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Assassin’s Creed Shadows : Une Nouvelle Ère pour les Objectifs de Mission
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Il y a 348 jours

Assassin’s Creed Shadows : Une Nouvelle Ère pour les Objectifs de Mission

Assassin’s Creed Shadows introduit une nouvelle façon de gérer les objectifs de mission, améliorant l'immersion et la clarté pour les joueurs. Ce système innovant permet de mieux suivre les quêtes principales et secondaires, tout en offrant une représentation visuelle plus intuitive.

A retenir :

  • Nouveau système d'objectifs de mission innovant
  • Amélioration de l'immersion et de la clarté pour les joueurs
  • Représentation visuelle intuitive des quêtes
  • Connexion plus forte avec le monde et l'histoire du jeu
  • Polissage et amélioration continue des mécanismes RPG

L'Évolution des Objectifs de Mission dans Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Shadows est le dernier opus de la célèbre série Assassin’s Creed, se déroulant dans un vaste monde ouvert si grand qu'il peut être accablant. Pour les RPG en monde ouvert de cette envergure, il est crucial que l'écran de la carte soit lisible et agréable à regarder. Mais tout aussi important dans un jeu de cette ampleur est l'écran des objectifs, où vous suivez les tâches de l'histoire principale et les dizaines de quêtes secondaires qui deviennent disponibles au fur et à mesure que vous parlez aux PNJ et explorez les zones jouables. Le menu des objectifs de Shadows est l'un de mes préférés jusqu'à présent : il poursuit les itérations récentes de la franchise sur les cartes de quêtes, créant une interface facile à naviguer et qui me fait me sentir plus connecté au monde et à l'histoire du jeu.


L'écran des objectifs de Shadows est une amélioration d'une idée que la franchise a expérimentée et développée dans Odyssey, Valhalla et Mirage : il est disposé un peu comme un arbre généalogique, avec différentes zones de l'écran représentant différents groupements de quêtes, régions du monde et personnes que vous aidez.


Image: Ubisoft Quebec/Ubisoft via Polygon


Un Système de Quêtes Plus Intuitif

Alors que de nombreux jeux utilisent un système d'objectifs à branches cachées (où vous devez compléter une ou plusieurs tâches avant d'atteindre la vraie), Shadows le montre, étant franc sur le fait que la plupart des tâches nécessitent plusieurs étapes. Parce que chaque tâche est présentée avec une connexion visuelle à une personne ou une région, c'est une bien meilleure représentation de votre progression dans le jeu que l'approche habituelle d'une liste de tâches grisées que vous avez complétées. Et parce que différentes zones de l'écran des objectifs représentent différentes parties du jeu ou de son monde, au fur et à mesure que vous progressez, il reflète vos propres priorités et ce sur quoi vous avez passé votre temps d'une manière que je n'avais pas vraiment vue auparavant dans un jeu. Les tâches sont triées par leur pertinence, pas par le niveau de compétence requis pour accomplir la tâche.

Une Connexion Plus Forte avec le Monde du Jeu

Dans mon fichier, j'ai priorisé les missions d'assassinat, qui ont de nombreuses options. J'ai donc beaucoup plus de X rouges sur mon écran d'objectifs que certains de mes collègues qui ont passé des heures similaires dans le jeu, mais ont concentré leur attention ailleurs.


Image: Ubisoft Quebec/Ubisoft via Polygon


J'ai rebondi sur Valhalla et je n'ai pas essayé Odyssey ou Mirage, donc Shadows est mon premier RPG en monde ouvert avec un écran d'objectifs disposé de cette manière. Je m'y suis vraiment habitué : il a l'air cool et pas surchargé, mais il me fait aussi me sentir plus connecté au monde et à mon rôle en tant que joueur, parce que mes tâches ne sont pas des listes de choses à faire sans visage dans un menu indescriptible. Je fais les choses que je fais dans Shadows pour quelqu'un de spécifique, ou pour atteindre quelqu'un de spécifique.

L'Opinion des Joueurs Expérimentés

Mes collègues qui ont joué à plus de sorties récentes de la franchise s'accordent à dire que la version de Shadows de cet écran est la plus polie à ce jour. Il y a certains mécanismes RPG fatigués dans le beau monde de Shadows, mais la franchise continue de les tuer avec de nouvelles façons d'afficher vos objectifs. Et tout cela fait vraiment sentir que vos actions en tant que joueur font une différence dans le jeu.

L'Impact sur l'Industrie du Jeu Vidéo

Assassin’s Creed Shadows marque une étape importante dans l'évolution des systèmes d'objectifs dans les jeux vidéo. En mettant l'accent sur la clarté et l'immersion, Ubisoft montre une fois de plus son engagement à innover et à améliorer l'expérience des joueurs. Ce nouveau système pourrait bien devenir une norme dans l'industrie, influençant la manière dont les autres développeurs abordent la gestion des quêtes et des objectifs dans leurs propres jeux.

En conclusion, Assassin’s Creed Shadows introduit un système d'objectifs de mission innovant qui améliore l'immersion et la clarté pour les joueurs. Ce système permet de mieux suivre les quêtes principales et secondaires, tout en offrant une représentation visuelle plus intuitive. La connexion plus forte avec le monde et l'histoire du jeu, ainsi que le polissage continu des mécanismes RPG, font de Shadows une expérience de jeu enrichissante et immersive.