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Analyse de Darkest Dungeon 2 : Inhuman Bondage et Kingdoms
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Il y a 379 jours

Analyse de Darkest Dungeon 2 : Inhuman Bondage et Kingdoms

Darkest Dungeon 2 élargit son univers avec deux nouveaux contenus : un DLC payant introduisant l'Abomination et un nouveau mode de jeu gratuit, Kingdoms. Ces ajouts ramènent des éléments du premier opus tout en apportant des améliorations significatives.

A retenir :

  • Retour de l'Abomination avec de nouvelles capacités.
  • Introduction des Catacombes, un nouveau scénario sans map.
  • Mode de jeu Kingdoms fusionnant les éléments des deux opus.
  • Nouvelle campagne de défense du royaume avec des éléments de tower defense.
  • Améliorations de la personnalisation et de la stratégie.

Renaissance de l'Abomination

Darkest Dungeon 2 étend son univers avec deux nouveaux contenus : un DLC payant, Inhuman Bondage, qui introduit un vieil ami, l'Abomination, et un nouveau scénario, les Catacombes. En parallèle, un nouveau mode de jeu, entièrement gratuit, fait son apparition. Dans les deux cas, Red Hook Studios puise dans le passé pour réintégrer des éléments présents dans le premier opus de la série, complétant ainsi la refonte de nombreux aspects du jeu.

Bien que les changements apportés à Darkest Dungeon 2 par rapport au premier opus n'aient pas été unanimement appréciés, la décision de réformer presque entièrement le jeu était audacieuse de la part des développeurs. Avec Kingdoms, ils retrouvent un peu de cette ancienne essence, en construisant sur les bases existantes et en implémentant des améliorations qui semblent très satisfaisantes pour les nouveaux comme pour les anciens joueurs de la série.

L'Abomination, un allié inattendu

La première nouveauté est le DLC payant Inhuman Bondage. Ce contenu additionnel, bien que petit, permet de rejouer avec l'Abomination (Bigby), déjà présente dans le premier Darkest Dungeon. Bigby est un alchimiste capable de se transformer en bête, offrant ainsi de nouvelles possibilités en combat. Cette dualité Jekyll et Hyde permet de gagner en puissance, mais il faut tenir compte que la forme de monstre affecte le stress du groupe et du personnage lui-même.

Même si l'Abomination est disponible dès le début, sa capacité de transformation ne l'est pas. Comme pour les autres personnages, il est nécessaire de visiter les autels de personnage pendant l'exploration pour débloquer son histoire et obtenir toutes ses capacités. Ainsi, ce personnage commence comme les autres, mais même sans transformation, il est suffisamment intéressant pour être inclus dans les configurations d'équipe et tester dans quelles situations il s'intègre le mieux.

Les Catacombes : un défi sans map

En plus du personnage, Inhuman Bondage ajoute un nouveau scénario, les Catacombes, qui suit la lignée des Cloacas. Il s'agit d'une route sans map, qui ne compte pas dans la progression du voyage, avec des ennemis plus puissants et des récompenses plus grandes. Dans les Catacombes, les ennemis sont de type slime, gelatineux, et se divisent en deux chaque fois qu'on en élimine un. Cette nouvelle zone est risquée, mais vaut la peine d'être explorée car elle contient des éléments uniques comme des ressources de combat qui ne disparaissent pas complètement après utilisation.

En général, ni le nouveau (ancien) personnage ni la nouvelle section ne sont de grandes additions, mais ils apportent de la variété au jeu et des couches de personnalisation à notre progression. Cependant, comme mentionné précédemment, à ce DLC payant s'ajoute un DLC gratuit qui change complètement le jeu : Kingdoms.

Kingdoms : une fusion des anciens et nouveaux mondes

Dans Kingdoms, l'ancien et le nouveau se mélangent pour offrir une expérience qui plaira sans doute aux fans de la première entrée. Si on devait définir ce mode de jeu en une seule phrase, ce serait quelque chose comme « la fusion de Darkest Dungeon et Darkest Dungeon 2 dans une sorte de tower defense ». Ainsi, dans Kingdoms, nous avons une nouvelle campagne où nous devons défendre le royaume d'une invasion. Pour cela, nous devons continuer à voyager dans notre diligence, sur des routes plus courtes, mais à travers les différentes régions que nous connaissons déjà, tout en gérant divers aspects comme la fatigue, le groupe de héros ou en améliorant les auberges.

Au lieu du chemin bifurquant où nous devons décider ce qui nous attend à la fin, dans Kingdoms, nous avons un tableau, une carte assez grande où nous pouvons décider de notre prochain mouvement. Nous devons voyager entre les différents points pour renforcer notre royaume et notre groupe afin de trouver et vaincre le boss final. Pour cela, il est nécessaire de compléter certaines missions spécifiques et de déchiffrer des indices répartis sur la carte.

La gestion du temps et des ressources

Toute cette logique de conception rappelle beaucoup les zones d'exploration des donjons dans le premier Darkest Dungeon, et il semble que pour Kingdoms, on a travaillé sur cela et incorporé des éléments propres à la deuxième entrée, essayant de rendre l'expérience de jeu plus accessible pour les nouveaux venus. Pour cela, nous avons plusieurs niveaux de difficulté, qui réduisent la menace pesant sur le royaume ou augmentent le temps dont nous disposons pour l'éliminer.

Une autre clé de ce nouveau mode de jeu est le temps. Nous disposons d'une limite de jours pour défendre le royaume, des jours qui passent chaque fois que nous nous déplaçons sur la carte. Ce compte à rebours fait que le conflit s'intensifie, augmentant progressivement la difficulté. Les ennemis deviennent plus durs et les assauts sur notre royaume plus fréquents au fil du temps. À cela s'ajoute que les ressources sont limitées et que la mort est définitive. Ainsi, tout devient plus compliqué peu à peu et nous oblige à prendre en compte de nombreuses variables si nous voulons réussir.

Heureusement, même si nous n'avons pas le temps de défendre un point spécifique de la carte, nous pouvons améliorer les auberges et avoir des miliciens qui peuvent soutenir certains assauts des ennemis pendant que nous continuons à accomplir notre mission ou à défendre un autre point très éloigné de celui qui est attaqué.

Inhuman Bondage est un DLC qui apporte peu de choses à l'expérience générale de Darkest Dungeon 2, mais qui offre plus de variété dans la configuration de l'équipe. D'autre part, le gros des nouveautés, ce qui change les règles du jeu et ajoute des couches de stratégie, de personnalisation et de difficulté, est Kingdoms, un DLC complètement gratuit qui sera mis à jour avec de nouvelles campagnes au cours des prochains mois.

Ainsi, Red Hook saisit l'opportunité d'attirer de nouveaux joueurs et de récupérer le public qui aurait été déçu par le mode Confessions de Darkest Dungeon 2, pour être quelque chose de si éloigné de l'expérience originale. Dans Kingdoms, on retrouve ce qui manquait tant dans la première entrée, mais sans complaisance, en évoluant et en s'adaptant à quelque chose qui nous semble familier mais qui, au fond, est assez différent. Il maintient l'essence dans tous ses aspects : depuis la conception d'une difficulté impitoyable jusqu'à un style visuel et une créativité débordante.