Il y a 359 jours
Le Capitalisme Est Encore Plus Terrifiant Dans Ce Nouveau Jeu d'Horreur
h2
Order 13 transforme les horreurs du travail en entrepôt en un jeu d'horreur terrifiant. Ce jeu utilise les conditions de travail réelles comme toile de fond pour ses frissons, tout en intégrant des mécanismes de simulation de travail.
A retenir :
- Order 13 utilise les conditions de travail réelles comme toile de fond pour ses frissons.
- Le jeu intègre des mécanismes de simulation de travail, obligeant les joueurs à gérer leurs tâches tout en évitant un monstre.
- L'environnement de travail devient un cauchemar, avec des quotas de productivité toujours croissants.
- Le jeu offre une critique sociale subtile mais efficace des conditions de travail modernes.
- Order 13 est disponible sur Steam et offre une expérience unique mêlant horreur et simulation.
Une recherche rapide en ligne peut fournir d'innombrables histoires d'horreur sur le travail dans un entrepôt Amazon : les conditions sont fréquemment citées comme étant dangereuses ; de nombreux travailleurs se disent épuisés, et des schémas de surveillance inquiétants maintiennent tout le monde productif comme des robots humains sur une chaîne de montage. En bref, ce n'est pas une période facile. Mais aussi horrible que cela puisse paraître, dans Order 13, travailler dans un entrepôt de type Amazon sert de base à une histoire d'horreur plus traditionnelle.
Un Cadre de Travail Transformé en Cauchemar
Order 13 n'est qu'un des quelques récents jeux d'horreur utilisant les problèmes de travail réels comme toile de fond pour ses frissons. Lethal Company déchire satiriquement la pratique des attentes toujours croissantes jusqu'à ce qu'elles deviennent des objectifs froids et inaccessibles qui se traduisent par le licenciement prolongé connu sous le nom de mort. 7 Minutes in Hell peint un tableau sombre de la cupidité et de l'obtention de ce qui est au détriment des autres—ou même de son propre intérêt—le tout enveloppé dans un cadre Supermarket Sweep rencontre Lovecraft.
De manière similaire, Order 13 vous plonge dans un immense entrepôt de type Amazon où le quota de productivité est perpétuellement en hausse, même si quelque chose d'inhumain semble rôder dans les couloirs sombres. Ne regardez pas maintenant, mais je pense que Bezos rôde dans le couloir. L'intéressant dans Order 13 est qu'il n'utilise pas seulement le cadre comme toile de fond pour le monstre qui rôde dans ses ombres. Il inclut en fait des mécanismes de jeu de simulation, vous obligeant non seulement à éviter une bête qui vous chasse, vous et votre chat personnalisable, mais aussi à travailler votre quart de travail pour la Jolly Box Company pendant que vous le faites.
Une Journée de Travail dans l'Enfer Capitaliste
Lors de mon premier jour de travail, j'ai dû apprendre à imprimer une commande, à retrouver l'inventaire dans un immense entrepôt assombri, puis à l'emballer, à le remplir de cacahuètes d'emballage, à le scotcher, à l'étiqueter et à l'expédier. Si je faisais ces choses très bien, je maximiserais mon argent et rendrais plus facile l'atteinte du quota. Si je me plantais—ma première commande manquait de la portion approuvée de cacahuètes d'emballage, par exemple—mes gains en souffriraient.
Comme dans Lethal Company, l'argent que je gagnais ne m'aidait pas seulement à atteindre mon quota et à terminer la journée de travail. Je pouvais aussi dépenser mon argent en améliorations, y compris une lampe de poche, qui est extrêmement utile, étant donné à quel point l'entrepôt d'expédition est sombre. Pourtant, tout argent que je dépensais nuisait à mon résultat net et rendait mon quota plus difficile à atteindre, donc je devais vraiment considérer à quel point j'étais prêt à rendre mon travail plus difficile pour moi-même juste pour avoir un travail (et ma vie) du tout.
La Mécanique du Jeu : Un Équilibre entre Survie et Productivité
Quelles que soient les améliorations que j'ai débloquées, le quota croissant et le monstre rôdeur signifiaient que je devais toujours travailler rapidement et efficacement. Il n'y avait pas une seconde à perdre. Si le jeu offrait des mécanismes autour des pauses toilettes, nul doute que je ne pourrais pas les prendre. La métaphore n'est pas subtile, mais elle est efficace et agréable de toute façon.
J'apprécie également comment le refuge sûr du bureau d'emballage est, en lui-même, un petit cauchemar. Le monstre ne peut pas vous atteindre là-bas, mais cela ne signifie pas que c'est exactement accueillant. Il y a un lit dans la petite pièce où je préparais et expédiais des boîtes, et chaque journée dans le jeu se terminait par mon sommeil là-bas, sous le sourire supposément amical de la mascotte de l'entreprise.
Ce n'est pas tant un bureau à domicile qu'un bureau où vous avez également dû faire votre maison. Est-ce une vision exagérée d'un mauvais équilibre entre vie professionnelle et vie privée ? Probablement. Aussi mauvais que semblent être les emplois chez Amazon et similaires, je ne pense pas que les travailleurs horaires des entrepôts dorment sur leur site de travail, mais étant donné le stress et les dommages signalés qu'un tel emploi apporte avec lui, beaucoup d'entre eux ramènent émotionnellement leur travail à la maison avec eux, aussi.
Une Boucle de Gameplay Terrifiante
Cela crée une boucle de gameplay intéressante : rechercher l'inventaire nécessaire dans un entrepôt labyrinthique et sombre abritant une sorte de créature, puis revenir en courant (avec une endurance très limitée, soit dit en passant) vers la lueur chaude de mon bureau, qui double comme un diorama de paysages infernaux capitalistes où je peux travailler sans relâche pendant la plupart des heures de la journée avant de dormir brièvement dans un lit bosselé niché dans un coin de mon espace de travail.
Je suppose que c'est le but de Order 13. Le monstre est réel, et vous pouvez mourir, mais comme ces travailleurs de la vie réelle le savent trop bien, simplement s'en sortir chaque jour, faire juste assez pour arriver à demain mais jamais assez pour se propulser hors d'une mauvaise situation—entrepôt hanté ou non—est une histoire effrayante en soi.
Impact et Implications Futures
Order 13 est maintenant disponible sur Steam. Le jeu ne se contente pas de divertir ; il offre une critique sociale subtile mais efficace des conditions de travail modernes. En intégrant des mécanismes de simulation de travail, il oblige les joueurs à réfléchir aux réalités souvent ignorées des travailleurs d'entrepôt. Cette approche unique pourrait influencer d'autres développeurs à explorer des thèmes similaires, offrant non seulement du divertissement mais aussi des commentaires sociaux pertinents.
En conclusion, Order 13 n'est pas seulement un jeu d'horreur ; c'est une expérience qui vous fait réfléchir. Il nous rappelle que les horreurs du monde réel peuvent être tout aussi terrifiantes que celles imaginées dans les jeux.
Order 13 n'est pas seulement un jeu d'horreur ; c'est une expérience qui vous fait réfléchir. Il nous rappelle que les horreurs du monde réel peuvent être tout aussi terrifiantes que celles imaginées dans les jeux. En intégrant des mécanismes de simulation de travail, il oblige les joueurs à réfléchir aux réalités souvent ignorées des travailleurs d'entrepôt. Cette approche unique pourrait influencer d'autres développeurs à explorer des thèmes similaires, offrant non seulement du divertissement mais aussi des commentaires sociaux pertinents.

