Il y a 375 jours
En Attendant State of Decay 3, ce Nouveau Jeu de Zombies Punitif Frappe Toutes les Bonnes Notes
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Into The Dead: Our Darkest Days offre une expérience de survie zombie captivante avec des mécanismes de jeu uniques et un style artistique en 2.5D. Ce jeu promet de combler le vide en attendant State of Decay 3 avec son gameplay exigeant et ses éléments narratifs riches.
A retenir :
- Into The Dead: Our Darkest Days combine survie et exploration en 2.5D.
- Le jeu s'inspire de State of Decay et This War of Mine pour une expérience immersive.
- Chaque personnage a des statistiques uniques et la permadeath est une menace constante.
- Le cycle jour-nuit et la gestion des ressources ajoutent une profondeur stratégique.
- Le jeu promet des histoires émergentes et des décisions lourdes de conséquences.
J'ai toujours apprécié State of Decay comme le juste milieu excitant entre un jeu de zombies abordable comme Days Gone ou Dead Rising, et des simulations de survie impitoyables comme DayZ et Project Zomboid. Aucune série ou jeu que je connais n'a trouvé ce même équilibre - dur, mais digestible. Mais peut-être que ce n'est plus vrai. Alors que j'attends impatiemment plus de nouvelles pour State of Decay 3 d'Undead Labs et Xbox, Into The Dead: Our Darkest Days me procure une expérience similaire avec des twists bienvenus sur la formule.
Into The Dead est un nom que les fans de zombies connaissent peut-être déjà. Jusqu'à présent, c'était le nom d'une série de auto-runner en première personne sur mobile. Ce sont des jeux sympas, mais ils ne cherchent pas à faire grand-chose d'autre qu'être une version gritty et effrayante de quelque chose comme Jetpack Joyride - un divertissement amusant, mais monotone, pour les trajets en bus ou les pauses déjeuner. Our Darkest Days est loin de cela et plus en ligne avec ce qu'un joueur de console ou PC pourrait attendre d'un jeu de zombies.
Un Nouveau Regard sur la Survie Zombie
Présenté dans un style artistique en 2.5D, Into The Dead: Our Darkest Days est essentiellement un State of Decay à défilement latéral, et si cette série n'est pas déjà assez impitoyable, il semble que Our Darkest Days se soit également inspiré de This War of Mine. J'ai récemment essayé une démo du jeu à venir sur PC - une démo que vous pouvez maintenant jouer vous-même, d'ailleurs - et la meilleure chose que je puisse dire à ce sujet est que j'ai été tellement impressionné que j'ai arrêté de jouer à un moment où j'aurais pu aller plus loin, parce que je veux préserver autant que possible l'expérience pour quand le jeu sortira et que mes données de sauvegarde seront transférées.
Des Personnages Uniques et des Mécanismes de Jeu Profonds
La furtivité est essentielle car même un ou deux zombies pourraient causer votre perte. Chaque partie commence par le choix d'une paire de personnages en duo. Il y a un entraîneur de lycée aux cheveux blancs et l'un de ses athlètes étudiants à la recherche de sa famille, un couple inattendu - une activiste des droits des animaux et l'homme de rodéo qu'elle avait l'intention de protester - avec un bébé encore plus inattendu en route, une thérapeute et son patient en gestion de la colère, et plus encore. Cela ressemble beaucoup à State of Decay si vous connaissez cette série. Il donne également un groupe de personnages à choisir comme vos starters, bien qu'un trio dans ce cas.
La comparaison va au-delà. Comme dans l'excellente série d'Undead Labs, chaque personnage a des statistiques - dans Our Darkest Days, ils obtiennent deux buffs passifs et un debuff - à considérer avant de commencer une nouvelle partie. Comme dans State of Decay, la permadeath est une menace omniprésente, et plus qu'un seul zombie ou deux peuvent signifier la perte pour un joueur novice ou un personnage qui pourrait être fatigué, blessé ou affamé.
Gestion du Temps et Bien-être des Personnages
Pour garder vos premiers personnages en vie, vous devrez gérer votre temps et leur bien-être. Par exemple, le cycle jour-nuit dicte que vous assignerez des tâches aux personnages, puis avancerez le temps pour qu'elles se déroulent. Si vous avez un personnage très fatigué, vous devriez l'envoyer au lit pendant que l'autre pourrait être appelé à se rendre dans des niveaux qui semblent être générés de manière procédurale dans une certaine mesure, car les drops de butin et la densité des zombies tendent à varier. Il ne m'a fallu que quelques nuits avant que mes deux personnages ne soient pas au mieux de leur forme. Darrel, l'entraîneur, était un mauvais cuisinier, mais Leo était trop fatigué pour faire la cuisine lui-même, alors j'ai choisi d'envoyer Leo au lit pendant que Darrel partait en mission de récupération à moins de 100%. Ce fut ma première erreur.
Environnements Stylisés et Exploration
Situé dans les années 80 aux États-Unis, les environnements rejettent le look terne de The Walking Dead en faveur de style et d'élégance. Dans un niveau, l'objectif est d'explorer autant que vous le souhaitez dans ses limites horizontales, puis de rentrer chez vous en toute sécurité. Vous pourriez passer un moment à remplir vos poches à leur capacité maximale, ou vous pourriez quitter le piège mortel à la hâte après avoir trouvé cet élément particulier de guérison, de cuisine ou de fabrication que vous espériez trouver. Mais quoi que vous choisissiez de faire de votre temps dans la zone de danger, c'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire, surtout lorsque votre personnage n'est pas au mieux de sa forme. Les armes se dégradent rapidement, et si vous ne réussissez pas un stealth kill, le combat est assez bruyant pour probablement réveiller tout autre mort-vivant rôdant à proximité.
Survivants et Décisions Stratégiques
Vous pouvez également trouver d'autres survivants dans vos voyages, même si vous n'êtes pas obligé de les aider. Comme les jeux qui ont clairement inspiré celui-ci, un autre survivant malchanceux est une autre bouche à nourrir. Chaque personne échouée devient une analyse coût-bénéfice froide. Pouvez-vous vous permettre les ressources nécessaires pour maintenir un autre membre de votre communauté? D'un autre côté, avoir une paire de mains supplémentaire pour cuisiner, construire ou poignarder quelques crânes de zombies mous pourrait être exactement ce dont vous avez besoin lorsque les gens à la maison sont déjà suspendus à un fil.
Dans la démo pré-alpha que j'ai jouée, il semble que les survivants découverts (et explicitement invités) rentrent chez eux même si vous ne le faites pas. Je sais cela parce qu'après que Darrel a trouvé une nouvelle âme perdue, Rahul, il est mort avant de revenir lui-même à la base. Bien que je n'aie pas connu Darrel longtemps, j'ai ressenti les effets de sa mort à la base, car ceux qui le pleuraient, Leo et Rahul, souffraient d'un debuff de chagrin pour avoir vécu la perte. Les choses n'allaient faire que devenir plus difficiles dans les jours à venir pour mes traînards blessés dans une terre que les morts avaient prise comme un coup d'État horrible de morsures de gorge et de déchirures de chair.
Diviser le jeu en sections à la maison et à l'extérieur donne du poids à chaque décision. Ma réaction initiale lorsque j'ai vu pour la première fois Our Darkest Days était de souhaiter qu'il soit plus vaste, mais après avoir essayé la démo, j'ai trouvé qu'il y avait beaucoup de profondeur cachée pour moi à explorer dans ce qui s'annonce comme une saga de zombies à la fois familière et encore fraîche. Bien que je préfère généralement un cadre en 3D open-world à la perspective https://2.5D plus restrictive vue ici, je trouve aussi que, dans un monde qui s'attend déjà à obtenir State of Decay 3 éventuellement, cette nouvelle approche de nombreuses idées similaires est une alternative bienvenue en attendant.
Into The Dead: Our Darkest Days semble avoir tous les éléments en place pour être un générateur d'histoires émergentes puissant, et à mon avis obsédé par les zombies, c'est le fil conducteur qui relie tous les meilleurs jeux de zombies. Qu'il s'agisse de State of Decay, DayZ ou même Left 4 Dead, les grands tendent à offrir des systèmes qui me donnent la latitude de raconter des histoires de désespoir ou d'héroïsme, de communauté ou de chaos.
Le jeu complet est prévu pour plus tard cette année. Pour l'instant, seul un lancement sur PC a été confirmé, mais je soupçonne que cela pourrait changer à l'avenir.
Into The Dead: Our Darkest Days promet d'être une expérience de survie zombie captivante avec ses mécanismes de jeu uniques et son style artistique en 2.5D. En attendant State of Decay 3, ce jeu offre une alternative bienvenue avec son gameplay exigeant et ses éléments narratifs riches. Les fans de survie et de zombies trouveront ici de quoi satisfaire leur soif de défis et d'histoires émergentes.

