Il y a 336 jours
Assassin’s Creed Shadows : Le Retour aux Sources du Jeu d'Infiltration
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Assassin’s Creed Shadows revisite les origines de la franchise avec un retour aux mécaniques de stealth et d'assassinat. Le jeu réussit à capturer l'essence des premiers opus tout en intégrant des éléments modernes de gameplay et de graphismes.
A retenir :
- Retour aux racines du jeu d'infiltration avec des mécaniques de stealth améliorées.
- Graphismes modernes et gore semi-permanent pour une immersion totale.
- Deux protagonistes avec des styles de jeu distincts : Yasuke le tank et Naoe le ninja.
- Histoire sombre et immersive avec des choix moraux complexes.
- Comparaisons avec les précédents opus et analyse de l'impact sur l'industrie.
Le Retour aux Sources : Un Jeu d'Infiltration Revisité
Les bandes-annonces d'Assassin’s Creed Shadows ont titillé les fans de la première heure, ceux qui ont suivi la franchise depuis près de deux décennies, espérant un retour aux origines. Ninja, lames tranchantes, assassinats furtifs. Notre patience serait-elle enfin récompensée ? Quinze heures plus tard, je me retrouve avec un souhait exaucé par une patte de singe maudite. Oui, Shadows ressuscite le simulateur d'assassinat emblématique de 2007. Mais les commodités du jeu moderne — graphismes réalistes, gore semi-permanent, une abondance de gadgets prêts à tuer — ont transformé le jeu en quelque chose d'autre : un film de slasher dans lequel vous êtes le tueur.
En 2007, la franchise a débuté comme un jeu d'infiltration où une lame dans l'œsophage produisait l'effet escompté : une mort instantanée. Altaïr parcourait Jérusalem au XIIe siècle, effectuant des reconnaissances depuis les ombres et éliminant les Templiers avec de l'acier tranchant. Si l'on regardait au-delà du décor de la Terre Sainte, Assassin’s Creed jouait comme les jeux de ninja que les enfants des années 80 avaient "conçus" dans les dernières pages de leurs cahiers de collège.
L'Évolution de la Série : Des Templiers aux Ninjas
Les fans supposaient qu'Ubisoft finirait par situer son jeu de ninja dans un cadre réellement ninja. Peut-être après celui situé dans l'Italie de la Renaissance. Ou l'Amérique coloniale. Ou la France révolutionnaire. Ou Londres pendant la révolution industrielle. Et alors que tous ces autres jeux Assassin’s Creed sortaient, les temps changeaient, et les goûts des joueurs aussi. Au cours de la dernière décennie, la série a sauté à travers les genres, comme avec un trio de RPG d'action dans lesquels le protagoniste se lance dans la bataille comme un Avenger — armé d'un trident lumineux et du pouvoir littéral des dieux. L'infiltration ? Optionnelle.
Mais tôt dans le cycle de presse marathon de Shadows, les marketeurs d'Ubisoft ont fait une promesse : les joueurs pourraient à nouveau évaluer une cible, repérer une forteresse et se faufiler entre les tours avant de sauter des poutres comme un plongeur olympique avec un couteau Bowie. Les designers du jeu ont astucieusement divisé les deux styles dominants de la franchise entre deux protagonistes. Pour les fans de l'ère des super-héros, il y a Yasuke — un tank ambulant qui perce des trous dans les lignes ennemies. Et puis il y a Naoe, notre nouvel Altaïr, cette fois un vrai ninja.
Naoe et Yasuke : Deux Styles de Jeu Complémentaires
Après une brève introduction avec Yasuke, vous passez des heures dans les chaussures de Naoe. Et bien que tous les ennemis ne meurent pas d'un simple coup dans le cou, la plupart le font. Et c'est aussi le cas des personnes qui ne portent pas d'épées ou de hallebardes. Le jeu est jonché non seulement de soldats armés, mais aussi de serviteurs non armés qui servent de systèmes d'alarme vivants. Ils ne peuvent pas se battre, mais ils vont moucharder — alors que devez-vous faire ? Vous êtes un marteau, et tout le monde est un clou.
Dans le premier Assassin’s Creed, la ligne entre combattants et civils était clairement définie. Le premier jeu utilisait son lore comme excuse pour empêcher les joueurs de tuer des civils au hasard, citant toute tuerie non approuvée comme une perturbation de l'histoire préécrite. Dans Shadows, la distinction est plus floue. Et les tueries, plus sanglantes.
Un Château de Sang : L'Immersion dans le Massacre
Tôt dans mon aventure, je suis tombé sur un vaste complexe de château, domicile de dizaines de personnes — des lieutenants somptueusement vêtus aux hommes et femmes qui, pour autant que je puisse en juger, étaient simplement responsables de garder l'endroit impeccable. En utilisant ma capacité à voir à travers les murs, j'ai méticuleusement marqué tout le monde avec un pouls. Puis j'ai marqué chaque coffre au trésor. Malheureusement, les vivants se tenaient souvent entre moi et le butin.
Au moment où j'ai atteint la tour centrale, j'avais tué au moins 30 personnes. Avec personne pour nettoyer, les gallons de sang auraient tout le temps de s'installer dans le tatami. C'était à ce moment-là, alors que je descendais la tour, que j'ai réalisé qui j'étais dans ce jeu : Jason. La Baba Yaga. Le Loup Solitaire — sans le Louveteau ou tout centre moral.
La Ghastliness du Gutting : Une Honnêteté Perverse
Il y a une horreur dans tout ce dépeçage. Les épées coupent les têtes des corps, comme des roses de leurs tiges. Le sang ne suinte pas, mais jaillit. Pour les âmes sensibles, un interrupteur de gore dans les paramètres du jeu permet de désactiver le démembrement et les éclaboussures, comme fermer le robinet de l'arroseur possédé par l'Antéchrist.
Et pourtant, si je suis honnête, cela commence à me plaire — la méchanceté de tout cela. L'histoire fait de son mieux pour justifier le sillage de viscères de Naoe, mais il y a une honnêteté perverse dans le jeu avec le récit mis de côté. Qu'est-ce qu'un fantasme de pouvoir sinon le fantasme d'être une force imparable — le genre qui entre dans une pièce bondée en sachant qu'il sera le seul à la quitter ?
Vous êtes inévitable. Et quelle figure de la culture populaire incarne mieux cette inévitabilité que le slasher ? Courez en haut des escaliers. Sortez par la fenêtre. Appelez à l'aide. Cela n'a pas d'importance — ils vous auront. Si ce n'est pas dans ce film, alors dans la suite.
Je suppose que c'est ce que j'ai toujours voulu — non pas en tant qu'adulte jouant au premier Assassin’s Creed, mais en tant qu'enfant imaginant mon jeu de ninja de rêve à l'arrière de mon cahier de classe d'anglais. Un ninja se tenant au sommet d'un labyrinthe de dévastation. Bien que ce soit plus facile à apprécier quand cela ne ressemblait pas, eh bien, réel.
Assassin’s Creed Shadows marque un retour bienvenu aux racines de la franchise, offrant une expérience d'infiltration intense et immersive. Avec ses graphismes modernes et ses mécaniques de jeu améliorées, le jeu parvient à capturer l'essence des premiers opus tout en offrant une nouvelle perspective. Les deux protagonistes, Yasuke et Naoe, offrent des styles de jeu distincts qui complètent parfaitement l'expérience. Bien que le jeu puisse être brutal et sanglant, il offre une honnêteté perverse qui plaira aux fans de la série. En fin de compte, Shadows est un ajout précieux à la franchise Assassin’s Creed, offrant une expérience unique qui ravira les fans de longue date et les nouveaux venus.

