Il y a 343 jours
Assassin’s Creed Shadows : Une Analyse Approfondie des Systèmes RPG
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Assassin’s Creed Shadows introduit des systèmes RPG controversés dans un jeu d'action. Ubisoft a-t-il trouvé le bon équilibre entre action et RPG ?
A retenir :
- Les arbres de compétences de Assassin’s Creed Shadows sont inutiles au début du jeu.
- Comparaison avec Diablo 4 pour des choix de compétences plus intéressants.
- Les engravings ajoutent de la profondeur au gameplay après plusieurs heures de jeu.
- Le système RPG n'est justifié que plus tard dans le jeu.
- Question sur l'avenir des systèmes RPG dans la série Assassin’s Creed.
Les Débuts Décourageants des Arbres de Compétences
J'ai passé 20 heures à jouer à Assassin’s Creed Shadows avant de dépenser mon premier point de compétence. Je nettoyais des châteaux comme si c'était House Flipper: Sengoku Edition, et je n'ai jamais eu besoin d'un bonus de 4% de dégâts vulnérables, ni même de la capacité d'assassiner deux personnes à la fois. Naoe est une shinobi compétente dès le début, grâce à l'entraînement de son père, et Ubisoft a inclus un arbre de compétences qui est inutile jusqu'à ce que vous soyez bien avancé dans le jeu.
Chaque jeu Assassin’s Creed a été coupable de cela depuis que la série a adopté des arbres de compétences de style RPG en 2014 avec Assassin’s Creed Unity. Vous assassinez votre première cible et êtes confronté à plusieurs arbres de compétences remplis de mises à niveau de statistiques sans importance ou de capacités que vous auriez dû avoir dès le début. Les jeux prétendent que vos choix comptent même dans les premières heures, mais les mises à niveau les plus impactantes arrivent toujours beaucoup plus tard.
Comparaison avec Diablo 4 : Des Choix de Compétences Plus Intéressants
Shadows n'est pas ce genre de jeu non plus. Et pourtant, il vous donne toujours six arbres de compétences complets avec des bonus qui ne font presque rien au début. Dès que je vois une option pour augmenter mes dégâts d'un petit pourcentage, je sais que je suis dans un mauvais arbre de compétences. Vous ne pouvez pas me convaincre que faire 6% de dégâts en plus avec mon kunai compte dans un jeu qui ne montre même pas combien de dégâts vous infligez en premier lieu.
De meilleurs arbres de compétences vous présentent des choix intéressants dès le départ. Diablo 4 fait cela incroyablement bien, et même si c'est un type de jeu très différent, c'est un excellent exemple de la manière de rendre vos décisions intéressantes dès le début. Vous ne trouverez pas d'augmentations de dégâts insipides en haut de ses arbres de compétences. Au lieu de cela, vous devrez décider quel type de capacité de base vous voulez et comment l'améliorer, en renforçant votre personnage et en le spécialisant en même temps.
Les Engravings : Une Profondeur Ajoutée au Gameplay
Shadows a tous les éléments de construction pour une approche similaire, mais les ignore pour des augmentations de dégâts ennuyeuses et de légers changements dans les mécanismes de base, comme la capacité de respirer dans des eaux peu profondes. Lorsque vous commencez, cela change à peine quelque chose dans votre performance au combat. Alors que votre inventaire se remplit d'armes et d'équipements avec toutes sortes de statistiques, comme les dégâts vulnérables et les dégâts de poison, les arbres de compétences n'ont rien en eux qui les rendent importants.
Donc, pendant les premières heures, monter de niveau semblait superflu. Ce n'était pas la peine de charger dans le menu pour placer mes points parce que je m'amusais sans eux. J'ai joué à Shadows comme un jeu d'action et n'en ai jamais souffert. Le seul obstacle était de ne pas pouvoir assassiner des ennemis de haut niveau en un seul coup - une caractéristique de la série ruinée par sa transformation en RPG au fil des ans.
Justification Tardive des Systèmes RPG
J'étais pleinement prêt à dire que Shadows aurait été un meilleur jeu sans tout le butin et les arbres de compétences jusqu'à ce que je passe un peu plus de temps avec lui. Une fois que vous avez exploré suffisamment le monde, cependant, vous débloquez la capacité de graver des objets avec des effets uniques. Les bonus de gravure comme infliger des dégâts doubles après avoir dévié une attaque ou recharger le pistolet de Yosuke avec deux balles à la fois commencent à ajouter des aspects intéressants à la façon dont vous jouez.
Vous pouvez réellement investir dans un style de jeu avec des gravures, reflétant l'esprit des arbres de compétences de Diablo 4. Après avoir ouvert la deuxième série d'options d'arbres de compétences et de gravures, Shadows a enfin commencé à justifier ses systèmes RPG, même s'ils sont encore assez légers.
Conclusion : Un Équilibre Délicat à Trouver
Ma Naoe a investi tous les points pour la rendre excellente dans l'assassinat de quiconque elle surprend, mais très faible dans les combats. Lorsque j'esquive des attaques, je gagne une ressource à utiliser pour des attaques spéciales qui infligent beaucoup plus de dégâts que ses coups normaux. J'ai été dans des combats où j'ai attiré l'attention d'un groupe entier de samouraïs, et j'ai souhaité avoir pris la gravure qui renforce Naoe dans les bagarres inégales.
Il y a des conséquences réelles pour les décisions que je prends avec mon équipement et mes points, et elles ont une influence notable sur l'action hyper-polie du jeu. Et maintenant, je suis impatient de découvrir plus de choses dans lesquelles je peux me spécialiser. Cela n'aurait pas dû prendre autant de temps pour devenir bon. Je peux imaginer une version différente du jeu qui ne montre même pas un arbre de compétences jusqu'à ce que vous vous soyez familiarisé avec ses systèmes de base, ou peut-être une qui n'a que des gravures d'équipement.
Shadows agit comme s'il allait être un RPG robuste dans ses premières heures, puis prend une éternité pour trouver un terrain d'entente où vous vous souciez réellement de ses arbres de compétences et de son butin. Il s'en sort parce que son action furtive est si fluide. Shadows obtient un laissez-passer, mais je me demande toujours si la série ne serait pas mieux sans les systèmes RPG et en se concentrant sur ce qu'elle fait de mieux.
Assassin’s Creed Shadows présente un système RPG qui met du temps à se révéler utile. Bien que les arbres de compétences soient initialement décevants, les gravures ajoutent une profondeur intéressante au gameplay. Cependant, la question demeure : la série Assassin’s Creed serait-elle mieux sans ces systèmes RPG ?

