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Assassin's Creed Shadows : Voyage Frustrant vers Omi et Problèmes d'Exploration
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Il y a 331 jours

Assassin's Creed Shadows : Voyage Frustrant vers Omi et Problèmes d'Exploration

Assassin's Creed Shadows, développé par Ubisoft, déçoit par son monde vaste mais vide dans le Japon féodal, contrastant avec des titres comme Red Dead Redemption 2 et Ghost of Tsushima qui offrent des interactions riches. Les missions répétitives et les tutoriels redondants, notamment avec le protagoniste Yasuke à Omi, nuisent à l'expérience globale malgré un gameplay agréable.

A retenir :

  • Découvrez le Japon féodal dans Assassin's Creed Shadows avec le protagoniste Yasuke.
  • Le voyage vers Omi révèle un monde vaste mais vide, contrairement à Red Dead Redemption 2 ou Ghost of Tsushima.
  • Les missions de Yasuke à Omi sont répétitives et décevantes, avec des tutoriels redondants.
  • Le gameplay d'Assassin's Creed Shadows est agréable, mais l'exploration est limitée par un terrain réaliste.
  • Les interactions sont rares et insuffisantes pour enrichir l'expérience, contrairement à Avowed.
  • Le monde d'Assassin's Creed Shadows, incluant Izumi Settsu et Yamashiro, peine à remplir son univers.

Un Voyage Interminable dans le Japon Féodal

Après environ 15 heures de jeu dans Assassin's Creed Shadows, il était enfin temps d'entreprendre un voyage que j'avais repoussé. Six heures de jeu plus tôt, j'avais débloqué le second protagoniste jouable, Yasuke, et découvert sur l'écran des objectifs qu'il avait deux missions narratives à Omi. Comme de nombreux autres RPG en monde ouvert, Shadows encourage l'exploration complète des zones débloquées tôt dans le jeu. J'avais pris plaisir à assassiner et décapiter divers ennemis dans les deux premières régions : Izumi Settsu et Yamashiro. Mais il était temps de découvrir de nouvelles parties du monde du jeu.

Le trajet depuis le point de voyage rapide le plus proche jusqu'à Omi était de 3 000 mètres. Ce n'est pas un problème, pensais-je. Ce sera un long voyage, mais je suis sûr que je découvrirai des choses à explorer en chemin. J'avais tort.


Un Monde Vaste mais Vide

Le trajet vers Omi a révélé l'une des faiblesses majeures de Shadows : un monde vaste mais étrangement vide. Contrairement à des titres comme Red Dead Redemption 2 ou Ghost of Tsushima, qui offrent une multitude d'interactions avec l'environnement, Shadows peine à remplir son univers. Les collines sont trop abruptes pour être escaladées, les forêts trop denses pour être traversées, limitant ainsi les chemins possibles vers votre destination. Cette fidélité ambitieuse au terrain réel, bien que visuellement impressionnante, enlève une grande partie du plaisir de l'exploration.

Les rares interactions disponibles, comme les escarmouches entre soldats et barbares ou les opportunités de peindre la faune locale, sont insuffisantes pour combler ce vide. Le mini-jeu de peinture, bien que plaisant, est trop rare pour véritablement enrichir l'expérience. En comparaison, Red Dead Redemption 2 permet de cataloguer la flore et la faune, ajoutant une dimension supplémentaire à l'exploration.


Des Missions Répétitives et Décevantes

L'arrivée à Omi n'a fait qu'accentuer ma frustration. Les missions de Yasuke, censées introduire un personnage déjà bien connu, étaient truffées de tutoriels pour des armes maîtrisées depuis longtemps. Ce choix est déconcertant, surtout que ces missions sont débloquées loin d'Omi, rendant peu probable une visite immédiate. Les récompenses après un périple de 3 000 mètres se sont résumées à une heure de cinématiques et de missions de dialogue, ponctuées par trois changements de saison et des tutoriels redondants. Les types de missions se limitent à des discussions ou des infiltrations meurtrières, un schéma répétitif qui lasse rapidement. Ce problème n'est pas unique à Shadows ; d'autres jeux du genre peinent également à maintenir l'intérêt. Cependant, des titres comme Avowed parviennent à immerger immédiatement le joueur dans l'action, évitant les temps morts. Bien que le gameplay de Shadows soit agréable, la lutte pour atteindre ces moments forts nuit à l'expérience globale.


L'ombre d'un manque de profondeur

Le test de "Assassin's Creed Shadows" nous montre l'influence d'Ubisoft à créer un titre qui brille et qui passionne ses adeptes. Ces derniers, dans des phases de bêta-test, ont souligné l'effet immersif de ce nouveau chapitre de la saga "Assassin's Creed". Mais ce fantôme de monde parfait ne suffit pas à couvrir le manque de profondeur de l'open-world. Les acteurs du jeu, par leurs mises en scène, ajoutent une empreinte forte au gameplay, mais l'expérience d'exploration reste trop légère au vu des grandes attentes du public.

Ce titre nous laisse sur notre faim, mais le développement des prochains opus pourrait certainement prendre le meilleur de Shadows en comblant ce vide.


"Assassin's Creed Shadows" a su marquer le monde du gaming par son ambition et son univers visuellement impressionnant. Cependant, le manque de profondeur dans l'exploration et les missions répétitives nuisent à l'expérience globale. Les joueurs attendent avec impatience les prochains titres de la saga, espérant qu'ils sauront combler ces lacunes et offrir une expérience encore plus immersive et enrichissante.

En conclusion, "Assassin's Creed Shadows" a su marquer le monde du gaming par son ambition et son univers visuellement impressionnant. Cependant, le manque de profondeur dans l'exploration et les missions répétitives nuisent à l'expérience globale. Les joueurs attendent avec impatience les prochains titres de la saga, espérant qu'ils sauront combler ces lacunes et offrir une expérience encore plus immersive et enrichissante.