Il y a 343 jours
Assassin’s Creed Shadows : La Réception Japonaise
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Assassin’s Creed Shadows a reçu des critiques positives au Japon malgré les controverses initiales. Le jeu, qui se déroule dans le Japon féodal, a impressionné par ses paysages luxuriants et ses personnages bien développés, bien que certains détails historiques aient été critiqués.
A retenir :
- Assassin’s Creed Shadows reçoit des critiques positives au Japon.
- Les paysages luxuriants et les personnages bien développés sont largement appréciés.
- Certaines inexactitudes historiques ont été notées par les critiques japonais.
- Naoe, la protagoniste féminine, est particulièrement bien accueillie.
- Les critiques japonais comparent favorablement le jeu à Ghost of Tsushima.
Un Accueil Surprenant au Pays du Soleil Levant
Dès son annonce, l’interprétation du Japon féodal par Assassin’s Creed Shadows a suscité des réactions mitigées, principalement en Occident. Les critiques portaient sur l’identité des protagonistes et la précision historique de Yasuke, le samouraï africain. Cependant, les joueurs japonais semblent satisfaits du travail d’Ubisoft Quebec, malgré quelques critiques initiales sur l’utilisation d’un drapeau d’un groupe de reconstitution historique dans le matériel promotionnel.
Les critiques japonaises de Assassin’s Creed Shadows sont similaires à celles de Ghost of Tsushima, un autre jeu de fiction historique situé dans le Japon féodal. Les critiques de grands médias japonais comme Dengeki, Game Watch, Gamer et 4Gamer ont globalement apprécié leur expérience avec le jeu, louant ses paysages luxuriants et son immersion.
Des Paysages Époustouflants et une Immersion Totale
Les paysages de Shadows ont rappelé aux critiques japonais des lieux familiers, soit par leur expérience personnelle, soit par leurs souvenirs. 4Gamer a noté que bien que certains puissent trouver des détails mineurs dans les environnements, la manière dont Ubisoft a rendu les champs et les montagnes est “impressionnante”. Game Watch a également salué le jeu pour son immersion et ses effets météorologiques.
Gamer a particulièrement apprécié les villes pleines de vie et les montagnes luxuriantes, affirmant que le jeu donne l’impression de voyager réellement dans le Japon de la période Sengoku. Cependant, Dengeki a noté que certains détails historiques, comme l’apparition de la figure historique Ukita Naoie à une époque où il aurait dû être mort, pourraient distraire les amateurs d’histoire.
Naoe : Une Protagoniste Inspirante
L’un des points forts du jeu est Naoe, une jeune femme du clan Iga. Game Watch a décrit Naoe comme incarnant l’esprit d’un protagoniste d’Assassin’s Creed, la qualifiant de “humaine” en raison de son “immaturité émotionnelle”. Dengeki a également trouvé que Naoe, en raison de sa connexion plus forte avec l’histoire, semblait être la véritable protagoniste.
Le choix de faire de Naoe la fille de Fujibayashi Nagatomori, un personnage historique peu connu, a permis à Ubisoft de créer une protagoniste profondément liée aux événements de la période Sengoku. Cependant, les critiques ont été plus sévères concernant le portrait de Yasuke, le qualifiant de “samouraï parfait” et notant son manque de défauts réels.
Yasuke : Un Samouraï Controversé
Bien que Yasuke soit une figure historique réelle, son portrayal dans le jeu a été critiqué pour son manque de défauts, le rendant quelque peu irréaliste. 4Gamer a décrit Yasuke comme un “samouraï parfait”, ce qui a fait sentir aux critiques qu’il aurait été mieux en tant que personnage original. Cependant, tous les médias ont reconnu Yasuke en tant que samouraï, ce qui a été l’un des points de contention pour un public plus conservateur.
Il est intéressant de noter que Yasuke a déjà été représenté dans d’autres titres de fiction historique, comme les séries Nioh et Samurai Warriors de Koei Tecmo, où il est également désigné comme un samouraï.
Un Système de Niveau Critiqué
Un autre point de contention est le système de niveau du jeu. Game Watch a noté que prendre des ennemis même deux ou trois niveaux au-dessus de Naoe ou Yasuke résulte en une mort quasi immédiate. 4Gamer a critiqué le manque d’expérience gagnée en dehors des quêtes et des ennemis nommés, mentionnant qu’il n’offrait aucun avantage.
Cependant, Gamer a vu la distinction entre jouer Naoe et Yasuke comme une caractéristique, pas un bug. Naoe offre une expérience plus traditionnelle d’Assassin’s Creed, tandis que jouer Yasuke ressemble plus à Assassin’s Creed Odyssey. Dengeki a également noté que Naoe a un meilleur temps de traversée de la carte en raison de son agilité.
Une Fiction Historique Réussie
Ce que tous les médias s’accordent à dire, c’est qu’à la fin de la journée, Assassin’s Creed Shadows est une fiction historique. Bien qu’il joue avec des faits historiques, la série Assassin’s Creed est profondément enracinée dans la science-fiction. Globalement, Shadows a été salué pour son histoire captivante, ses personnages bien écrits et son monde ouvert magnifique qui évoque la période Sengoku.
Il n’est pas surprenant de voir Assassin’s Creed Shadows recevoir de tels éloges. Les fans réclamaient un titre situé au Japon depuis des années, et maintenant ils l’ont enfin. Avec le jeu dépassant les 2 millions de joueurs peu après sa sortie, il semble que les consommateurs du monde entier, y compris le Japon, apprécient ce qu’Ubisoft a à offrir.
