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ARC Raiders : Pourquoi vos potes PvP vous pourrissent l’existence en solo ? (Et comment leur échapper !)
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Il y a 55 jours

ARC Raiders : Pourquoi vos potes PvP vous pourrissent l’existence en solo ? (Et comment leur échapper !)

Un matchmaking qui vous colle aux basques… littéralement !

ARC Raiders, le dernier-né des extraction-shooters, utilise un système de matchmaking basé sur l’agressivité – une idée audacieuse, mais qui vire au cauchemar pour les joueurs solo. Le problème ? Vos parties en trio avec des amis trop trigger-happy faussent votre classement, vous propulsant malgré vous dans des lobbies PvP ultra-compétitifs. Pendant ce temps, Embark Studios reste silencieux… Heureusement, la communauté a trouvé des parades. Décryptage d’un bug qui divise, et solutions pour retrouver des parties PvE-friendly.

A retenir :

  • ARC Raiders classe les joueurs via un score d’agressivité – une mécanique innovante, mais controversée quand elle mélange solo et trio.
  • Un bug persistant : vos alliés PvP en trio corrompent votre classement solo, vous forçant dans des lobbies hostiles.
  • La communauté exige une séparation des métriques solo/trio – une pétition Reddit a récolté 7 500 upvotes en 24h.
  • Des astuces pour réinitialiser son score : jouer sans tirer, éviter les loadouts compétitifs, ou même saboter ses propres performances.
  • Embark Studios n’a toujours pas réagi… mais les joueurs ont déjà piraté le système à leur avantage.
  • Un débat plus large : ce matchmaking révèle les limites des algorithmes face à la diversité des styles de jeu.

Un matchmaking qui vous juge (un peu trop) vite

Imaginez : vous venez de passer une soirée tranquille à sauver des Raiders en solo, en évitant soigneusement les affrontements. Le lendemain, vous lancez une partie… et atterrissez dans un lobby où chaque buisson cache un sniper. Bienvenue dans l’enfer du matchmaking agressif d’ARC Raiders, un système qui, sur le papier, devrait fluidifier les parties, mais qui, dans les faits, punisse les joueurs pour les crimes de leurs coéquipiers.

Confirmé par Patrick Söderlund, CEO d’Embark Studios, ce mécanisme classe les joueurs selon leur propension au PvP (combats contre joueurs) ou au PvE (coopération/extraction). Problème : le jeu ne fait pas la différence entre une partie solo où vous jouez en stealth et une session en trio où vos potes déclenchent des fusillades à la moindre ombre. Résultat ? Votre score d’agressivité explose, et le jeu vous considère soudain comme un warmonger – même si votre dernier coup de feu remonte à trois jours.

Sur les forums, les témoignages pleuvent : "Je fais 90% de PvE en solo, mais dès que je joue avec mes potes, je me retrouve en enfer PvP pour les 10 prochaines parties", rage un joueur. Un autre ajoute : "Le jeu me force à choisir : soit je trahis mes amis en refusant de les aider en combat, soit je ruine mon expérience solo." Une distorsion qui pose question : et si l’algorithme, censé harmoniser les parties, créait en réalité des incompatibilités entre les styles de jeu ?


Le pire ? Ce bug n’est pas nouveau. Dès la bêta, des joueurs avaient signalé des incohérences dans le classement, mais Embark n’a toujours pas proposé de correctif. Pire : le studio semble considérer ce "déséquilibre" comme une feature, et non un bug. Une position qui agace, d’autant que d’autres jeux comme Hunt: Showdown ou Escape from Tarkov gèrent des mécaniques similaires… sans punir les joueurs pour leur flexibilité.

"Mes potes m’ont ruiné" : quand le trio vous sabote en solo

Le cœur du problème ? Le score d’agressivité est cumulatif, et le jeu ne distingue pas le contexte. Une partie en trio avec des amis qui adorent le PvP, et hop : votre classement solo dérape. "C’est comme si on vous collait une étiquette 'Dangereux' parce que vous avez roulé à 140 km/h… une fois, en passager", résume un streamer sur Twitch. Certains joueurs rapportent même avoir été bannis des lobbies PvE après seulement deux parties mouvementées en équipe.

Sur Reddit, un post intitulé "Mes amis ont détruit mon expérience solo" a viralisé, recueillant 7 500 upvotes en 24h. L’auteur y explique : "Je joue 90% du temps en PvE, mais dès que je fais un trio avec mes potes (qui, eux, adorent le PvP), je me retrouve avec des lobbies où je meurs en 30 secondes. Et ça dure des jours." Les commentaires abondent dans le même sens, avec des joueurs partageant des captures d’écran de leurs stats : 0% de kills en solo, mais un score d’agressivité à 80% après une seule partie en équipe.

Le plus frustrant ? Embark Studios n’a toujours pas reconnu le problème. Interrogé sur Twitter, le compte officiel du jeu a répondu par un vague : "Nous surveillons les retours de la communauté." Une réponse qui a ulcéré les joueurs, comme en témoigne ce commentaire : "Surveiller, oui… Mais agir, c’est pour quand ?"


Pourtant, des solutions existent. Des jeux comme Destiny 2 ou The Division utilisent des systèmes de matchmaking segmentés (un score pour le solo, un autre pour les groupes), évitant ainsi les contaminations entre modes. Pourquoi ARC Raiders refuse-t-il d’emprunter cette voie ? Mystère… À moins que le studio ne mise délibérément sur le chaos pour forcer les affrontements – une stratégie risquée, qui pourrait aliéner une partie de sa base.

Comment (re)devenir un ange PvE ? Les astuces des joueurs

En attendant une réponse officielle, la communauté a développé ses propres contourner le système. Voici les méthodes les plus efficaces – et parfois les plus absurdes – pour réinitialiser son score d’agressivité :

1. La méthode "Gandhi" : ne pas tirer, même en légitime défense
Plusieurs joueurs confirment : enchaîner 3 à 5 parties sans un seul coup de feu (même si on vous tire dessus) suffit à faire baisser drastiquement son score. "J’ai fait trois raids en courant comme un lapin, et hop : plus de lobbies PvP. C’est con, mais ça marche", explique un utilisateur. Attention : si un ennemi vous tue, ne pas riposter – même une balle de trop peut tout gâcher.

2. Le suicide stratégique (oui, vraiment)
Certains joueurs poussent le concept plus loin : se faire tuer volontairement dès le début de la partie, sans avoir tiré. "Je me jette dans une zone rouge dès le spawn, je meurs en 10 secondes, et je recommence. Après 4-5 fois, le jeu comprend que je ne suis pas une menace", raconte un joueur. Une méthode radicale, mais qui fonctionne – même si elle frise l’exploitation.

3. Jouer "nu" (ou presque)
Autre technique : déséquiper son personnage (pas d’arme, pas d’armure) et entrer en partie en mode pacifiste forcé. "Avec un pistolet et aucun module de défense, vous êtes si faible que le jeu vous considère comme inoffensif", explique un guide sur Steam. Résultat : après 2-3 parties, les lobbies redeviennent gérables. Le revers ? Vous allez souffrir pendant la transition.

4. La technique du "faux AFK"
Certains joueurs restent immobiles pendant 5-10 minutes en début de partie, sans interagir avec l’environnement. "Le jeu doit penser que je suis un bot ou un joueur qui a quitté son clavier. Après deux parties comme ça, j’ai retrouvé des lobbies normaux", partage un Redditeur. Une méthode risquée (vous pouvez vous faire tuer sans rien faire), mais qui a ses adeptes.

5. Changer de compte (dernier recours)
Pour les plus désespérés, certains ont carrément créé un second compte dédié au PvP, préservant leur compte principal pour le PvE. "C’est la seule façon de garder une expérience cohérente", confie un joueur. Une solution extrême, qui en dit long sur l’exaspération de la communauté.


Ces astuces fonctionnent-elles à tous les coups ? Non. Certaines nécessitent plusieurs heures de "désintoxication", et rien ne garantit que le score ne remontera pas après une nouvelle partie en trio. Mais elles prouvent une chose : le système, aussi rigide soit-il, reste exploitable. Reste à savoir si Embark va corriger le tir… ou laisser les joueurs se débrouiller.

Derrière le bug, un débat plus large : faut-il segmenter les joueurs ?

Ce problème de matchmaking soulève une question fondamentale : un jeu doit-il forcer les joueurs à choisir entre PvP et PvE ? ARC Raiders n’est pas le premier à tenter de catégoriser ses joueurs – Call of Duty: Warzone et Fortnite utilisent des systèmes similaires pour équilibrer les parties. Mais là où ces jeux séparent clairement les modes, ARC Raiders les mélange, créant des frustrations.

Pour Thomas "Zlaner" Paparatto, streamer et ancien pro de Warzone, ce type de matchmaking est "une épée à double tranchant" : "D’un côté, ça évite aux nouveaux joueurs de se faire écraser. De l’autre, ça punit ceux qui veulent varier les plaisirs. Un jeu devrait s’adapter au joueur, pas l’inverse." Une opinion partagée par beaucoup, qui voient dans ce système une limitation de la liberté.

À l’inverse, certains défenseurs du jeu estiment que ce matchmaking encourage la spécialisation. "Si tu veux du PvE, reste en PvE. Si tu veux du PvP, assume", écrit un joueur sur les forums. Un argument qui omet un détail crucial : le jeu est conçu pour mélanger les deux. Les Raiders à sauver, les ressources à extraire, les bases à défendre… Tout pousse à improviser, pas à se cantonner à un seul style.

Le vrai problème, peut-être, est que ARC Raiders essaie de deviner les intentions des joueurs – une tâche impossible. "Un algorithme ne peut pas savoir si j’ai tiré par légitime défense ou par agressivité", souligne un développeur indépendant contacté par nos soins. "Et c’est là que le système devient injuste."


Alors, que faire ? La solution la plus simple serait d’isoler les scores solo et trio, comme le demandent 90% des joueurs. Mais Embark pourrait aussi aller plus loin, en proposant :

  • Un mode "PvE pur", sans aucune interaction PvP possible.
  • Un système de "pardon" : après X parties sans combat, le score d’agressivité se réinitialise automatiquement.
  • Un choix manuel en début de partie : "Je veux du PvP" / "Je veux du PvE", avec des récompenses ajustées.

En l’état, le matchmaking d’ARC Raiders ressemble à un frankenstein algorithmique : une bonne idée mal exécutée, qui punit la flexibilité au lieu de la récompenser. Et dans un genre comme l’extraction-shooter, où l’imprévu est roi, c’est un comble.

Le mot de la fin : un jeu qui se tire une balle dans le pied ?

Il y a une ironie cruelle à voir ARC Raiders, un jeu qui se veut libre et émergent, bridé par un système aussi rigide. Alors que des titres comme Dark and Darker ou Marauders misent sur un PvPvE organique (où les affrontements naissent des interactions, pas des algorithmes), Embark Studios a choisi une voie plus dirigiste – avec les conséquences que l’on connaît.

Le plus surprenant ? Le jeu a tout pour plaire. Son gunplay est satisfaisant, son ambiance cyberpunk déjanté rafraîchissante, et ses mécaniques d’extraction bien huilées. Mais à trop vouloir contrôler l’expérience des joueurs, il risque de les perdre en route. Comme le résume un testeur sur Steam : "ARC Raiders est un diamant brut… dommage que le matchmaking soit la partie la plus rugueuse."

Alors, que faire en attendant un (hypothétique) patch ? S’adapter. Utiliser les astuces ci-dessus, jouer en solo le temps de "nettoyer" son score, ou carrément créer un groupe dédié avec des amis qui partagent votre style. Et surtout, faire entendre votre voix : les forums officiels, Reddit et Twitter sont des armes puissantes. Après tout, c’est bien la pression des joueurs qui a forcé Bungie à revoir le matchmaking de Destiny 2… Pourquoi pas Embark ?

Une chose est sûre : si le studio ne réagit pas, ARC Raiders pourrait bien devenir le jeu où l’on passe plus de temps à contourner les bugs qu’à jouer. Et ça, même les plus fidèles Raiders n’en veulent pas.

Le matchmaking d’ARC Raiders est un cas d’école : une mécanique ambitieuse, mais mal calibrée, qui finit par punir ceux qu’elle prétend protéger. Entre des lobbies PvP imposés, des scores d’agressivité qui s’emballent sans raison, et un silence assourdissant d’Embark Studios, les joueurs sont livrés à eux-mêmes. Les solutions existent – jouer sans tirer, saboter ses stats, ou carrément changer de compte – mais elles ne devraient pas être nécessaires. La balle est désormais dans le camp du studio : soit il écoute sa communauté et sépare enfin les scores solo/trio, soit il assume un système qui, à force de vouloir tout contrôler, risque de tout casser. En attendant, une chose est sûre : la prochaine fois que vos potes vous proposent une partie en trio, réfléchissez à deux fois… Votre expérience solo en dépend.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
ARC Raiders, c’est comme si GoldenEye 007 avait décidé que ton score de précision en solo comptait aussi pour les parties en équipe, sauf que là, c’est ton aggro qui se transforme en malédiction. Le pire ? Le studio semble trouver ça "funny" de te coller l’étiquette "warmonger" après une soirée entre potes. À ce rythme, on va finir par avoir des Raiders qui se demandent si leur prochain raid sera en stealth ou en suicide mission… contre leur propre score. Embark, arrête de jouer à Deus Ex avec tes algorithmes, et fais comme Tarkov, un peu de flex, ça ne tue pas.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen

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