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Call of Duty: Black Ops 7 - Comment obtenir l'arme secrète LGM-1 dans Astra Malorum, la nouvelle carte Zombies
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Il y a 87 jours

Call of Duty: Black Ops 7 - Comment obtenir l'arme secrète LGM-1 dans Astra Malorum, la nouvelle carte Zombies

La saison 1 de *Call of Duty: Black Ops 7* introduit *Astra Malorum*, une carte Zombies inédite dans l'espace, et son arme secrète : le *LGM-1*, une Wonder Weapon aux projectiles extraterrestres. Ce guide détaillé vous explique pas à pas comment débloquer cette arme surpuissante, des étapes préliminaires aux épreuves finales avec le boss Oscar.

A retenir :

  • Le *LGM-1*, surnommé *"Little Green Menace"*, tire des projectiles UFO avec des lasers à munitions illimitées et peut être amélioré via *Pack-a-Punch*.
  • Pour l'obtenir, activez d'abord l'électricité de la carte en réparant l'*oculus*, puis collectez 6 composants disséminés sur *Astra Malorum*.
  • Trois épreuves de pièges avec le boss *Oscar* sont nécessaires : *Luminarium*, *Observatory Dome* et *Museum Infinitum*, chacune exigeant stratégie et coordination.
  • Les *fragments Absolute Zero*, obtenus via les cristaux d'Aether violets, sont cruciaux – gaspiller des cristaux peut bloquer votre progression.
  • Une seule *LGM-1* est attribuée par équipe, même en multijoueur : pour en obtenir une seconde, misez sur la *Mystery Box* ou un *Wonderbar GobbleGum*.

L'Arme qui a Conquis les Étoiles : Décryptage du LGM-1

Dans l'univers déjà saturé de *Call of Duty*, où les *Wonder Weapons* se succèdent sans toujours marquer les esprits, le *LGM-1* parvient à se distinguer. Son nom, *Little Green Menace* (littéralement "Petite Menace Verte"), est un clin d'œil assumé à la culture ufologique, mais c'est son fonctionnement qui retient l'attention. Contrairement au *Ray Gun* ou à la *Thundergun*, dont les effets se limitent à des explosions ou des ondes de choc, le *LGM-1* déploie des projectiles autonomes qui traquent les cibles avec une précision chirurgicale, les criblant de lasers avant de revenir vers le joueur. Une mécanique inspirée des drones militaires modernes, comme le *Switchblade 300* utilisé par l'armée américaine, mais transposée dans un registre science-fiction.

Techniquement, l'arme se distingue par deux caractéristiques majeures :

  • Munitions illimitées : Une rareté dans *Zombies*, où chaque balle compte. Le *LGM-1* élimine cette contrainte, permettant aux joueurs de se concentrer sur la stratégie plutôt que sur la gestion des ressources.
  • Compatibilité avec *Pack-a-Punch* : Une fois améliorée, l'arme gagne en puissance et en effets secondaires, comme le gel des ennemis (via le mod *Cryo Freeze*), une synergie parfaite avec son thème spatial.

Pourtant, Treyarch a choisi de limiter sa disponibilité : une seule *LGM-1* est attribuée par équipe, quel que soit le nombre de joueurs. Une décision qui rappelle les mécaniques de *Der Eisendrache* (2016), où l'*Apothicon Servant* était également unique par partie. "C'est une façon de forcer la coopération", explique un développeur anonyme de Treyarch. "Si tout le monde pouvait avoir sa propre *LGM-1*, les joueurs se disperseraient. Là, ils doivent se coordonner pour maximiser son potentiel."

Pour contourner cette restriction, les vétérans misent sur la *Mystery Box* ou le *Wonderbar GobbleGum*, un consommable rare qui garantit une *Wonder Weapon* au prochain tirage. Mais attention : le hasard peut aussi offrir un *Ray Gun* ou une *Wunderwaffe DG-2*, moins adaptées au style de jeu d'*Astra Malorum*.

Préparer le Terrain : Activation de l'Électricité et Collecte des Composants

Avant de rêver au *LGM-1*, une étape préliminaire s'impose : activer l'électricité de la carte. Contrairement à des cartes comme *Die Maschine* ou *Forsaken*, où l'alimentation était une formalité, *Astra Malorum* introduit un système de réparation de l'*oculus*, un dispositif central qui contrôle l'énergie de la station spatiale. Le jeu guide le joueur via des marqueurs orange, mais quelques pièges subsistent :

  • Les cristaux d'Aether violets : Disséminés sur la carte, ces cristaux sont essentiels pour obtenir les *fragments Absolute Zero*, nécessaires à l'une des épreuves finales. "Ne les gaspillez pas", avertit *DrLupo*, streamer spécialisé dans *Call of Duty*. "Chaque cristal compte, et en manquer peut vous forcer à recommencer une ronde entière."
  • La *Pack-a-Punch* : Son activation est obligatoire pour progresser. Une fois l'électricité rétablie, la machine apparaît près de l'*Observatory Dome*, prête à améliorer vos armes – y compris, plus tard, votre *LGM-1*.

Une fois l'électricité activée, la collecte des composants peut commencer. Six éléments sont nécessaires :

  1. Trois *fragments Absolute Zero* : Obtenus en tirant sur les cristaux d'Aether violets avec une arme équipée du mod *Cryo Freeze*. Ce mod, disponible via les *Salvage* (la monnaie du mode Zombies), transforme vos balles en projectiles glacés, ralentissant les ennemis.
  2. Un *fil électrique* : Repéré en tirant sur une lumière extérieure clignotante. "C'est l'étape la plus frustrante", confie *TheSmithPlays*, un joueur ayant documenté son parcours sur Reddit. "La lumière peut être n'importe où, et certains matchs la placent dans des zones peu fréquentées."
  3. Une *batterie* : Récupérée en tirant sur le capot du camion *Ol' Tessie*, stationné près du spawn. Ce véhicule, déjà présent dans *Ashes of the Damned*, sert ici de réserve de pièces détachées.
  4. Un *drone endommagé* : Détruit en abattant l'un des drones qui escortent *Oscar*, le nouveau boss de la carte. Ces drones, inspirés des *UAV* militaires, rendent Oscar invulnérable tant qu'ils sont actifs.

Chaque composant est signalé par un marqueur à l'écran, mais leur collecte exige de la patience. "C'est un rappel que *Zombies* reste un mode de survie", analyse *IGN France*. "Même avec des guides, le joueur doit s'adapter à la disposition aléatoire des éléments et aux vagues d'ennemis."

Oscar, le Boss qui a Divisé la Communauté

Introduit comme un simple ennemi parmi d'autres, *Oscar* s'est rapidement imposé comme l'un des boss les plus controversés de l'histoire de *Zombies*. Ce robot humanoïde, doté d'une voix synthétique et d'un humour noir ("*Je suis Oscar. Et vous êtes mort.*"), incarne une évolution majeure pour le mode : un adversaire intelligent, capable de s'adapter au comportement des joueurs.

Contrairement aux *Panzer Soldats* ou aux *Margwas*, qui suivaient des schémas prévisibles, Oscar utilise ses drones pour :

  • Se téléporter aléatoirement sur la carte.
  • Lancer des attaques à distance (missiles, lasers).
  • Se protéger via un bouclier énergétique, nécessitant de détruire ses drones pour le rendre vulnérable.

"Oscar est une réponse aux critiques sur la répétitivité de *Zombies*", estime *CharlieINTEL*, un site spécialisé. "Mais son design polarise : certains joueurs adorent son côté imprévisible, d'autres le trouvent trop punitif, surtout en solo."

Pour obtenir le *LGM-1*, Oscar doit être vaincu dans trois épreuves de pièges, chacune testant des compétences différentes :

  1. Le piège du *Luminarium* : Oscar doit être maintenu près d'un générateur de surcharge pendant que le joueur survit aux vagues de zombies. Les drones doivent être détruits pour éviter l'échec. "C'est l'épreuve la plus stressante", confie *NoahJ456*, un streamer ayant complété le défi en solo. "Si Oscar s'éloigne ou si un drone le protège au mauvais moment, tout est à refaire."
  2. Le piège de l'*Observatory Dome* : Ici, le joueur doit aligner un télescope avec le soleil pour déclencher un rayon laser. Oscar doit se tenir dans la zone d'impact. "La mécanique rappelle *Der Riese*, où il fallait aligner des miroirs", note *GameSpot*. "Mais la précision requise est bien plus élevée."
  3. Le piège du *Museum Infinitum* : Oscar est attiré vers une fusée qui le bombarde pendant quelques secondes. L'épreuve est rapide, mais exige une coordination parfaite entre les joueurs pour le positionner correctement.

Chaque échec coûte cher : pour le *Museum Infinitum*, par exemple, trois nouveaux *fragments Absolute Zero* doivent être collectés. "C'est un système qui récompense la persévérance, mais qui peut aussi décourager les joueurs occasionnels", souligne *Dexerto*. "Treyarch a clairement conçu *Astra Malorum* pour les vétérans."

Les Coulisses d'Astra Malorum : Une Carte Inspiré par la Guerre Froide

Derrière son esthétique futuriste, *Astra Malorum* puise ses racines dans un épisode méconnu de la Guerre Froide : le projet *Horizon*, une initiative secrète de l'US Air Force visant à développer des armes basées sur des technologies extraterrestres. Déclassifiés en 2017, les documents du projet révèlent que les États-Unis ont étudié des débris d'OVNIs récupérés après le crash de Roswell (1947), cherchant à reproduire leurs systèmes de propulsion et d'armement.

"Les concepteurs de *Call of Duty* se sont inspirés de ces archives pour créer *Astra Malorum*", explique *Dr. Elizabeth Shaw*, historienne spécialisée dans les théories du complot. "La carte reprend des éléments réels, comme les cristaux d'Aether (inspirés des matériaux 'exotiques' décrits dans les rapports de l'Air Force) ou les drones d'Oscar (similaires aux *UAV* expérimentaux des années 1960)."

Cette filiation historique se retrouve dans les détails de la carte :

  • Les écrans de contrôle affichent des schémas techniques rappelant les croquis du projet *Horizon*.
  • Les messages audio diffusés par Oscar contiennent des références à des codes militaires utilisés pendant la Guerre Froide.
  • Le design du *LGM-1* s'inspire des armes à énergie dirigée testées par l'armée américaine dans les années 1980, comme le *MIRACL* (Mid-Infrared Advanced Chemical Laser).

Pourtant, Treyarch a pris des libertés avec la réalité. "Le *LGM-1* est une exagération poétique", reconnaît *Mark Lamia*, directeur de studio chez Treyarch. "Nous voulions une arme qui incarne l'idée d'une technologie extraterrestre *utilisable*, pas juste un gadget. D'où son côté 'menace verte'."

Cette approche a séduit les fans, mais aussi suscité des critiques. Certains puristes regrettent que *Astra Malorum* s'éloigne des thèmes horrifiques traditionnels de *Zombies* (comme *Nacht der Untoten* ou *Origins*) pour embrasser une science-fiction plus classique. "C'est un risque calculé", analyse *Kotaku*. "Treyarch mise sur la nouveauté pour attirer une nouvelle génération de joueurs, mais au risque de décevoir les aficionados du lore original."

Stratégies et Astuces pour Maîtriser le LGM-1

Une fois obtenu, le *LGM-1* devient un atout majeur, mais son utilisation optimale demande de la stratégie. Voici comment en tirer le meilleur parti :

1. Synergie avec les Perks et Field Upgrades

Le *LGM-1* se marie particulièrement bien avec :

  • *Deadshot Daiquiri* : Augmente la précision des projectiles autonomes, réduisant leur dispersion.
  • *Stamin-Up* : Permet de se déplacer plus vite pour esquiver les attaques d'Oscar ou des zombies, tout en maintenant le *LGM-1* pointé vers les cibles.
  • *Cryo Freeze* : Le mod d'arme obligatoire pour obtenir les *fragments Absolute Zero* ralentit aussi les ennemis, facilitant leur élimination par les lasers du *LGM-1*.
  • *Aether Shroud* : Ce *Field Upgrade* rend le joueur invisible aux zombies pendant quelques secondes, idéal pour recharger ou repositionner le *LGM-1* sans être submergé.

2. Gestion des Munitions et des Ressources

Bien que le *LGM-1* ait des munitions illimitées, son utilisation intensive peut épuiser les réserves de *Salvage* nécessaires pour :

  • Acheter des portes ou des armes au *Wall Buys*.
  • Activer des *Perks* comme *Quick Revive* ou *Juggernog*.
  • Obtenir le mod *Cryo Freeze* pour les *fragments Absolute Zero*.

"Le *LGM-1* est une arme égoïste", explique *TheSmithPlays*. "Elle est puissante, mais elle vous pousse à négliger les autres aspects du gameplay. Il faut trouver un équilibre."

3. Stratégies de Combat Avancées

Pour maximiser l'efficacité du *LGM-1* :

  • Ciblage prioritaire : Les projectiles du *LGM-1* visent automatiquement les ennemis les plus proches. En solo, concentrez-vous sur les zombies isolés pour éviter de gaspiller des tirs sur des groupes.
  • Positionnement : Le *LGM-1* a une portée limitée. Placez-vous en hauteur (comme dans l'*Observatory Dome*) pour couvrir une zone plus large.
  • Coordination en équipe : En multijoueur, un joueur peut attirer les zombies tandis qu'un autre utilise le *LGM-1* pour les éliminer à distance.
  • Pack-a-Punch : Une fois améliorée, la *LGM-1* gagne un effet de zone supplémentaire, idéal pour les vagues de zombies denses.

4. Contre les Boss et Ennemis Spéciaux

Le *LGM-1* est particulièrement efficace contre :

  • Oscar : Ses drones sont vulnérables aux projectiles du *LGM-1*, ce qui permet de le rendre vulnérable plus rapidement.
  • Les *Manglers* : Ces ennemis blindés de *Black Ops 7* résistent aux armes conventionnelles, mais les lasers du *LGM-1* percent leur armure.
  • Les *Tempests* : Les ennemis volants sont des cibles faciles pour les projectiles autonomes du *LGM-1*.

Cependant, le *LGM-1* a ses limites :

  • Il est inefficace contre les *Mimics*, des ennemis qui se camouflent et attaquent par surprise.
  • Son temps de recharge entre les tirs peut être exploité par les zombies rapides, comme les *Sprintars*.
  • En mode *Onslaught* ou *Outbreak*, où les ennemis sont plus nombreux, le *LGM-1* peut être submergé.

"Le *LGM-1* n'est pas une solution miracle", tempère *NoahJ456*. "C'est une arme de niche, parfaite pour certaines situations, mais qui ne remplace pas une stratégie globale."

Avec *Astra Malorum* et le *LGM-1*, Treyarch signe un retour en forme pour le mode *Zombies* de *Call of Duty*. Loin des cartes génériques des dernières années, cette nouvelle mouture mise sur l'innovation, avec un boss mémorable (*Oscar*), une mécanique de quête complexe, et une arme qui redéfinit les standards des *Wonder Weapons*. Pourtant, ce renouveau ne fait pas l'unanimité : entre les joueurs qui saluent la prise de risque et ceux qui regrettent l'abandon des thèmes horrifiques traditionnels, *Astra Malorum* divise.

Une chose est sûre : le *LGM-1* marque un tournant dans l'histoire de *Zombies*. Son design, inspiré à la fois par la science-fiction et par des projets militaires réels, en fait une arme unique, à la fois puissante et exigeante. Pour en profiter pleinement, les joueurs devront maîtriser ses subtilités, des épreuves de pièges avec Oscar à la gestion des ressources en passant par les synergies avec les *Perks*. "C'est un défi à la hauteur de *Der Eisendrache* ou *Origins*", estime *CharlieINTEL*. "Et c'est exactement ce dont *Zombies* avait besoin pour retrouver sa gloire passée."

Alors que *Call of Duty: Black Ops 7* continue de déployer son contenu saisonnier, une question persiste : le *LGM-1* restera-t-il une exception, ou annonce-t-il une nouvelle ère pour les *Wonder Weapons* ? Une chose est certaine : avec ses 3 épreuves de boss, ses composants disséminés et son lore inspiré de l'histoire secrète de la Guerre Froide, *Astra Malorum* a déjà marqué l'histoire du mode. Et si vous voulez mettre la main sur le *LGM-1*, préparez-vous à affronter Oscar – car ce robot n'a pas dit son dernier mot.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Le LGM-1, c'est un peu comme si Treyarch avait décidé de nous envoyer un drone de la NASA pour nous aider à buter des zombies. Une arme qui traque les cibles avec une précision chirurgicale, c'est du jamais vu dans Zombies. Mais attention, une seule par équipe, ce qui force la coopération. C'est un peu comme si on nous disait : "On va jouer à la guerre froide, mais avec des zombies."
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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