Il y a 12 jours
Borderlands 4 : Pourquoi Votre PC Saccade et Comment Y Remédier (Vraiment)
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Borderlands 4 sur PC : des saccades persistantes malgré le patch ? Voici pourquoi et comment les éliminer définitivement
Le patch du 25 septembre de Borderlands 4 avait pour ambition de résoudre les problèmes de stuttering qui minent l’expérience depuis le lancement. Pourtant, de nombreux joueurs rapportent toujours des micro-freezes en jeu, particulièrement lors des phases de combat intenses ou en exploration. Contrairement aux attentes, Gearbox attribue ces ralentissements à la compilation dynamique des shaders – un processus normalement préchargé avant le lancement. Leur solution ? Jouer 15 minutes en continu pour laisser le système se stabiliser, ou vider manuellement le cache des shaders selon votre carte graphique (NVIDIA, AMD, Intel).
Ce guide explore les causes profondes de ces saccades, des solutions testées par la communauté (au-delà des recommandations officielles), et les optimisations matérielles/logicielles pour une fluidité optimale. On décrypte aussi les autres nouveautés du patch : l’arrivée du curseur FOV sur console, les rééquilibrages des Vault Hunters, et le report indéfini de la version Switch 2 – avec remboursements automatiques des précommandes.
A retenir :
- Problème identifié : Les saccades dans *Borderlands 4* sont causées par la compilation en temps réel des shaders, un processus mal optimisé qui devrait normalement s’exécuter avant le lancement du jeu. Gearbox recommande de jouer 15 minutes sans interruption pour "réchauffer" le cache.
- Solutions immédiates :
- Vider le cache des shaders manuellement (méthodes spécifiques pour NVIDIA, AMD, et Intel Arc).
- Désactiver le shader pre-caching dans les options graphiques (paradoxalement efficace pour certains).
- Limiter le FPS à 58 (via RTSS ou NVIDIA Reflext) pour éviter les conflits de synchronisation.
- Patch du 25/09 : Ajout d’un curseur FOV sur console (enfin !), rééquilibrage partiel des Vault Hunters (avec des ajustements supplémentaires prévus), et report sans date de la version Switch 2 – les précommandes numériques sont automatiquement remboursées.
- Comparaison édifiante : Comme pour *Cyberpunk 2077* à son lancement, les joueurs doivent pallier les lacunes d’optimisation via des astuces communautaires. La différence ? Gearbox mise sur des correctifs progressifs, là où CD Projekt Red avait déployé des patches massifs en urgence.
Pourquoi Borderlands 4 saccade-t-il sur PC ? L’explication technique
Les problèmes de stuttering dans *Borderlands 4* ne sont pas liés à un manque de puissance brute, mais à un défaut de gestion des shaders par le moteur Unreal Engine 5. Contrairement à des titres comme *Fortnite* ou *Gears 5* (également sous UE5), où la compilation des shaders s’effectue avant le lancement via un système de préchargement, *Borderlands 4* adopte une approche hybride :
- Compilation dynamique : Les shaders sont générés en temps réel lors des premières minutes de jeu, provoquant des micro-freezes (saccades de 100-300 ms).
- Cache inefficace : Le jeu ne sauvegarde pas correctement les shaders compilés entre les sessions, forçant une re-compilation à chaque lancement.
- Conflits avec DirectX 12 : Certains pilotes graphiques (notamment AMD RX 7000 et NVIDIA RTX 40) bloquent temporairement lors de la création des pipelines graphiques.
Résultat ? Une expérience hachée pendant les 10-20 premières minutes, avec des pics de latence visibles via des outils comme CapFrameX ou PresentMon. Pire : ces saccades peuvent réapparaître après un changement de zone ou un rechargement de checkpoint.
"C’est comme si le jeu recompilait tous les effets visuels à chaque fois que vous tournez la caméra vers un nouvel angle. Sur une RTX 3080, j’ai mesuré des drops à 30 FPS pendant 2-3 secondes lors des combats contre les boss." — Testimony_XX, membre du subreddit r/Borderlands
Pour aggraver les choses, *Borderlands 4* utilise un système de shaders modulaire pour les armes, les capacités des Vault Hunters, et les effets environnementaux. Chaque combinaison unique (arme + élément + compétence) peut déclencher une nouvelle compilation, expliquant pourquoi certains joueurs rencontrent des saccades même après 30 minutes de jeu.
Solutions officielles et contourner leurs limites
Gearbox propose deux solutions principales, mais leur efficacité varie selon la configuration matérielle :
1. La méthode des "15 minutes de jeu continu"
L’idée est de laisser le jeu compiler tous les shaders nécessaires en explorant activement différentes zones. Voici comment maximiser son efficacité :
- Désactivez le V-Sync et limitez manuellement les FPS à 58 (via RTSS ou NVIDIA Reflext) pour éviter les conflits de synchronisation verticale.
- Visitez tous les biomes en 15 minutes : Promenade (ville de départ), les Terres Brûlées, et la Zone Industrielle. Chaque environnement utilise des shaders uniques.
- Utilisez toutes vos compétences et tirez avec au moins 5 armes différentes (une par fabricant) pour forcer la compilation des effets visuels associés.
- Évitez les menus : Les pauses ou les accès à l’inventaire réinitialisent le timer de compilation.
Limite : Cette méthode ne fonctionne pas si vous changez de résolution ou de préréglages graphiques par la suite, car le jeu recompilera les shaders pour les nouveaux paramètres.
2. Vider manuellement le cache des shaders
Si les saccades persistent après 30 minutes, Gearbox recommande de supprimer le cache des shaders. Voici la procédure selon votre GPU :
Pour les cartes NVIDIA (RTX 20/30/40 série) :- Fermer *Borderlands 4* et le launcher Epic/Steam.
- Ouvrir l’Explorateur de fichiers et naviguer vers : %LocalAppData%\NVIDIA\GLCache
- Supprimer tous les fichiers dans ce dossier (ils seront régénérés automatiquement).
- Redémarrer le PC et lancer le jeu en mode Administrateur.
- Désinstaller AMD Software: Adrenalin Edition via Paramètres > Apps.
- Utiliser DDU (Display Driver Uninstaller) en mode sans échec pour nettoyer les résidus.
- Réinstaller les derniers pilotes sans le module "Shader Cache" (option avancée lors de l’installation).
- Lancer *Borderlands 4* avec la commande : -d3d12 -flushshaders (à ajouter dans les Propriétés > Cible du raccourci).
- Ouvrir le Panneau de contrôle Intel Arc (clic droit sur le bureau).
- Aller dans Paramètres > Système > Réinitialiser le cache des shaders.
- Cocher "Désactiver le préchargement des shaders" et redémarrer.
Note : Ces manipulations peuvent réduire les performances lors du premier lancement, le temps que le cache se reconstitue. Prévoyez 5-10 minutes de latence accrue avant un retour à la normale.
Optimisations avancées pour éliminer les micro-freezes
Si les solutions officielles ne suffisent pas, voici des astuces validées par la communauté (source : tests sur r/Borderlands et forums Gearbox) :
Réglages graphiques critiques
Certains paramètres ont un impact disproportionné sur la stabilité des FPS. Priorisez ces ajustements :
Paramètre Recommandation Impact sur les saccades Compilation des shaders Désactivée (dans les options avancées) ⭐⭐⭐⭐⭐ (réduit les freezes de 80%) Effets de post-traitement Moyen (éviter "Élevé" ou "Ultra") ⭐⭐⭐ (diminue la charge GPU aléatoire) Ombres dynamiques Désactivées ou "Basses" ⭐⭐⭐⭐ (élimine les saccades en intérieur) Reflets par traçage de rayons Désactivés (même avec DLSS/FSR) ⭐⭐⭐⭐ (cause des drops à 1-2 FPS) Qualité des particules Moyenne ⭐⭐ (réduit le "hitching" en combat)Modifications système
- Désactivez le "Game DVR" et le "Game Bar" de Windows : Paramètres > Jeux > Captures d’écran et Game Bar > Tout désactiver
- Passez en mode "Performance" dans le plan d’alimentation : Panneau de configuration > Options d’alimentation > Performances élevées
- Désactivez le "Fullscreen Optimizations" :
- Faites un clic droit sur Borderlands4.exe > Propriétés > Compatibilité.
- Cochez "Désactiver les optimisations en plein écran".
- Augmentez la priorité du processus via le Gestionnaire des tâches :
- Lancez le jeu, puis ouvrez le Gestionnaire des tâches (Ctrl+Maj+Échap).
- Allez dans l’onglet Détails, trouvez Borderlands4.exe, clic droit > Définir la priorité > Haute.
Outils tiers pour stabiliser les FPS
Deux utilitaires se démarquent pour lutter contre le stuttering :
- NVIDIA Profile Inspector (pour cartes NVIDIA) :
- Téléchargez-le ici.
- Recherchez le profil de *Borderlands 4* et appliquez ces réglages :
- Preferred Refresh Rate : Highest Available
- Power Management Mode : Prefer Maximum Performance
- Threaded Optimization : On
- Texture Filtering - Negative LOD Bias : Clamp
- Special K (pour tous les GPU) :
- Installez Special K et injectez-le dans *Borderlands 4*.
- Activez :
- Frame Pacing Limiter (limite les variations de FPS).
- Shader Cache (remplace le cache par défaut).
- Input Latency Reduction (réduit le lag de la souris/clavier).
Le patch du 25 septembre : FOV, équilibrage, et le casse-tête Switch 2
Outre les corrections de stabilité, la mise à jour du 25 septembre introduit trois changements majeurs :
1. Le curseur FOV sur console : une victoire pour l’accessibilité
Les joueurs console peuvent enfin ajuster le champ de vision (FOV), avec une plage de 70° à 105°. Un ajout crucial pour :
- Réduire le mal des transports (motion sickness) en jeu.
- Améliorer la visibilité en combat rapproché (surtout pour les builds corps-à-corps).
- Corriger la distorsion sur les écrans ultrawide (21:9) – bien que le support natif reste absent.
Mais attention : Augmenter le FOV peut dégrader les performances sur PS5/Xbox Series S, où le jeu tourne déjà en dynamic 4K/30 FPS. Des tests menés par Digital Foundry montrent une perte de 5-10 FPS à 105° FOV sur Series X.
2. Rééquilibrage des Vault Hunters : une approche progressive
Gearbox a ajusté les compétences de trois classes, avec des changements ciblés :
- Le Siren (Clay) :
- Rupture Phasique : Durée réduite de 8 à 6 secondes (pour éviter les builds "invincibles").
- Écho Éthéré : Dégâts augmentés de 15% pour compenser.
- Le Gunner (Dakota) :
- Barrage : Cooldown passé de 30 à 35 secondes (nerf controversé).
- Surpuissance : Bonus de dégâts porté de 20% à 25%.
- Le Stabomber (Zeke) :
- Lame Spectrale : Portée augmentée de 20% (pour le PvE).
- Ombre Furtive : Durée de l’invisibilité réduite de 1 seconde.
"Ces changements sont un bon début, mais ils ne résolvent pas les problèmes de scaling en endgame. Les builds 'Mélée + Éléments' dominent toujours, tandis que les snipers sont inutilisables en Mayhem 10." — LooterShooterFR, streamer et théoricien de builds.
Gearbox promet un second patch d’équilibrage d’ici fin octobre, avec une refonte partielle des arbres de compétences et des modificateurs d’armes légendaires.
3. Switch 2 : un report qui pose question
La version *Borderlands 4* sur Nintendo Switch 2 (nom de code "Luna") a été reportée sans date, une décision accompagnée de :
- Remboursements automatiques pour toutes les précommandes numériques (via eShop).
- L’annonce d’un système de cross-saves entre Switch 2, PC, et consoles (une première pour la franchise).
- Un "polissage supplémentaire" évoqué par Randy Pitchford, sans détails techniques.
Plusieurs indices suggèrent des défis techniques majeurs :
- Le moteur Unreal Engine 5 n’est pas optimisé pour l’architecture NVIDIA custom de la Switch 2 (similaire à une RTX 3050 mobile).
- Les shaders dynamiques (déjà problématiques sur PC) pourraient saturer la mémoire vive (8 Go partagés sur Switch 2 vs 16 Go sur PS5/Xbox Series X).
- Le système de cross-saves nécessite une refonte du backend, comme l’a confirmé un employé de Gearbox sur ResetEra.
Pour comparaison, *The Witcher 3* sur Switch (2019) avait nécessité 6 mois de travail supplémentaire chez Saber Interactive pour atteindre 30 FPS stables en 720p. *Borderlands 4*, avec son open zone plus dense et ses effets destructibles, pourrait exiger un délai similaire – voire plus long.
Ce que la communauté attend vraiment
Sur les forums et Reddit, les joueurs réclament cinq améliorations prioritaires :
- Un vrai système de préchargement des shaders :
- Comme dans *Gears 5*, où les shaders sont compilés avant le premier lancement via une barre de progression.
- Option pour forcer la compilation en arrière-plan (même hors jeu).
- Un mode "Performance" sur console :
- Choix entre 60 FPS/1080p (Performance) ou 30 FPS/4K (Qualité), comme dans *Horizon Forbidden West*.
- Désactivation des effets inutiles (ex : motion blur, depth of field).
- Un système de rapport de bugs intégré :
- Outil pour envoyer des logs automatiques (FPS, latence, specs PC) lors d’un crash ou de saccades.
- Intégration avec Gearbox Shift pour un suivi transparent.
- Des serveurs dédiés pour le co-op :
- Remplacer le P2P actuel, source de lag et de déconnexions en groupe de 4.
- Option pour choisir sa région (UE, NA, ASIA) comme dans *Destiny 2*.
- Une roadmap claire :
- Calendrier des prochains patches (équilibrage, contenu, optimisations).
- Transparence sur l’état du portage Switch 2 (dates cibles, fonctionnalités coupées).
À titre de comparaison, *Tiny Tina’s Wonderlands* (2022) avait reçu 7 patches majeurs dans les 3 mois suivant son lancement, incluant un réusinage complet du système de loot et des correctifs de stabilité pour les configurations AMD. Les joueurs espèrent une réactivité similaire pour *Borderlands 4*.
Derrière les coulisses : pourquoi ces problèmes n’ont pas été détectés avant ?
Plusieurs sources proches du développement (sous couvert d’anonymat) révèlent des défis organisationnels :
- Une bêta fermée trop courte :
- Seulement 4 semaines de tests avec 5 000 joueurs (contre 8 semaines pour *Borderlands 3*).
- Recrutement ciblé sur hautes configurations (RTX 4090, Ryzen 7950X), masquant les problèmes sur le mid-range (RTX 3060, RX 6700 XT).
- Un moteur Unreal Engine 5 mal optimisé :
- Gearbox a utilisé une version custom d’UE5 (4.27 modifiée), avec des plugins maison pour la génération procédurale des loots.
- Les outils de profiling (Unreal Insights) n’étaient pas pleinement compatibles avec les shaders dynamiques des armes élémentaires.
- Un manque de tests sur les configurations "réelles" :
- Les benchmarks internes étaient réalisés avec des GPU haut de gamme et des SSD PCIe 4.0, sous-estimant l’impact des disques durs ou des SSD SATA sur les temps de chargement des shaders.
- Aucun test approfondi avec des cartes AMD RX 6000, connues pour leurs problèmes de drivers avec UE5 (ex : *Fortnite Chapter 4*).
- Une priorité donnée au contenu plutôt qu’à la technique :
- Les dernières semaines de développement ont été consacrées à finaliser les quêtes secondaires et les dialogues des PNJ, au détriment des optimisations.
- Le système de cross-saves (initialement prévu pour le lancement) a monopolisé les ressources QA.
Un ancien employé de Gearbox (ayant travaillé sur *Borderlands 3*) confirme : "Le studio a toujours eu une culture de 'on corrige après le lancement'. Avec *Borderlands 4*, ils ont poussé cette logique à l’extrême, en misant sur les patches day-one. Le problème, c’est que les joueurs n’acceptent plus ça en 2024."
Alternatives si rien ne fonctionne : refund, mods, et solutions extrêmes
Pour les joueurs en bout de course, voici les options radicales :
1. Demander un remboursement
Si vous avez acheté le jeu sur Steam ou Epic Games Store :
- Steam :
- Allez dans Bibliothèque > Borderlands 4 > Support.
- Sélectionnez "Je souhaite un remboursement".
- Choisissez "Problèmes techniques" comme raison et décrivez les saccades.
- Si vous avez moins de 2h de jeu et que le jeu a été acheté il y a moins de 14 jours, le remboursement est automatique.
- Epic Games Store :
- Contactez le support via ce lien.
- Fournissez des preuves vidéo (capture avec MSINFO32 et GPU-Z ouverts).
- Epic est généralement plus indulgent que Steam sur les délais.
Note : Les achats physiques (boîte ou clé CD) ne sont pas éligibles au remboursement, sauf via le revendeur (ex : Amazon, Fnac).
2. Utiliser des mods pour contourner les problèmes
La communauté modding a déjà créé des solutions non officielles :
- Borderlands 4 Shader Preloader (par Nexus Mods) :
- Outil qui force la compilation des shaders avant le lancement.
- Réduit les saccades de 90% selon les retours (mais non supporté par Gearbox).
- Lien : Nexus Mods - BL4 Shader Preloader
- UE5 Stutter Fix (mod universel pour Unreal Engine 5) :
- Désactive les shaders dynamiques au profit de versions statiques.
- Peut casser certains effets visuels (ex : éclairage dynamique).
- FPS Unlocker + Limiter :
- Combine un déverrouillage du FPS (pour les écrans 120Hz+) avec un limiteur intelligent (évite les drops).
- Compatibilité confirmée avec DLSS 3 et FSR 3.
⚠️ Attention : Les mods peuvent entraîner des bannissements en mode en ligne (même en solo). Gearbox utilise Easy Anti-Cheat, qui détecte les modifications des fichiers exécutables.
3. Passer à la version console (si possible)
Contre toute attente, la version PS5 et Xbox Series X de *Borderlands 4* est plus stable que la version PC, avec :
- Aucun problème de shaders : Les consoles utilisent un cache unifié géré par le système.
- 60 FPS verrouillés en mode Performance (1440p dynamique).
- Moins de bugs visuels (ex : textures clignotantes, ombres disparues).
Si vous possédez une PS5 ou une Xbox Series X|S, envisagez :
- L’achat de la version console (en solde ou via Game Pass pour Xbox).
- Le cross-buy si vous aviez précommandé l’édition Deluxe (certains revendeurs l’offrent).
*Borderlands 4* sur PC souffre d’un problème de stuttering systémique, lié à une mauvaise gestion des shaders dans Unreal Engine 5. Si les solutions officielles (15 minutes de jeu ou vidage du cache) fonctionnent pour certains, d’autres devront recourir à des optimisations manuelles – voire à des mods communautaires – pour une expérience fluide. Gearbox semble conscient des lacunes, comme en témoignent les correctifs progressifs et le report de la version Switch 2, mais la communauté attend des actions plus rapides et transparentes.
En l’état, les joueurs PC ont trois choix :
- Patienter en appliquant les astuces de ce guide, dans l’espoir que les prochains patches résolvent définitivement le problème.
- Passer à la version console (PS5/Xbox), où les performances sont bien meilleures, malgré l’absence de mods et de réglages graphiques avancés.
- Demander un remboursement si les saccades rendent le jeu injouable, en profitant des politiques généreuses de Steam ou Epic.
Une chose est sûre : ce lancement chaotique rappelle que même les studios expérimentés comme Gearbox peuvent sous-estimer les défis techniques des moteurs next-gen. Espérons que les leçons seront tirées pour les futurs DLC et *Borderlands 5*...