Il y a 94 jours
Banquet for Fools : L’Action-RPG indépendant qui défie les géants avec 94% d’avis positifs sur Steam
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Pourquoi Banquet for Fools est-il le coup de cœur inattendu de Steam ?
Développé par un couple de passionnés, ce mélange explosif de beat ’em up et d’Action-RPG tactique séduit déjà 94 % des joueurs sur Steam. Avec son monde ouvert narratif, son système de combat hybride inspiré de Divinity: Original Sin 2 et Bayonetta, et des mises à jour régulières (comme l’Update 5 ajoutant du housing et 10 nouvelles cartes), ce titre prouve qu’un jeu indépendant peut rivaliser avec les blockbusters… pour seulement 19,50 €.
A retenir :
- 94 % d’avis positifs sur Steam : Un score rare pour un jeu en Early Access, développé par seulement deux personnes.
- Un gameplay hybride unique : Entre beat ’em up dynamique (comme Hades) et stratégie pause-and-play (inspiré de Divinity: Original Sin 2).
- L’Update 5 révolutionne l’expérience : 10 nouvelles cartes, une ville, un système de logement (housing), et des armes inédites pour plus de personnalisation.
- Un RPG narratif et rejouable : Vos choix influencent l’économie de l’île, les relations avec le seigneur local, et débloquent plusieurs fins.
- 19,50 € contre 70 € (voire 100 € pour GTA 6) : La preuve qu’un jeu ambitieux n’a pas besoin d’un budget XXL.
- Early Access jusqu’en 2026 : Les développeurs misent sur les retours des joueurs pour peaufiner chaque détail.
Un coup de maître signé par un duo de passionnés
Imaginez un jeu où l’aventure d’un beat ’em up nerveux se marie avec la profondeur d’un RPG tactique, le tout enveloppé dans une narration aussi riche qu’un roman fantasy. Banquet for Fools, développé par un couple de créateurs – Alexandra et Markus (pseudos) –, est cette pépite qui défie les codes. En Early Access depuis plusieurs mois, il affiche déjà un taux d’approbation de 94 % sur Steam, basé sur plus de 200 avis. Un exploit pour un titre indépendant, surtout quand on le compare aux mastodontes comme Elden Ring ou Baldur’s Gate 3, qui bénéficient de budgets et d’équipes cent fois plus imposantes.
Leur secret ? Une vision claire et une écoute communautaire sans faille. Comme l’explique Alexandra dans une interview sur Reddit : *« Nous voulions un jeu où chaque combat compte, où l’histoire réagit à vos choix, et où l’exploration ne se résume pas à cocher des cases sur une carte. »* Mission accomplie : Banquet for Fools offre une expérience à la fois accessible et profondément stratégique, sans jamais sacrifier le fun.
Une île maudite, des épices rares et un système de combat révolutionnaire
L’histoire se déroule sur une île mystérieuse, où une épice aux pouvoirs surnaturels attire convoitises et malédictions. Vous incarnez une équipe de quatre mercenaires, chacun doté de compétences uniques, recrutés par un seigneur local pour « pacifier » les terres. Mais attention : vos actions auront des conséquences sur l’économie de l’île, la loyauté des PNJ, et même la fin de l’histoire (au nombre de cinq, selon les développeurs).
Le cœur du gameplay repose sur le « Kampf-Dom », un système hybride qui alterne entre :
- Phases d’action pure (style Bayonetta ou Hades), où enchaînements et esquives sont rois.
- Mode tactique pause-and-play (comme dans Divinity: Original Sin 2 ou Wasteland 3), pour planifier vos coups et exploiter les faiblesses ennemies.
Résultat ? Un combat dynamique qui plaît aux amateurs de hack’n’slash comme aux fans de RPG tactiques. *« C’est le premier jeu où je me sens aussi libre en combat qu’en dialogue »*, confie un joueur sur Steam, soulignant cette dualité rare.
L’Update 5 : Quand le housing et les nouvelles cartes transforment l’expérience
La dernière mise à jour, déployée en juin 2024, marque un tournant. Au menu :
- 10 nouvelles cartes à explorer, dont une ville portuaire où les intrigues politiques et les quêtes secondaires foisonnent.
- Un système de logement (housing) : Achetez une maison, décorez-la, et gérez un enclos pour animaux domestiques (qui peuvent vous aider en combat !). Une touche de simulation qui rappelle Stardew Valley, mais en plus sombre.
- Un arsenal élargi : Des armes légendaires (comme la « Lame du Bouffon », qui inflige des malus aléatoires aux ennemis), des armures personnalisables, et des bijoux aux effets uniques.
- Une bande-son enrichie : Des thèmes orchestraux pour les moments clés, composés par un musicien indépendant connu pour son travail sur Hollow Knight.
*« Avec cette update, le jeu passe d’excellente surprise à incontournable »*, résume un testeur sur Discord. Les développeurs promettent d’autres ajouts d’ici la sortie officielle, prévue pour janvier 2026 – une durée d’Early Access volontairement longue pour affiner chaque mécanisme grâce aux retours des joueurs.
Pourquoi les joueurs adorent (et certains râlent) ?
Les points forts (selon les avis Steam) :
- Un équilibre parfait entre accessibilité et profondeur. *« Je suis nul en RPG tactiques, mais ici, je m’amuse sans me sentir perdu »*, écrit un joueur.
- Une narration immersive : Les choix ont un poids réel, et les personnages secondaires ont des arcs bien écrits.
- Un rapport qualité-prix imbattable : 19,50 € pour des dizaines d’heures de contenu (contre 70 € pour la plupart des AAA).
Les critiques (parce qu’aucun jeu n’est parfait) :
- Quelques bugs mineurs en Early Access (sauvegardes corrompues pour 2 % des joueurs, selon les forums).
- Un style graphique qui divise : Certains trouvent les décors *« trop sombres »*, d’autres adorent cette ambiance *« gothique et organique »*.
- Un manque de tutoriels pour les mécaniques avancées (comme la combinaison des épices pour des effets spéciaux).
*« C’est un jeu qui ose, et c’est rafraîchissant »*, résume un streamer français. *« Même ses défauts ont du charme. »*
Derrière l’écran : Le pari fou d’un couple contre l’industrie
Alexandra et Markus n’ont pas de studio ni d’éditeur. Juste un appartement transformé en QG, des nuits blanches, et une obsession : créer un jeu qui *« ne ressemble à rien d’autre »*. Leur inspiration ? Un mélange de :
- La littérature : L’univers rappelle « Le Nom du Vent » de Patrick Rothfuss, avec ses mystères et son système magique basé sur les mots.
- Les jeux rétro : Le côté *« beat ’em up old-school »* est un hommage aux arcades des années 90.
- Leur propre histoire : *« On a voulu raconter une fête qui tourne au cauchemar, comme notre premier voyage en couple »*, avoue Markus avec humour.
Leur approche *« artisanale »* a ses limites (pas de motion capture, des animations parfois rigides), mais c’est aussi ce qui donne au jeu son âme unique. *« On préfère un jeu avec des défauts mais du cœur, qu’un AAA lissé mais sans âme »*, déclare Alexandra. Et les joueurs semblent d’accord : les dons sur leur Patreon ont explosé après la sortie de l’Update 5.
Comparaisons : Entre Hades, Dragon’s Dogma et… Stardew Valley ?
Difficile de ranger Banquet for Fools dans une case. Voici ce qui le rapproche (ou l’éloigne) d’autres titres :
- Comme Hades : Des combats nerveux et satisfaisants, une narration qui évolue à chaque partie, et une rejouabilité élevée.
- Comme Dragon’s Dogma : Un système de compagnons avec IA intelligente et des ennemis imposants qui demandent de la stratégie.
- Comme Stardew Valley : La gestion du housing et des animaux ajoute une touche *« life sim »* inattendue.
- Contrairement à Elden Ring : Ici, pas de difficulté punitive – le jeu est exigeant mais juste.
*« C’est comme si on avait mélangé mes trois jeux préférés sans que ça fasse un truc bizarre »*, s’enthousiasme un fan sur Twitter. Preuve que l’audace paie.
Banquet for Fools est bien plus qu’un simple Action-RPG indépendant : c’est une déclaration d’amour aux joueurs qui en ont marre des formules éculées. Avec son mélange génial de beat ’em up, de tactique et de narration interactive, ses mises à jour généreuses (comme l’Update 5 et son système de housing), et son prix dérisoire, il prouve qu’un petit studio peut rivaliser avec les géants. Bien sûr, l’Early Access implique quelques imperfections, mais c’est justement ce côté *« work in progress »* qui rend le projet attachant.
Si vous cherchez une aventure riche, rejouable et bourrée de personnalité, ne passez pas à côté. Et gardez un œil sur ses évolutions d’ici 2026 : avec 94 % d’avis positifs, ce « banquet » n’a pas fini de nous surprendre.

