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Atomfall : Un Nouveau Regard sur le Genre Post-Apocalyptique
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Il y a 355 jours

Atomfall : Un Nouveau Regard sur le Genre Post-Apocalyptique

Atomfall est un jeu détective post-apocalyptique développé par le studio de Sniper Elite, Rebellion. Contrairement aux jeux de tir traditionnels, Atomfall se concentre sur l'exploration et la résolution de mystères dans un monde ouvert. Le jeu se distingue par son ton britannique unique et son gameplay réaliste.

A retenir :

  • Atomfall est un jeu détective post-apocalyptique avec une narration non linéaire.
  • Le jeu se déroule dans un monde inspiré par l'incendie de Windscale de 1957.
  • Atomfall se distingue par son ton britannique unique et son gameplay réaliste.
  • Le combat au corps à corps est mis en avant, avec des armes tactiles et des effets sonores immersifs.
  • Le jeu promet une expérience narrative riche et des combats intenses.

Une Plongée dans l'Univers Post-Apocalyptique d'Atomfall

Atomfall est un jeu détective post-apocalyptique développé par le studio de Sniper Elite, Rebellion. Bien que le jeu puisse sembler similaire à des titres comme Fallout, il se distingue par son approche unique de la narration et du gameplay. Plutôt que de suivre des marqueurs d'objectifs, Atomfall structure son histoire autour d'une série d'indices que le joueur découvre et suit au cours de son exploration.

Le monde d'Atomfall, bien que post-apocalyptique, se démarque par son cadre et son ton. Le jeu se déroule cinq ans après l'incendie de Windscale de 1957, un événement réel qui a eu lieu au Royaume-Uni et qui est considéré comme l'un des pires accidents nucléaires de l'histoire. Atomfall imagine un monde qui ne s'est jamais complètement remis de cette catastrophe, avec des factions violentes et des monstres irradiés parcourant l'Angleterre.

Un Ton Britannique Unique

Contrairement à Fallout, Atomfall adopte un ton plus sérieux et réaliste. Le directeur créatif Ben Fisher a voulu capturer l'esthétique et l'ambiance de la science-fiction britannique des années 1950 et 1960, comme celle de Doctor Who et des romans de John Wyndham. Ce choix artistique donne au jeu une identité unique et authentique.

Ce ton réaliste est également reflété dans le gameplay. Atomfall n'est pas un RPG; les joueurs sont aussi fragiles que leurs ennemis, et il n'est pas possible de monter en niveau pour surmonter les défis. Chaque combat est mortel, et les ressources comme les munitions et les kits de santé sont rares. Fisher cite Stalker et Metro comme influences, et bien que le jeu ne soit pas aussi complexe que Stalker, les similitudes sont évidentes.

Un Gameplay Axé sur le Combat au Corps à Corps

Atomfall met l'accent sur le combat au corps à corps. Étant donné la rareté des munitions, la plupart des affrontements peuvent être résolus avec des armes de mêlée comme des haches, des couteaux ou des battes. Bien que le système de combat ne soit pas aussi robuste que celui de jeux comme Avowed ou Dying Light, les armes ont un certain poids, ce qui rend les combats tactiles et immersifs.

Le jeu conserve également l'approche ouverte de Sniper Elite en termes d'exploration et de combat. Comme le dit Fisher, "[Dans les jeux Sniper Elite] vous avez un objectif clair, et vous découvrez des moyens de l'atteindre au fil du temps, ce qui vous donne un sentiment de liberté dans cet espace." Pour Atomfall, l'équipe a voulu "prendre ce modèle et en faire la structure de tout le jeu, comme une mission géante de Sniper Elite."

Une Narration Ouverte et Non Linéaire

La structure narrative d'Atomfall semble soutenir cette ambition. Bien qu'il y ait un objectif global, la manière dont le joueur l'atteint est relativement ouverte. Le jeu guide légèrement le joueur à travers ses cartes semi-ouvertes, mais c'est au joueur de résoudre les mystères du monde et de découvrir les différentes façons de les dévoiler, qu'il s'agisse de se lier d'amitié avec une faction hostile ou d'explorer chaque recoin d'un donjon important.

Cependant, il est difficile de dire si le combat sera aussi ouvert que dans les jeux Sniper Elite. Bien que le joueur ait une certaine liberté dans le choix des armes et des approches, le combat ne semble pas avoir le même sentiment de bac à sable que les jeux Sniper Elite. Cela pourrait changer à mesure que le joueur débloque de nouvelles compétences et trouve de nouvelles armes, mais l'approche plus réaliste du combat et l'absence de mécaniques d'escalade semblent en contradiction avec l'ouverture de Sniper Elite.

Les Défis de l'Intelligence Artificielle

La plus grande critique que l'on puisse faire à Atomfall, du moins après 90 minutes de jeu, est que l'IA des ennemis est relativement facile à exploiter. Il est possible de tuer instantanément les ennemis humains en les frappant avec une attaque lourde. Bien que les combats deviennent plus complexes avec les ennemis à distance, il est possible de se cacher et d'attendre qu'ils viennent à vous. Ce manque de sophistication de l'IA pourrait être un obstacle pour les fans de jeux de survie comme Stalker et The Last of Us.

Atomfall semble être un grand défi pour Rebellion. Bien qu'il emprunte des éléments de ses précédents jeux, il s'agit d'une tentative sincère de l'équipe de sortir de sa zone de confort et de proposer quelque chose de différent. La structure narrative, en particulier, suscite l'enthousiasme pour l'exploration de ce monde et la découverte de son récit. Il sera intéressant de voir comment l'histoire se développe à mesure que le monde s'étend et que de nouveaux fils narratifs sont introduits.

En conclusion, Atomfall promet d'être une expérience unique dans le genre post-apocalyptique. Avec son ton britannique distinctif, son gameplay réaliste et sa narration non linéaire, le jeu pourrait offrir une aventure mémorable. Bien que l'IA des ennemis puisse poser des défis, l'ambition narrative et l'attention portée aux détails historiques et culturels font d'Atomfall un titre à surveiller.