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AGDQ 2026 : Le speedrunner en costume de Pac-Man qui a pulvérisé *Pac-Man World 2* en 30 minutes !
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Il y a 55 jours

AGDQ 2026 : Le speedrunner en costume de Pac-Man qui a pulvérisé *Pac-Man World 2* en 30 minutes !

Un exploit technique et caritatif qui marque l’histoire du speedrunning

L’**AGDQ 2026** a offert un moment légendaire : **DThaiPome**, streamer et créateur Minecraft, a dominé *Pac-Man World 2* (2002) en **moins de 30 minutes**, vêtu d’un costume gonflable de Pac-Man, après que la communauté ait débloqué **10 000 $ de dons** pour *The Prevent Cancer Foundation*. Entre **prowesses techniques**, **programmation éclectique** (avec des titres comme *Metroid Prime 3* ou *Silent Hill f*) et **records de dons dépassant 1,2 million de dollars**, cette édition allie **performance, nostalgie et solidarité** comme jamais.

A retenir :

  • DThaiPome achève *Pac-Man World 2* en **28 minutes chrono**, déguisé en Pac-Man, après un défi caritatif atteint en **10 000 $**.
  • Malgré un costume encombrant, le speedrunner enchaîne **skips, glitches et optimisations**, prouvant que **précision rime avec humour**.
  • L’AGDQ 2026 mise sur une **diversité folle** : *Metroid Prime 3*, *Sonic Adventure*, et des **avant-premières exclusives** (*Silent Hill f*, *Pokémon Legends A-Z*).
  • **1,2 million de dollars** collectés pour la lutte contre le cancer, grâce à des défis fous comme *Borderlands 2* en mode **UVHM avec contraintes aléatoires**.
  • Un événement où **technique, nostalgie et générosité** s’entremêlent, avec des moments **à la fois hilarants et impressionnants**.

Quand Pac-Man rencontre le speedrunning : un défi aussi fou qu’efficace

Imaginez la scène : un **Pac-Man humain**, gonflé comme un ballon de baudruche, s’agite devant un écran en enchaînant les **sauts millimétrés** et les **exploits techniques**. C’est pourtant bien ce qu’a réalisé DThaiPome, créateur de contenu connu pour ses vidéos *Minecraft*, lors de l’AGDQ 2026. Son objectif ? Battre *Pac-Man World 2* (2002, PS2) en **moins de 30 minutes**, mais seulement si la communauté atteignait **10 000 $ de dons** pour *The Prevent Cancer Foundation*. Spoiler : **mission accomplie** en un temps record.

Le costume, un modèle gonflable de **5 kg** aux couleurs iconiques, aurait pu handicaper n’importe qui. Pourtant, DThaiPome a **dominé le jeu** comme si de rien n’était, enchaînant les **skips de niveaux** (comme le célèbre *Ghost Gulch Clip*) et optimisant chaque déplacement grâce aux **boosts de Pac-Man**. Un contraste saisissant : d’un côté, un personnage **maladroit en apparence** ; de l’autre, une **maîtrise chirurgicale** des mécaniques d’un jeu réputé **exigeant** en plateforme. Le public, entre rires et admiration, a pu constater que **même sous un déguisement ridicule, le talent ne s’efface pas**.

"Le costume ? Juste un accessoire." – Quand l’humour booste la performance

Interrogé après son run, DThaiPome a confié que le costume était **moins un obstacle qu’un motivateur** : *"Les spectateurs adoraient voir Pac-Man se débattre pour sauter, ça ajoutait du suspense !"*. Effectivement, chaque **mouvement brusque** du costume faisait réagir le chat, tandis que le speedrunner gardait un **sang-froid impressionnant**.

Parmi les moments marquants :
• Le **skip du boss "Spire"** via une faille de collision, exécuté **sans une hésitation**.
• L’optimisation des **phases de "Pac-Ball"**, où le personnage se transforme en boule, **sans perdre de vitesse malgré le costume**.
• Les **commentaires hilarants** de l’assistance, comparant DThaiPome à *"un Pac-Man en crise d’épilepsie"* lors des sauts périlleux.

Preuve que l’AGDQ sait marier **spectacle et technique** : ce run restera comme l’un des plus **dérisoirement impressionnants** de l’histoire de l’événement.

AGDQ 2026 : Une programmation qui fait rêver (et donner)

Si le Pac-Man géant a volé la vedette, le reste de la programmation n’a rien à lui envier. L’AGDQ 2026 mise sur un **mélange explosif** de classiques, de raretés et de **premières mondiales** :

Metroid Prime 3: Corruption (Wii, 2007) : Les speedrunners exploitent les **glitches de mouvement** pour traverser des murs, réduisant le jeu à une **course effrénée**.
Sonic Adventure (Dreamcast, 1998) : Les sections en **super speed** restent un incontournable, avec des **trajectoires impossibles** en temps normal.
Silent Hill f : Une **avant-première partielle** du prochain opus, présentée avec des **commentaires des développeurs** – un vrai cadeau pour les fans.
Pokémon Legends: A-Z : Le jeu **ultra-secret** de Game Freak a droit à une **démonstration technique**, suscitant déjà des théories folles.

Côté défis caritatifs, *Borderlands 2* (2012) a marqué les esprits : des joueurs ont enchaîné des runs en **mode UVHM (Ultimate Vault Hunter Mode)** avec des **contraintes aléatoires** (comme "uniquement des armes à feu blanches"). Résultat ? Des **heures de chaos contrôlé**, et des **dizaines de milliers de dollars** supplémentaires pour la bonne cause.

1,2 million de dollars et des records pulvérisés : la magie de l’AGDQ

À mi-parcours, l’événement avait déjà **dépassé toutes les attentes** : **1,2 million de dollars** collectés, soit **30 % de plus** que l’édition précédente. Comment expliquer un tel engouement ?

La nostalgie : Des jeux comme *Pac-Man World 2* ou *Sonic Adventure* **parlent à plusieurs générations**.
L’innovation : Les speedrunners repoussent **sans cesse les limites**, découvrant des glitches **20 ans après la sortie** de certains titres.
La solidarité : Chaque don est **visible en direct**, créant une **émulation collective**.
Le spectacle : Entre costumes, blagues et **performances inouïes**, l’AGDQ est bien plus qu’un simple marathon de jeux.

Comme le résume un spectateur sur Reddit : *"L’AGDQ, c’est comme si les JO du gaming étaient organisés par des potes super doués, pour une bonne cause. Et cette année, ils ont mis la barre encore plus haut."*

Derrière l’écran : comment un costume devient une arme secrète

Peu de gens le savent, mais le costume de DThaiPome était **un prototype** conçu spécialement pour l’occasion. Fabriqué par une entreprise spécialisée dans les **déguisements "speedrun-friendly"**, il était équipé de :

• Des **renforts aux articulations** pour ne pas gêner les mouvements.
• Un **système de ventilation** pour éviter la surchauffe (essentiel après 30 minutes de jeu intensif).
• Une **couche anti-glisse** sur les pieds, pour les sauts précis.

*"On a testé une dizaine de versions avant de trouver le bon équilibre entre visibilité et mobilité"*, explique le fabricant. Preuve que même dans le **délire**, la préparation est **ultra-sérieuse**.

L’AGDQ 2026 restera comme **l’édition où un Pac-Man en costume a dominé son propre jeu**, mais aussi comme un **tour de force caritatif et technique**. Entre les **performances hallucinantes**, les **découvertes de glitches inédits** et une **communauté plus généreuse que jamais**, l’événement prouve que le speedrunning est bien plus qu’un hobby : **une culture à part entière**, où **l’audace paie**, littéralement.
Et si vous avez manqué le live, pas de panique : les replays sont disponibles, et **le défi est lancé pour l’AGDQ 2027** – qui sait quel costume fou nous attend la prochaine fois ?
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Pac-Man en ballon, c’est comme un Final Fantasy où le héros aurait un sac à dos rempli de bonbons : ça fait rire, mais t’as quand même envie de voir comment il gère la boss list. DThaiPome a transformé un costume croquignolesque en arme de destruction massive, et le monde du speedrun a enfin un nouveau héros, ou un nouveau clown de cirque, selon comment tu regardes les choses. ‘OSS 117, vous avez vu ça ? Un speedrun où le joueur est plus lent que les fantômes, mais plus rapide que la communauté en train de se demander si c’est truqué ?’ La réponse est oui, et c’est génial."
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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