur Reddit : "C’est comme si on m’avait vendu une Ferrari… sans moteur. Belle à regarder, mais impossible à conduire."
4Story : Le Roi des Déceptions (Et le Pire MMORPG de 2025 ?)
Si Blue Protocol et Crystal of Atlan déçoivent, 4Story est carrément une arnaque. Ce reboot d’un MMORPG culte des années 2000 avait pour ambition de ressusciter la magie du titre original, tout en modernisant ses mécaniques. Résultat ? Un fiasco industriel.
Voici pourquoi 4Story mérite (déshonorablement) la première place de ce classement :
- Un gameplay obsolète : des combats lents, un système de classe rigide, et une IA ennemie dignes d’un jeu de 2005.
- Une monétisation prédatrice : des loots boxes partout, des abonnements cachés, et des microtransactions qui verrouillent du contenu de base.
- Des serveurs instables, avec des déconnexions en plein combat et des bugs graphiques dignes d’une alpha.
- Une communauté en colère : les vétérans du premier 4Story crient au "sacrilège", tandis que les nouveaux joueurs fuient après quelques heures.
Le comble ? Le jeu mise sur la nostalgie pour vendre… mais oublié de soigner l’expérience. Un joueur sur les forums officiels résume : "Ils ont pris notre amour pour l’original et l’ont transformé en machine à cash. Triste."
Le saviez-vous ? Le premier 4Story (2008) était révolutionnaire pour son époque, avec un système de siège de château en temps réel. En 2025, le reboot n’a même pas osé reprendre cette mécanique… par peur des coûts de développement. Une preuve de plus que ce projet était condamné dès le départ.
Pourquoi 2025 est-elle une Année aussi Mauvaises pour les MMORPG ?
Trois raisons majeures expliquent ce désastre collectif :
- La course au profit immédiat : Les éditeurs privilégient les Early Access payants et les monétisations agressives plutôt que de polir leurs jeux. Résultat : des titres sortent inachevés, avec l’espoir que les joueurs paieront pour les "réparer" plus tard.
- Le syndrome du "mobile-first" : Beaucoup de MMORPG 2025 ressemblent à des ports mobiles mal adaptés (grind répétitif, mécaniques gacha). Les joueurs PC/console se sentent lésés.
- Un manque cruel d’innovation : À part Blue Protocol (visuellement), aucun titre ne propose de nouveautés majeures. Les développeurs recyclent des idées éculées… et s’étonnent que ça ne marche pas.
Un exemple frappant : en 2023, Throne and Liberty (NCSoft) avait suscité l’espoir avec son mélange action-RPG/MMO. En 2025, aucun jeu ne semble capable de reprendre le flambeau. Pire : certains, comme 4Story, recule en termes de gameplay !
Et demain ? Quelques titres comme Riot MMORPG (en développement) ou Ashes of Creation (toujours en Early Access) pourraient redonner espoir. Mais en attendant, 2025 restera comme l’année où les MMORPG ont trahi leurs fans.
Le Mot de la Fin : Faut-il encore Croire aux MMORPG en 2025 ?
La réponse est oui… mais avec prudence. Si les gros éditeurs (Bandai Namco, NCSoft, etc.) semblent avoir perdu le nord, des petits studios indépendants continuent d’innover. Des jeux comme Corepunk (un MMORPG cyberpunk) ou Dune: Awakening (en développement) pourraient redéfinir le genre.
En attendant, les joueurs ont un conseil : attendez les retours avant d’acheter. Car en 2025, un MMORPG "prometteur" a 9 chances sur 10 de vous décevoir. Et si vous tenez absolument à jouer à l’un de ces titres ? Préparez votre porte-monnaie… et votre patience.

