Il y a 94 jours
ARC Raiders : Guide complet des lieux pour la quête **"Ce que nous avons laissé"** (Tian Wen)
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Pourquoi cette quête de Tian Wen est-elle si particulière ?
ARC Raiders se distingue avec **"Ce que nous avons laissé"**, une quête en trois actes où l’exploration pure remplace les marqueurs GPS. Entre un silo oublié dans les marais, un parking souterrain piégé et un repaire caché digne des meilleurs Easter eggs, les joueurs découvrent des lieux chargés d’histoire… mais aussi de bugs persistants (patches 1.3.5 et 1.4.2). Récompenses à la clé : armes rares (Gewehre), accessoires (Aufsätze) et un accès aléatoire au Majors Footlocker. Un mélange d’immersion et de frustration qui rappelle les défis des early access ambitieux.
A retenir :
- Une quête sans filet : Pas de marqueurs, comme dans les premiers Fallout, pour une exploration 100% organique (mais parfois frustrante).
- Trois lieux emblématiques :
- Un silo rouillé dans le Sumpfgebiet (Damm-Schlachtfeldern), avec des documents narratifs façon BioShock.
- Un Parkhaus piégé dans la Begrabenen Stadt, où le loot aléatoire (caisses, mallettes) rappelle The Cycle: Frontier.
- Bilguuns Versteck, caché dans le Containerlager du Raumhafen, avec un livret invisible post-patch 1.4.2.
- Récompenses & bugs :
- Gewehre rares et Aufsätze via le Waffen-Shop, mais un Majors Footlocker capricieux.
- Bugs d’interaction (patch 1.3.5) et de spawn (1.4.2) – solutions en coopération.
Introduction : L’Appel de Tian Wen
Dans l’univers post-apocalyptique d’ARC Raiders, où chaque ruine raconte une histoire, la quête **"Ce que nous avons laissé"** se démarque par son approche minimaliste et immersive. Proposée par Tian Wen, une figure mystérieuse du jeu, cette mission en trois étapes rompt avec les standards du genre. Ici, pas de flèches lumineuses comme dans Destiny 2, ni de GPS intrusif à la The Division 2 : juste une carte, des indices vagues et l’obligation de fouiller chaque recoin. Une philosophie qui rappelle les sandbox des années 2000, où l’aventure naissait de l’erreur et de la curiosité.
Pourtant, cette liberté a un prix. Depuis les patches 1.3.5 (15 novembre) et 1.4.2 (22 novembre), des joueurs rapportent des bugs récurrents : objets invisibles, interactions bloquées, ou loot qui refuse de spawner. Une situation qui divise la communauté : les puristes y voient un hommage aux jeux "hardcore" comme S.T.A.L.K.E.R., tandis que d’autres critiquent un manque de polish digne d’un early access prolongé. Alors, où trouver ces lieux maudits ? Et comment contourner leurs pièges ?
Étape 1 : Le Silo Oublié des Marais (Sumpfgebiet)
Première halte : les Damm-Schlachtfeldern, une zone où les combats font rage entre les ARC et les Legionnaires. Votre objectif ? Localiser un silo cylindrique rouillé, caché dans le Sumpfgebiet (la "Zone Marécageuse"). Contrairement aux quêtes linéaires d’un Assassin’s Creed, ici, aucun marqueur ne vous guide. Il faut repérer visuellement la structure, à l’ouest du Kontrollraum der Wasseraufbereitung (le centre de contrôle du traitement de l’eau).
À l’intérieur, l’atmosphère est oppressante : des tuyaux qui fuient, une lumière verdâtre filtrant par les fissures, et des documents posés sur une étagère métallique. Ces notes, écrites à la main, évoquent les audio logs de BioShock – chaque détail raconte un morceau de l’histoire de Tian Wen. Pourtant, l’interaction avec ces objets peut buguer : certains joueurs doivent redémarrer leur session pour que le jeu valide l’étape. Un problème connu depuis le patch 1.3.5, mais toujours pas corrigé.
"C’est comme chercher une aiguille dans une botte de foin, mais en pire : l’aiguille est parfois invisible !" – Joueur anonyme sur Reddit, décrivant sa frustration après 30 minutes de recherche infructueuse.
Étape 2 : Le Parkhaus de la Begrabenen Stadt – Loot ou Piège ?
Direction la Begrabenen Stadt ("Ville Enterrée"), où les ruines d’un hôpital abritent l’entrée d’un parking souterrain (le Parkhaus). Ici, la quête prend des allures de survival horror : la porte scellée, marquée d’un "1", doit être forcée à coups de pied ou d’arme – un clin d’œil aux mécaniques d’Escape from Tarkov, où chaque accès se mérite. Une fois à l’intérieur, une tyrolienne improvisée vous propulse vers les étages inférieurs, dans un plan-séquence haletant qui n’est pas sans rappeler les descentes vertigineuses de Uncharted.
Au sol, deux conteneurs aléatoires attendent d’être fouillés :
- Caisses en métal (munitions, consommables).
- Mallettes d’armes (Gewehre rares).
- Capots de voitures (pièces pour craft).
Mais attention : les hitboxes des objets sont capricieuses. Certains joueurs rapportent devoir s’autoplacer à un angle précis pour interagir, un bug hérité du patch 1.3.5. Pire, le loot peut disparaître après un rechargement, obligeant à recommencer depuis le début. Une loterie technique qui rappelle les aléas des loot boxes dans The Cycle: Frontier.
Étape 3 : Bilguuns Versteck – Le Secret le Mieux Gardé du Raumhafen
Dernière étape, et non des moindres : le Containerlager du Raumhafen (Port Spatial), où se cache le repaire de Bilguun. Contrairement aux Easter eggs fléchés d’un Metal Gear Solid, ici, rien ne vous guide. Il faut :
- Se rendre à l’extrême est du dépôt de conteneurs.
- Repérer une échelle rouillée le long de la muraille.
- Grimper jusqu’à une plateforme surélevée.
- Fouiller un tas de vêtements à l’extrême sud-est, où un livret usé est dissimulé.
Ce niveau de discrétion rappelle les objets camouflés de Death Stranding, où l’environnement semble vivant – et hostile. Pourtant, depuis la mise à jour 1.4.2 (22 novembre), un bug persistant empêche le livret d’apparaître, même après plusieurs tentatives. Les joueurs ont trouvé un contournement : jouer en coopération semble forcer le respawn de l’objet. Une solution de fortune, typique des jeux en early access où la communauté compense les lacunes des développeurs.
"C’est comme si le jeu nous testait : ‘Tu veux vraiment cette récompense ? Prouve que tu la mérites.’" – Streamer Twitch spécialisé dans ARC Raiders, résumant l’esprit "old-school" de la quête.
Récompenses & Stratégies : Que Vaut l’Effort ?
Une fois la quête terminée, Tian Wen vous récompense via le Waffen-Shop :
- Gewehre rares (fusils personnalisables).
- Aufsätze (accessoires pour armes).
- Un accès aléatoire au Majors Footlocker, un coffre légendaire contenant des équipements uniques.
Cependant, l’obtention de ces récompenses reste incertaine. Certains joueurs reçoivent des doublons, tandis que d’autres voient le Footlocker disparaître après une déconnexion. Une mécanique qui rappelle les loot boxes controversées de Star Wars Battlefront II, où la frustration le dispute à l’excitation.
Pour maximiser vos chances :
- Jouez en groupe : Les bugs de spawn sont moins fréquents en coopération.
- Sauvegardez souvent : Quittez et relancez le jeu après chaque étape validée.
- Explorez de nuit : Certains objets (comme le livret) semblent plus visibles sous un éclairage réduit.
Derrière les Coulisses : Pourquoi Tant de Bugs ?
Cette quête illustre les défis techniques d’ARC Raiders, développé par Embark Studios (anciens de Battlefield). Contrairement à des titres comme Destiny 2, où les quêtes sont testées en boucle, ici, l’accent est mis sur l’immersion – parfois au détriment de la stabilité. Les patches 1.3.5 et 1.4.2 ont introduit des corrections, mais aussi de nouveaux bugs, comme si le jeu résistait à être dompté.
Une théorie circule parmi les joueurs : ces problèmes seraient volontaires, une façon de recréer l’incertitude des mondes ouverts des années 90. "Et si c’était un feature, pas un bug ?", s’interroge un modérateur sur le subreddit du jeu. Qu’importe : pour les fans d’exploration hardcore, ces imperfections font partie du charme. Pour les autres, elles restent une source de frustration difficile à ignorer.
"Ce que nous avons laissé" est bien plus qu’une quête dans ARC Raiders : c’est une déclaration d’intention. En refusant les marqueurs et en misant sur l’exploration pure, Embark Studios rend hommage aux jeux qui ont marqué l’histoire du genre. Pourtant, les bugs persistants rappellent que l’ambition a un coût. Entre récompenses alléchantes (Gewehre, Aufsätze) et mécaniques imprévisibles, cette aventure divise – mais elle marque les esprits.
Pour les joueurs prêts à affronter ses défis, elle offre une expérience unique, où chaque lieu découvert devient une victoire. Pour les autres, elle souligne les limites d’un early access encore en construction. Une chose est sûre : dans ARC Raiders, rien n’est jamais acquis. Et c’est peut-être ça, la vraie récompense.

