Il y a 26 jours
Borderlands 4 : Pourquoi les joueurs PC sont-ils aussi déçus malgré un univers acclamé ?
h2
Un lancement à double tranchant : entre succès populaire et fiasco technique
Borderlands 4 a séduit plus de 175 000 joueurs simultanés dès son lancement sur Steam, confirmant l’engouement pour la franchise. Pourtant, derrière ces chiffres prometteurs se cache une réalité bien moins reluisante : des performances PC catastrophiques qui éclipseraient presque ses qualités narratives et ludiques. Malgré un scénario salué comme le meilleur depuis Borderlands 2 et un gunplay toujours aussi addictif, le jeu souffre d’une optimisation défaillante, provoquant chutes de FPS, crashs et stutters persistants – y compris sur des configurations haut de gamme. Gearbox se retrouve sous pression : sans correctifs rapides, ce qui aurait pu être un chef-d’œuvre pourrait bien devenir un nouveau cas d’école des lancements ratés.
A retenir :
- 175 000 joueurs simultanés au lancement, mais 70 % des avis Steam mentionnent des problèmes techniques malgré un scénario et un gameplay acclamés.
- Des RTX 4090 et RX 7900 XTX à genoux : même en 1080p, les joueurs subissent des FPS en dessous de 60 et des stutters en réglages ultra ou bas.
- Denuvo + Unreal Engine 5 : le duo accusé de saboter les performances, comme pour The Day Before (2023), où le retrait du DRM avait été nécessaire.
- "Le meilleur Borderlands depuis le 2" pour certains, mais l’optimisation "pire que Cyberpunk 2077 au lancement" selon d’autres.
- Gearbox dans l’urgence : un patch correctif est attendu sous peine de voir le jeu basculer en "majoritairement négatif" sur Steam.
- La Switch 2 en danger ? La version prévue pour octobre 2024 pourrait hériter des mêmes problèmes si l’UE5 n’est pas mieux optimisé d’ici là.
- Comparaisons accablantes : des joueurs rapportent que Alan Wake 2 ou Starfield tournent mieux sur leur machine que ce Borderlands 4 au style cartoon.
Un succès populaire… mais une tempête technique
Avec plus de 175 000 joueurs simultanés dès son premier jour, Borderlands 4 a marqué l’un des meilleurs lancements de l’année sur Steam. Les fans de la licence, impatients de retrouver l’univers déjanté de Pandore et ses milliards de combinaisons d’armes, semblaient prêts à pardonner les 5 ans d’attente depuis Borderlands 3 (2019). Pourtant, l’euphorie initiale a vite laissé place à la frustration : le jeu peine à tenir 60 FPS, même sur des configurations monstrueuses, et les crashs à répétition gâchent l’expérience.
Sur les forums et les réseaux, les retours sont sans appel :
- Un joueur équipé d’une RTX 4070 Ti Super et d’un Ryzen 9 7950X signale des chutes à 40 FPS en 1080p, réglages ultra.
- Un autre, avec une RTX 4080 et un i9-13900K, décrit des stutters constants, même en réglages moyens.
- Des possesseurs de RX 7900 XTX rapportent des freezes aléatoires en combat, rendant certains boss injouables.
Le pire ? Ces problèmes persistent même en baissant tous les paramètres graphiques. Un comble pour un jeu au style cartoon, bien moins exigeant en théorie qu’un Cyberpunk 2077 ou un The Last of Us Part I. Certains joueurs ironisent : "Mon PC fait tourner Starfield en 4K, mais Borderlands 4 en 1080p le met à genoux. C’est quoi, ce moteur ?".
Face à la grogne, Gearbox a tenté de calmer le jeu en partageant des guides d’optimisation pour NVIDIA, suggérant des réglages spécifiques pour les cartes RTX. Mais pour la plupart des joueurs, ces solutions de fortune ne suffisent pas. Le studio doit agir vite : sur Steam, la note "mixed" (mitigée) pourrait basculer en "majoritairement négative" si aucun patch correctif n’arrive sous peu.
Des configurations haut de gamme… pour quel résultat ?
Officiellement, Borderlands 4 recommande :
- 1080p / 60 FPS : RTX 3060 ou RX 6700 XT + Ryzen 7 / i7-9700K.
- 1440p / 60 FPS : RTX 3080 ou RX 6800 XT + Ryzen 9 / i9-10900K.
- 4K / 60 FPS : RTX 4080 ou RX 7900 XTX + processeur récent.
Pourtant, même les joueurs dépassant largement ces specs rencontrent des difficultés. Par exemple :
- Un utilisateur avec une RTX 4090 et un i9-14900K doit désactiver le DLSS pour éviter des artefacts graphiques.
- Un autre, équipé d’un Ryzen 9 7950X3D (l’un des meilleurs CPU du marché), subit des micro-freezes toutes les 10 secondes.
- Des streamers en RX 7900 XTX doivent jouer en réglages "moyens" pour espérer une diffusion fluide.
Le problème semble particulièrement lié à une mauvaise gestion du CPU. Malgré des processeurs haut de gamme comme le Ryzen 7 7800X3D (optimisé pour le gaming), certains rapports indiquent que seuls 2 ou 3 cœurs sont correctement exploités, créant un bottleneck artificiel. Une situation d’autant plus frustrante que des jeux bien plus gourmands, comme Alan Wake 2 ou Starfield, tournent sans sourciller sur les mêmes machines.
Pour aggraver les choses, les problèmes ne se limitent pas aux FPS :
- Crashs aléatoires en plein combat, sans message d’erreur.
- Bugs visuels (textures manquantes, ombres qui clignotent).
- Latences dans les menus, rendant la gestion de l’inventaire pénible.
Sans correction rapide, Borderlands 4 risque de rejoindre la liste noire des lancements bâclés, aux côtés de The Day Before (2023) ou Battlefield 2042 (2021). Pire : la version Switch 2, prévue pour octobre 2024, pourrait hériter des mêmes travers si Gearbox ne résout pas ces problèmes d’optimisation d’ici là.
Denuvo et Unreal Engine 5 : les coupables désignés
Deux éléments reviennent systématiquement dans les critiques : Denuvo et Unreal Engine 5.
Denuvo, ce système anti-piratage controversé, est souvent pointé du doigt pour ses impacts sur les performances. Déjà critiqué dans des titres comme Assassin’s Creed Valhalla ou Resident Evil Village, il est ici accusé de provoquer :
- Des stutters réguliers, surtout lors des chargements.
- Une latence accrue dans les interactions (ouverture des coffres, changement d’arme).
- Une surcharge CPU inexpliquée, même sur des configurations puissantes.
Certains joueurs demandent déjà à Gearbox de retirer Denuvo, comme l’avait fait The Day Before après son fiasco technique. "Si ça peut sauver le jeu, qu’ils le fassent. On paiera le prix fort, mais au moins ça marchera", écrit un utilisateur sur Reddit.
Quant à Unreal Engine 5, s’il permet des graphismes somptueux (éclairages dynamiques, détails des environnements), son manque de maturité sur certaines configurations aggrave les problèmes. Des développeurs indépendants ont d’ailleurs signalé que l’UE5 pouvait être "overkill pour un jeu comme Borderlands", dont le style artistique ne nécessite pas une telle puissance.
Le pire ? Ces problèmes ne sont pas nouveaux. Dès les premières bêtas, des testeurs avaient alerté sur :
- Des chutes de FPS dans les zones densément peuplées.
- Un manque d’optimisation pour les CPU multi-cœurs.
- Des bugs liés au ray tracing, même désactivé.
Gearbox aurait-il sous-estimé l’impact de l’UE5 sur des machines grand public ? Ou pire : sacrifié l’optimisation pour des graphismes superflus dans un jeu au style cartoon ? Les joueurs attendent des réponses… et surtout, des correctifs.
Entre éloges et désillusions : le paradoxe des retours joueurs
Malgré la tempête technique, Borderlands 4 n’est pas unanime dans la défaveur. Sur Steam, les avis "positifs" mettent en avant :
- Un scénario bien écrit, avec des personnages "plus charismatiques que dans le 3".
- Un gunplay toujours aussi satisfaisant, grâce à la variété des armes et leurs effets uniques.
- Un univers riche, entre humour noir et références pop-culture.
- Des quêtes secondaires mieux intégrées que dans les précédents opus.
Certains n’hésitent pas à le qualifier de "meilleur Borderlands depuis le 2", comme Nate, un joueur ayant complété le jeu en 30 heures : "Si Gearbox corrige les bugs, ce sera un 10/10. Là, c’est un 6/10 à cause des performances. Dommage."
Pourtant, ces louanges peinent à compenser la frustration des possesseurs de configurations haut de gamme (RTX 4090, RX 7900 XTX) contraints de jouer en réglages moyens pour espérer une expérience fluide. Un paradoxe qui rappelle les débuts chaotiques de No Man’s Sky (2016), où un potentiel énorme était gâché par des performances désastreuses – avant que des patches ne sauvent finalement le jeu.
D’autres comparaisons reviennent souvent :
- "Cyberpunk 2077 au lancement était plus stable que ça."
- "Même Anthem, et c’est dire…"
- "J’ai mieux performé sur Elden Ring avec ma GTX 1080 Ti qu’ici avec une RTX 4080."
Reste une question : Gearbox parviendra-t-il à répliquer le sauvetage de No Man’s Sky ? Ou Borderlands 4 rejoindra-t-il la liste des jeux prometteurs mais mal optimisés, comme The Day Before ou Skull and Bones ?
"On a testé les solutions" : nos astuces pour limiter la casse (en attendant le patch)
En attendant un correctif officiel, voici quelques solutions temporaires testées par la rédaction et la communauté :
- Désactiver le DLSS/FSR : Contre-intuitif, mais certains rapportent moins de stutters sans.
- Limiter les FPS à 60 via RTSS ou le panneau NVIDIA (même avec un écran 144Hz).
- Désactiver le ray tracing et baisser les ombres en "moyen".
- Lancer le jeu en mode "Borderless Windowed" plutôt qu’en plein écran.
- Désactiver les overlays (Steam, Discord, RTSS).
- Mettre à jour les pilotes GPU (surtout pour les cartes AMD, où des fixes ont été déployés).
Ces ajustements permettent à certains de gagner 10 à 20 FPS, mais aucun ne résout complètement les problèmes. La balle est dans le camp de Gearbox : soit le studio réagit vite, soit Borderlands 4 risque de rester comme l’un des pires lancements techniques de 2024.
Et la Switch 2 dans tout ça ? Un risque de bis repetita ?
Annoncée pour octobre 2024, la version Borderlands 4 sur Nintendo Switch 2 inquiète déjà. Si Gearbox ne parvient pas à optimiser le jeu sur PC, comment espérer une expérience fluide sur une console moins puissante qu’une RTX 3060 ?
Deux scénarios se dessinent :
- Optimisation miracle : Gearbox parvient à réduire la charge CPU/GPU d’ici l’automne, permettant une version Switch 2 jouable en 720p/30 FPS (comme The Witcher 3 sur Switch originale).
- Désastre annoncé : Le jeu sort dans le même état, avec des chutes de FPS constantes et des crashs, transformant la Switch 2 en four à Borderlands.
Les précédents ne sont pas rassurants :
- Borderlands 3 sur Switch (2020) tournait en 720p/30 FPS, mais avec des temps de chargement interminables.
- Diablo IV sur Switch (2023) a souffert de problèmes de stabilité pendant des mois.
- The Witcher 3 sur Switch (2019) avait nécessité un an de patches pour devenir jouable.
Nintendo et Gearbox ont 6 mois pour éviter le pire. Mais avec un silence radio du côté des développeurs sur les correctifs PC, les joueurs Switch 2 ont de quoi s’inquiéter.
Borderlands 4 incarne un paradoxe frustrant : un jeu au contenu excellent, porté par un scénario captivant et un gameplay toujours aussi addictif, saboté par une optimisation désastreuse. Les joueurs PC, y compris ceux équipés des meilleures configurations du marché, se retrouvent pénalisés par des stutters, des crashs et des FPS indignes d’un titre en 2024. Pendant ce temps, Gearbox reste étrangement silencieux, se contentant de guides d’optimisation qui ne résolvent rien.
Deux issues possibles :
- Un patch salvateur dans les semaines à venir, comme pour No Man’s Sky ou Final Fantasy XIV, qui transformerait Borderlands 4 en chef-d’œuvre tardif.
- Un échec durable, où le jeu resterait comme un exemple de lancement raté, à l’image de The Day Before ou Anthem.
Une chose est sûre : les joueurs méritent mieux. Après cinq ans d’attente, ils espéraient un Borderlands à la hauteur de la légende. Pour l’instant, ils ont droit à une bêta payante – et l’horloge tourne pour Gearbox.