Il y a 357 jours
Beyond the Woods : Une Nouvelle Aventure Inspirée des Légendes Irlandaises
h2
Beyond the Woods est un nouveau cadre de jeu compatible avec la 5e édition de D&D, inspiré par les légendes irlandaises. Le jeu se déroule dans un monde ancien et glorieux tombé en ruine, où les joueurs doivent explorer des forêts denses et des ruines mystérieuses. Le jeu introduit de nouveaux systèmes et classes de personnages pour une expérience unique.
A retenir :
- Inspiré par les légendes irlandaises et les jeux comme Elden Ring et Attack on Titan.
- Un monde ancien et glorieux tombé en ruine, avec des forêts denses et des ruines mystérieuses.
- Nouveaux systèmes de gestion d'inventaire et classes de personnages uniques.
- Campagne Kickstarter en cours pour financer le projet.
- Compatible avec la 5e édition de D&D, avec des mécanismes de jeu innovants.
Les Racines d'une Épopée Celtique
Depuis sa création, les campagnes de Dungeons & Dragons ont souvent utilisé le style de jeu hex-crawl. Ce style de jeu implique que les groupes de joueurs s'aventurent dans une nature impitoyable à la recherche d'aventures, découvrant des camps de brigands, des repaires de monstres et des ruines mystérieuses remplies de trésors magiques. Le hex crawl est au cœur de Beyond the Woods, un nouveau cadre de jeu compatible avec la 5e édition, inspiré par les légendes irlandaises et développé par Old Oak Games.
Le créateur Emmet Byrne, anciennement de Cubicle 7 où il a travaillé sur Warhammer Age of Sigmar: Soulbound et Broken Weave, explique que Beyond the Woods ne se déroule pas dans un cadre post-apocalyptique traditionnel. Au lieu de cela, il ressemble davantage à des univers comme Elden Ring ou Attack on Titan — un royaume ancien et glorieux tombé en ruine. Au centre de ce monde se trouve une ville puissante et solitaire appelée Céad Darach, dont les habitants sont protégés par la lumière d'un ancien chêne.
Un Monde de Mystères et de Dangers
Le principal ennemi, du moins au début du jeu, est une classe d'esprits voraces connus sous le nom de Sluagh, qui sont apparus dans ce monde relativement paisible il y a de nombreuses années. En traversant le pays, ils ont dévoré des âmes, laissant derrière eux des coquilles zombiesques rapides appelées Marvach. Le monde lui-même, une terre appelée Tír Nascath, est le véritable antagoniste de Beyond the Woods.
Au lieu d'un désert stérile, Tír Nascath est décrit comme une forêt dense avec des arbres gigantesques, des sentiers de gibier étroits et des ruines anciennes mystérieuses — tout inspiré par les représentations classiques de l'Irlande ancienne. Simplement se déplacer d'un endroit à l'autre est un danger en soi. Il appartiendra aux joueurs d'explorer cet endroit, de lui donner un sens et de sauver ses habitants s'ils le souhaitent.
Systèmes de Jeu Innovants
En utilisant les règles de base de la 5e édition comme cadre, Byrne a ajouté plusieurs systèmes novateurs pour rendre le hex crawling encore plus amusant. L'un d'eux est un système de gestion d'inventaire inspiré des jeux vidéo Resident Evil. Au lieu d'utiliser uniquement le poids comme facteur limitant, les joueurs ont des emplacements d'inventaire limités. Byrne affirme que sa version du Tetris d'inventaire est en réalité beaucoup plus rapide à la table que d'utiliser uniquement le poids, ce qui implique beaucoup de calculs fastidieux.
La classe de conteur, unique à Beyond the Woods, est une réinterprétation de la classe de barde avec une touche irlandaise. Les joueurs ont une grille à l'arrière de leur feuille de personnage et un nombre d'emplacements dans leur inventaire égal à leur score de force. Sans la commodité d'un Sac de Transport ou même d'un magasin à proximité pour acheter des potions de guérison, les personnages doivent planifier à l'avance pour leurs propres besoins.
Un Jeu de Style West Marches
Une autre façon de jouer à Beyond the Woods est avec plus d'un groupe d'aventuriers à la fois — une approche connue sous le nom de jeu de style West Marches. Popularisé par Ben Robbins, un jeu de style West Marches a plusieurs concepts uniques. Les joueurs s'organisent en groupes de manière ad hoc, et différents groupes de joueurs peuvent et vont se présenter un soir donné pour jouer. Ces groupes mixtes, tirés d'un grand pool de joueurs, ne se concentrent pas nécessairement sur une intrigue principale. Ensemble et dans l'instant, ils décident où aller ce soir-là, quoi faire et comment passer leur temps dans le monde.
En utilisant Beyond the Woods comme toile de fond créative, Byrne affirme qu'une partie de style West Marches est très proche de l'idéal. La carte de Tír Nascath est réalisée par le cartographe Jared Blando, l'un des meilleurs créateurs de cartes de D&D. Dans la version slipcase du jeu, la carte est accompagnée d'autocollants pour détailler le voyage unique de votre groupe à travers les bois.
Nouvelles Classes de Personnages et Flexibilité
Comme tout bon livre de cadre de la 5e édition, Beyond the Woods inclut également de nouvelles classes de personnages uniques. La préférée de Byrne est une interprétation particulièrement irlandaise du barde appelée le Conteur. Ils sont très différents d'un barde, car ils tissent des histoires ensemble au fur et à mesure qu'ils jouent. Chaque tour, ils peuvent commencer une nouvelle histoire et y ajouter un verset, puis ajouter un autre verset au tour suivant, et ainsi de suite. Ces histoires se cumulent et donnent des buffs à tous les alliés ou des debuffs aux ennemis.
La campagne Kickstarter pour Beyond the Woods se déroule jusqu'au 10 avril. Un démarrage rapide gratuit est disponible sur DriveThruRPG.
Beyond the Woods promet d'être une aventure unique et immersive pour les fans de D&D et de jeux de rôle en général. Avec son cadre inspiré des légendes irlandaises, ses systèmes de jeu innovants et ses nouvelles classes de personnages, le jeu offre une expérience riche et engageante. La campagne Kickstarter en cours est une excellente occasion de soutenir ce projet ambitieux et de découvrir un nouveau monde de mystères et de dangers.

