Il y a 349 jours
Assassin's Creed Shadows - Analyse
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Assassin's Creed Shadows, le nouveau titre d'Ubisoft, nous plonge dans un Japon féodal époustouflant. Deux personnages principaux, Naoe et Yasuke, offrent des styles de jeu contrastés entre sigilo et force brute. Le jeu excelle dans son monde ouvert riche et varié, mais souffre de quelques défauts techniques et de répétitions dans les activités secondaires.
A retenir :
- Un monde ouvert magnifique et immersif basé sur le Japon féodal.
- Deux personnages principaux avec des styles de jeu distincts : Naoe pour le sigilo et Yasuke pour la force brute.
- Une histoire riche et des mécaniques de jeu approfondies.
- Quelques défauts techniques et répétitions dans les activités secondaires.
- Une expérience de jeu globalement positive malgré quelques imperfections.
L'Héritage des Shinobi et des Samouraïs
Lorsque j'ai incarné Bayek de Siwa dans Assassin's Creed Origins, je me suis demandé à quel point un Assassin's Creed de ce type situé au Japon serait incroyable. Depuis, nous avons vu de nombreux jeux en monde ouvert situés dans le Japon des shoguns et des samouraïs, comme Ghost of Tsushima ou Rise of the Ronin, mais beaucoup attendaient avec impatience et incertitude la proposition d'Ubisoft dans ce domaine. Aujourd'hui, toutes les incertitudes sont levées, nous avons enfin Assassin's Creed Shadows.
J'ai terminé l'histoire de Shadows et complété pratiquement tout le contenu secondaire. J'avais beaucoup d'attentes pour ce jeu et, malgré avoir développé une allergie aux mondes ouverts avec des points d'interrogation qui abondent dans le genre RPG, celui-ci a réussi à me conquérir. J'ai passé une quantité énorme d'heures dans la proposition d'Ubisoft, j'ai essayé de comprendre et d'approfondir chacune des mécaniques, et tout cela pour répondre à la grande question : Assassin's Creed Shadows peut-il être la rédemption pour Ubisoft ?
Naoe et Yasuke : Deux Visages du Japon
Fujibayashi Naoe, une ombre dans l'obscurité, est une jeune femme d'Iga déterminée qui est obligée de voir les forces de Nobunaga dévaster son village. C'est une shinobi qui se déplace confortablement dans les ombres, et qui commence son aventure poussée par la vengeance. Naoe se joue comme l'assassin classique auquel Assassin's Creed nous a habitués. Elle est rapide, agile et létale avec la lame cachée. C'est le personnage avec lequel vous tirerez le meilleur parti des mécaniques de sigilo, et franchement, je crois que c'est un pilier inamovible de ce jeu, même si elle partage le rôle de protagoniste avec Yasuke.
Naoe vous plaira si vous avez particulièrement apprécié les aventures d'Ezio Auditore, avec une jouabilité moins orientée vers le combat ouvert et où rester dans l'ombre était la clé du succès. Naoe se déplace comme personne dans les ombres. Cependant, Naoe n'a pas peur de se salir les mains. Bien que ses compétences d'escalade et sa lame cachée soient ses grandes aptitudes, elle est aussi adroite avec la katana, le tanto ou le kusarigama. Elle dispose également d'un large arsenal d'outils de shinobi, avec des Kunais, des shurikens ou des bombes fumigènes qui vous aideront à sortir rapidement de n'importe quel pétrin.
Yasuke : Le Chemin de l'Épée
Nous rencontrons Yasuke au début de l'aventure, mais il faudra un peu plus de temps avant de pouvoir l'incarner. C'est l'un des samouraïs du Seigneur Nobunaga, qui finit par rejoindre Naoe pour des raisons que je vous laisse découvrir par vous-mêmes. Si Naoe est la quintessence de ce que symbolise Assassin's Creed, Yasuke est tout le contraire. Il est lourd et lent, mais frappe comme un camion.
Yasuke est le personnage parfait pour se sentir puissant. Il est énorme, et chaque bouton que vous pressez se traduit par une attaque féroce capable de renverser quiconque se met en travers de son chemin. C'est un personnage qui s'intègre un peu plus avec ce qu'était Eivor dans Assassin's Creed Valhalla, sauf que cette fois, il hérite de la létalité de ses attaques mais perd l'agilité et la mobilité, qui reposent maintenant sur Naoe. Oubliez l'escalade des murs avec Yasuke, car il est toujours équipé d'une armure lourde qui limite énormément le mouvement. Vous pouvez escalader des murs bas, mais si vous prévoyez d'assaillir un château, vous devrez le faire par le chemin établi, pas de détours.
Le Monde de Shadows : Une Beauté Changeante
Le monde de Shadows est immense et rempli de choses à faire. La carte est complètement ouverte, mais au début, certaines provinces auront un niveau trop élevé. Il vaut mieux suivre la progression des missions principales du jeu pour explorer peu à peu la carte. Il y a un arbre gigantesque de missions qui deviendra de plus en plus grand à mesure que vous explorerez de nouvelles provinces. Pour localiser les objectifs des missions, vous devrez bien suivre les indications du jeu, mais vous pouvez utiliser des explorateurs directement sur la carte pour trouver la position exacte de vos objectifs.
Le Japon de Shadows est magnifique, le plus beau que j'ai pu explorer avec une manette en main. Plus que Rise of the Ronin, plus que Ghost of Tsushima. Un véritable cadeau pour les yeux. C'est un jeu qui utilise très bien les couleurs et la frondaison, je pense que les forêts de Shadows sont les plus incroyables que j'ai vues jusqu'à présent dans un jeu vidéo. Au niveau visuel, ce jeu est une véritable œuvre d'art, c'est un plaisir de s'y perdre.
La Guarida : Un Espace Personnalisable
Shadows introduit une nouvelle mécanique dans la saga Assassin's Creed : une guarida entièrement personnalisable. Il s'agit d'un espace vaste dans lequel vous pourrez construire tout type de bâtiments et le personnaliser à votre goût avec différents monuments, plantes et même animaux de compagnie. Vous pouvez personnaliser la guarida à votre goût. Ce n'est pas une mécanique qui m'a beaucoup attiré personnellement, mais j'ai fini par prendre goût à personnaliser la guarida avec le temps.
Conclusion
Assassin's Creed Shadows m'a enchanté, mais il lui manque peut-être une marche de plus pour être parfait. Il a de petites choses, certains détails qui, bien qu'ils ne compromettent pas l'expérience, lui font du mal peu à peu. Comme les fautes légères dans le pratique de conduire, quelque chose comme ça. Dans Shadows, il y a peu de variété d'ennemis et d'activités, et si vous ne tirez pas sur l'un des fils narratifs, l'expérience tombe rapidement dans la monotonie. Au niveau des bugs, j'en ai rencontré quelques-uns, pardonnables sans doute, mais ce qui m'a le plus frappé, c'est que dans la guarida, le jeu tourne à 30FPS. Ce sera peut-être moi une princesse du rendement, mais à un jeu comme celui-ci, je "demande" les 60FPS pour pouvoir en profiter dans de bonnes conditions.
Assassin's Creed Shadows est la concrétisation de la formule de monde ouvert d'Ubisoft. Un Japon magnifique dans lequel il est agréable de se perdre aux commandes de deux personnages titulaires radicalement différents. Shadows a des carences, mais elles se dissipent dans un monde dans lequel vous pourrez vous immerger pendant des centaines d'heures.
Assassin's Creed Shadows est un titre crucial pour Ubisoft, et bien que j'aie la responsabilité de souligner à la fois les points forts et les points faibles dans cette analyse, je pense que les premiers l'emportent haut la main. Si vous avez aimé les propositions de monde ouvert comme Origins, Odyssey ou Valhalla, ce jeu vous captivera dès la première minute. Assassin's Creed Shadows vaut vraiment le coup.
