Il y a 346 jours
33 Immortals capture l'essence des raids sans l'engagement temporel
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33 Immortals propose une expérience de raid intense et coopérative, permettant aux joueurs de s'engager dans des combats PvE chaotiques avec jusqu'à 32 autres joueurs. Le jeu se distingue par sa structure de course basée sur des défis et des mises à niveau, offrant une alternative aux raids traditionnels des MMO.
A retenir :
- 33 Immortals offre une expérience de raid condensée et intense.
- Le jeu met l'accent sur la coopération et le travail d'équipe pour survivre.
- Les courses sont structurées autour de défis PvE et de mises à niveau.
- Quatre armes uniques avec des compétences spécifiques pour varier le gameplay.
- Un système de progression basé sur des exploits pour débloquer des améliorations permanentes.
Une Nouvelle Aventure pour Thunder Lotus
33 Immortals ne pourrait pas être plus éloigné de Spiritfarer même si il essayait. Le développeur Thunder Lotus, connu pour son jeu de gestion et de plateforme émouvant et apaisant, change de registre avec 33 Immortals. Ce nouveau titre plonge les joueurs dans une aventure bien plus dangereuse et intense. 33 Immortals est un jeu d'action qui propulse les joueurs et plus de 30 autres dans des escarmouches PvE chaotiques et des défis encore plus grands. L'objectif est de s'élever à travers les différents niveaux du sous-sol et de mener une rébellion contre les forces qui les retiennent là-bas.
33 Immortals tente de distiller l'excitation d'un raid de MMO en rencontres plus courtes et basées sur des courses, auxquelles jusqu'à 32 autres joueurs peuvent participer. Chaque course commence sur une carte relativement grande centrée sur des rencontres PvE. Les joueurs sont encouragés à se regrouper rapidement pour survivre, tout en se renforçant en tuant des ennemis et en collectant des ressources pour des mises à niveau.
Des Défis à Relever
Réparties sur la carte, 12 Chambres de Torture constituent les premiers objectifs à accomplir. Ces arènes de combat ne permettent que six joueurs à la fois mais lancent deux vagues intenses d'ennemis dans un espace confiné. Nettoyer ces salles offre des récompenses et contribue à l'objectif ultime de débloquer un défi d'ascension. Les enjeux changent ici, avec une rencontre de combat plus impliquée attendant un groupe plus large de 11 joueurs. Ceux restant à l'extérieur peuvent utiliser ce temps pour continuer à se renforcer avant de tenter le défi, avec le combat de boss final et climatique attendant ceux qui réussissent.
La Coopération au Cœur du Gameplay
Comme son nom l'indique, 33 Immortals voit les joueurs s'associer avec 32 autres. La structure de chaque course offre un processus facile à comprendre pour réussir, éliminant beaucoup de l'incertitude généralement associée aux activités de type raid dans des jeux comme Destiny et World of Warcraft. Cela permet non seulement des courses beaucoup plus courtes, mais signifie également que les joueurs peuvent facilement entrer et sortir des sessions sans avoir à s'engager potentiellement pendant quelques heures à la fois pour progresser. Cette simplification est exactement ce que 33 Immortals cherche à accomplir, mais pour l'instant, cela vient avec la limitation de réduire la concentration uniquement sur son combat, qui n'a pas encore atteint un niveau de profondeur suggérant qu'il sera suffisant pour porter course après course.
Il est facile de se sentir faible lors des premières courses dans 33 Immortals, mais cela semble intentionnel. Le jeu coopératif n'est pas optionnel : il est obligatoire. Tenter de traverser les zones PvE seul ne mènera pas loin, car même de petits groupes d'ennemis présentent des défis significatifs pour la survie. Les capacités de combat reposent également sur la synergie avec d'autres classes de joueurs, chacune déterminée par l'arme sélectionnée avant chaque course. À ce stade, quatre armes sont disponibles : une épée longue qui peut infliger et bloquer beaucoup de dégâts, un arc qui permet de tirer et de rappeler des projectiles à travers les ennemis, un bâton magique qui priorise le ralentissement des ennemis, et une paire de dagues qui permet de couper rapidement les ennemis. Chaque arme a également une capacité ultime associée qui nécessite deux autres joueurs pour se déclencher lorsqu'elle est lancée, établissant ainsi le travail d'équipe comme le seul moyen d'utiliser pleinement son set de compétences.
Des Améliorations à Débloquer
Les joueurs peuvent débloquer des perks pour cultiver leur expérience. Aucune arme unique ne fait en sorte que le joueur se sente capable de relever tous les défis rencontrés, mais les façons dont elles déterminent un jeu basé sur des classes lâches se perdent dans le chaos de l'action frénétique et rapide. Il est difficile de comprendre ce que font les autres joueurs à certains moments, surtout dans les Chambres de Torture où l'espace est extrêmement limité. Cela diminue la capacité à travailler efficacement sur les forces et les choix d'armes des autres personnages, ce qui pourrait devenir un problème encore plus important à mesure que d'autres aspects de chaque arme sont débloqués. Cela est couplé avec un mouvement qui peut sembler lent à certains moments, et un dash avec une portée trop limitée et un temps de recharge trop long pour être utilisé lorsque c'est vraiment nécessaire.
Il y a également un élément roguelite dans chaque course, où divers buffs et équipements disparaissent une fois que le joueur retourne à son camp après la mort. Des autels autour du monde permettent d'échanger des ressources collectées en tuant des ennemis contre des boosts de santé, de dégâts et plus encore. Les joueurs peuvent également collecter des équipements de diverses raretés, chacun avec ses propres capacités, qu'ils perdent également à la fin d'une course. Les mises à niveau permanentes sont acquises en complétant des exploits : des défis regroupés en groupes assignés à différents types d'armes, interactions spécifiques avec le monde et actions de base que les joueurs compléteront probablement sans y penser beaucoup. La liste des exploits est vaste, chaque catégorie présentant un sous-ensemble de six autres catégories, chacune avec trois défis ou plus à compléter.
Un Système de Progression Complex
33 Immortals rend clair que la progression est intrinsèquement liée à la réalisation d'exploits, qui débloquent des buffs permanents pour la santé, les dégâts et les capacités des armes. Il est facile de se sentir submergé par le nombre d'exploits, cependant, et il est légèrement décourageant que les exploits d'une arme ne se débloquent qu'après avoir terminé une course avec elle, annulant ainsi tout progrès initial. Il est, cependant, difficile de porter un jugement définitif sur une expérience clairement conçue pour maintenir l'engagement des joueurs sur une longue période, alors qu'ils améliorent lentement leurs compétences et leurs armes afin de progresser plus facilement à travers chaque niveau et ses boss associés. Le contenu disponible est également limité, avec les deux premiers des trois niveaux débloqués, et la plupart des tutoriels manquants. Il y a un fort sentiment que Thunder Lotus a établi cette expérience de base pour vraiment tester son approche de la condensation d'une expérience de raid, et espérons qu'il apportera des changements audacieux et radicales aux éléments qui ne fonctionnent pas. Le temps limité avant le lancement en accès anticipé du jeu m'a donné un aperçu des idées que 33 Immortals tente de réaliser, et cela m'a laissé avec l'envie d'en explorer davantage. Mais cela a également rendu clair qu'il y a déjà du travail à faire pour rendre chaque course une expérience plus engageante.
En conclusion, 33 Immortals propose une expérience de raid intense et coopérative, offrant aux joueurs la possibilité de s'engager dans des combats PvE chaotiques avec jusqu'à 32 autres joueurs. Le jeu se distingue par sa structure de course basée sur des défis et des mises à niveau, offrant une alternative aux raids traditionnels des MMO. Bien que le jeu soit encore en développement, il montre déjà un potentiel prometteur pour devenir un incontournable dans le genre.

