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Assassin's Creed Shadows: Une Nouvelle Ère de l'Assassinat
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Il y a 343 jours

Assassin's Creed Shadows: Une Nouvelle Ère de l'Assassinat

Assassin's Creed Shadows marque un nouveau départ pour la franchise, combinant des éléments des trilogies originales et modernes avec des innovations récentes. Ce guide explore les zigs et les zags de la série, ses moments les plus audacieux et ses défis créatifs.

A retenir :

  • Assassin's Creed Shadows combine des éléments des trilogies originales et modernes.
  • La série est connue pour ses intrigues complexes et ses conspirations.
  • Le jeu introduit des bombes et des systèmes de défense de forteresse.
  • Assassin's Creed 3 et Unity ont été des tournants majeurs pour la franchise.
  • Le jeu explore des thèmes de liberté et de contrôle à travers l'histoire.

Les Racines d'une Épopée Médiévale

Depuis près de deux décennies, Assassin's Creed s'est transformé en une franchise multimédia qui inclut au moins sept spinoffs, neuf romans, 11 bandes dessinées, un film avec Michael Fassbender, une série télévisée en développement, et suffisamment de figurines Pop! pour remplir un groupe de jam. La marque est si omniprésente que ses idées centrales — la religion comme une mauvaise interprétation de messages codés d'une ancienne race de technologues avancés; une guerre de l'ombre entre les champions de la liberté et du contrôle — ont évolué de quirky et convaincantes à obtuses et intimidantes à prévisibles et fades.

Il est facile d'oublier à quel point cette série était audacieuse et peut encore l'être parfois. Si vous ne retenez qu'une chose de cet article, que ce soit celle-ci : Assassin's Creed II se termine par un combat à mains nues contre le pape pour découvrir la vérité d'une civilisation ultra-avancée préhumaine sur laquelle notre concept de religion est basé. Prenons un moment pour reconnaître que, parmi toutes les franchises de jeux vidéo sur la planète, cette série particulière sur des théories du complot cyniques, comiques et controversées est devenue un phénomène grand public.

Assassin's Creed Revelations: Une Nouvelle Direction

Assassin's Creed Revelations est, dans une certaine mesure, l'exception. Ce jeu prend une série connue pour son combat furtif élégant et ajoute, entre autres, des bombes — oui, « bombes » est au pluriel; il y a une variété d'explosifs à fabriquer et à faire exploser. Même en bas de cette liste, je ne peux pas me résoudre à critiquer Revelations. Dans leur quête d'une raison d'être, les concepteurs ont cherché quelque chose, n'importe quoi qui distinguerait ce jeu de ses prédécesseurs. Les bombes sont un échec, mais certaines idées suggéraient la grandeur. Son système de défense de forteresse brouillon a été affiné six ans plus tard par Middle-earth: Shadow of War. Et je dirais même que Revelations inclut le meilleur travail de caractère pour Desmond, le protagoniste impopulaire qui, pendant des années, avait dominé la chronologie moderne de la franchise.

Assassin's Creed 3: Un Tournant Majeur

Assassin's Creed 3 est un carambolage multivoiture : les attentes commerciales rapides de la franchise s'entrechoquant avec le désir exponentiel de l'éditeur d'inclure de plus en plus de choses à faire, encore démoli par la complexité de développer un jeu sur un tour rapide avec une équipe de centaines de personnes réparties dans le monde. Depuis lors, Ubisoft s'est construit autour de ce modèle de production mondial, mais Assassin's Creed 3 ressemble, plus que toute autre entrée, au produit de douleurs de croissance. L'équipe a eu de nombreuses années pour faire le jeu, mais avec le produit final étant un sac mélangé, on se demande combien de ce temps de production a été consacré à formaliser un processus pour créer des jeux à cette échelle énorme.

Assassin's Creed Unity: Une Réalisation Visuelle

Assassin's Creed Unity est comme une démolition contrôlée d'un vieux bâtiment. C'est un exploit qui nécessite de grandes connaissances, une planification minutieuse et une attention profonde aux détails. C'est une belle chose à voir, mais à la fin de la journée, il ne reste que des décombres. Le premier jeu Assassin's Creed vraiment conçu pour la génération précédente de consoles et de matériel PC, Unity reste l'une des entrées les plus visuellement époustouflantes de la série malgré ses 11 ans. Ce qui est une rareté dans les jeux vidéo, une forme d'art dans laquelle de nouvelles itérations surpassent leurs prédécesseurs, visuellement parlant, grâce à un bourdonnement constant de nouvelle puissance graphique et d'outils créatifs.

Assassin's Creed Shadows: Un Retour aux Sources

Assassin's Creed Shadows marque un autre type de reboot, réunissant des idées de la trilogie originale, de la trilogie « moderne » et du pseudo-spinoff le plus récent, Assassin's Creed Mirage. La sortie de Shadows est une bonne opportunité de réfléchir aux zigs et aux zags de la série. Car malgré tout son mélodrame surchargé et ses conspirations impénétrables, Assassin's Creed a constamment engendré certains des jeux AAA les plus étranges, les plus autodérisoires et les plus ambitieux. Une seule série qui couvre les pirates intrépides, la criminalité organisée de l'ère victorienne, la pluralité des artistes célèbres de la Renaissance, une pomme d'or avec le pouvoir d'éradiquer la vie humaine, et, oui, bien sûr, un combat de boss qui culmine avec le passage à tabac graphique du pape Alexandre VI pour aucune autre raison que « la vérité est là-bas ».

En conclusion, Assassin's Creed Shadows représente une nouvelle ère pour la franchise, combinant des éléments des trilogies originales et modernes avec des innovations récentes. Ce jeu offre une expérience immersive et riche, avec des graphismes époustouflants et un gameplay captivant. Malgré quelques défis créatifs, la série continue de captiver les joueurs avec ses intrigues complexes et ses conspirations. Assassin's Creed reste une franchise emblématique dans le monde des jeux vidéo, et Shadows ne fait pas exception.