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Comment débloquer le double saut dans **The Outer Worlds 2** : Guide complet et astuces cachées
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Il y a 1 jour

Comment débloquer le double saut dans **The Outer Worlds 2** : Guide complet et astuces cachées

Pourquoi le double saut change **tout** dans The Outer Worlds 2 ?

Dans The Outer Worlds 2, le double saut n’est pas qu’une simple amélioration de déplacement : c’est une révolution exploratoire. Obtenu via la quête annexe "A Final Death for Gravity", il transforme Eden en un terrain de jeu vertical, rappelant les mécaniques de Hollow Knight ou Cyberpunk 2077, mais avec cette touche narrative si caractéristique d’Obsidian. Entre défis techniques, choix moraux et récompenses cachées (comme le Monocular Target-Finder), ce guide vous révèle comment le débloquer, mais aussi pourquoi il incarne l’esprit même du jeu : défier les limites avec style et conséquences.

A retenir :

  • Le double saut en détail : Une mécanique qui va bien au-delà de la mobilité, intégrée à l’ADN narratif du jeu.
  • Étape par étape : Comment accéder au Sovereign’s Sweet Spire Grove, réparer le terminal (niveau 3 en Engineering requis) et récupérer le P.A.L.E..
  • Choix critiques : Sauver Othaham et Ferch avec le Drive Overloader ou via Engineering 4 – chaque option a ses récompenses (et ses risques).
  • Easter eggs & zones secrètes : Où trouver la carte à collectionner cachée derrière une pente rocheuse, et d’autres surprises à la Borderlands.
  • Comparaisons culturelles : Comment Obsidian s’inspire de Fallout: New Vegas, Prey (2017), et même Dying Light 2 pour créer une mécanique unique.
  • Pourquoi ça compte : Une analyse de l’impact du double saut sur le gameplay, l’immersion et les dilemmes moraux du jeu.

Le double saut : Bien plus qu’un simple bond

Dans The Outer Worlds 2, chaque mécanique de déplacement est une déclaration d’intention. Le double saut, débloqué via la quête annexe "A Final Death for Gravity", en est l’exemple parfait. Contrairement à des jeux comme Doom Eternal, où le dash sert avant tout à esquiver, ici, il s’agit d’une philosophie : Eden est un monde où la gravité elle-même semble une oppression à surmonter. Dès les premières heures, les joueurs ressentent cette frustration – ces plateformes juste hors de portée, ces recoins inaccessibles. Puis vient la révélation : et si on pouvait sauter plus haut ?

Cette mécanique n’est pas sans rappeler le Mantis Blade de Cyberpunk 2077, qui transformait Night City en un parc à obstacles vertical, ou le Grappling Hook de Dying Light 2, qui faisait des toits de Villedor un terrain de jeu. Mais Obsidian y ajoute sa patte : un mélange d’humour noir (le nom de la quête est un clin d’œil macabre) et de narratif intégré. Ici, le double saut n’est pas un simple upgrade – c’est une libération, presque une métaphore de la lutte contre les corporations qui étouffent la colonie.


Et comme toujours chez Obsidian, cette liberté a un prix. Les choix que vous ferez pour l’obtenir auront des conséquences, non seulement sur votre équipement, mais aussi sur l’histoire de deux PNJ tragiques : Othaham et Ferch. Leur sort, suspendu à vos décisions, rappelle que dans The Outer Worlds, rien n’est jamais simple.

Étape 1 : Accéder au Sovereign’s Sweet Spire Grove, un défi à lui seul

Pour commencer, dirigez-vous vers Fairfield, la zone qui sert de plaque tournante pour plusieurs quêtes secondaires. De là, le Sovereign’s Sweet Spire Grove se dresse comme une aiguille de métal rouillé, défiant le ciel d’Eden. Mais attention : l’entrée n’est pas ouverte à tous. Un terminal bloqué exige un niveau 3 en Engineering pour être réparé – une référence directe aux mécaniques de Fallout: New Vegas, où les compétences techniques ouvraient (ou fermaient) des chemins entiers.

Une fois l’ascenseur activé, préparez-vous à un spectacle aussi mémorable que glaçant : un NPC en chute libre, suivi des cris désespérés d’Othaham et Ferch, coincés en haut de la structure. Leur dialogue, teinté de panique et de résignation, donne le ton : cette quête ne sera pas une simple formalité. Le P.A.L.E. (Personal Anti-Grav Lift Enhancer), trouvé sur le cadavre du malheureux, est votre sésame. Mais avant de l’utiliser, il faudra monter – littéralement et figurément.


Astuce : Si vous manquez de points en Engineering, cherchez des magazines de compétences dans les zones environnantes, ou envisagez de recruter un compagnon avec un bonus dans cette discipline (comme Parvati, si elle est de retour).

Étape 2 : L’ascension – Entre plateformes et dilemmes moraux

L’escalade du Spire Grove est un mélange de précision, de stratégie et de choix narratifs. Contrairement à un jeu comme Celeste, où chaque saut est une question de timing, ici, c’est votre inventaire et vos compétences qui feront la différence. Voici les étapes clés :

1. Le premier palier : Un test de réflexes et de préparation
Les premières plateformes sont conçues pour vous familiariser avec les limites de votre saut actuel. Utilisez les caisses et les rebords pour prendre de l’élan, et n’hésitez pas à utiliser des stimulants (comme le Jump Boost) si vous en avez. Attention aux vents violents qui peuvent vous déséquilibrer – un détail réaliste qui rappelle les défis environnementaux de Death Stranding.

2. Le choix crucial : Drive Overloader vs. Engineering 4
À mi-chemin, vous trouverez un Drive Overloader posé sur une plateforme instable. Deux options s’offrent à vous :

  • Utiliser le Drive Overloader : Une solution rapide, mais qui a un coût (le dispositif explose après usage, et vous ratez une récompense).
  • Réparer le mécanisme avec Engineering 4 (ou le trait Brilliant) : Plus complexe, mais vous obtenez le Monocular Target-Finder, un casque qui améliore la précision des armes à distance – un équipement inspiré de Prey (2017), autre chef-d’œuvre d’Obsidian.

3. Le sommet : Une récompense à double tranchant
En atteignant le haut, vous découvrez le sort d’Othaham et Ferch. Leur dialogue final, selon vos choix, peut être tragique, ironique ou même absurde – un rappel que l’humour noir d’Obsidian est toujours présent, même dans les moments les plus sombres. Le P.A.L.E. est enfin à vous, mais son activation marque aussi la fin de leur histoire. Était-ce le bon choix ? Comme souvent dans The Outer Worlds, la réponse dépend de votre morale.

Étape 3 : Les secrets cachés – Quand le double saut ouvre de nouveaux horizons

Une fois le double saut en poche, Eden devient un autre monde. Non seulement les zones précédemment inaccessibles s’ouvrent à vous, mais des Easter eggs et des récompenses secrètes attendent ceux qui osent explorer hors des sentiers battus. En voici quelques-uns :

1. La carte à collectionner du pique-nique interdit
Derrière une pente rocheuse près du sommet du Spire Grove se cache une petite clairière, avec une nappe à carreaux et un panier de pique-nique. Sur la table, une carte à collectionner intitulée "Le Dernier Repas", faisant référence à un événement tragique lié à la colonie. Cet Easter egg, typique des jeux Borderlands ou Fallout, récompense les joueurs méticuleux.

2. Le terminal oublié de la Station Météorologique
Avec le double saut, vous pouvez maintenant atteindre la Station Météorologique Abandonnée, au nord-est de Fairfield. À l’intérieur, un terminal révèle des données supprimées sur les expériences menées par Halcyon Holdings – un lien direct avec l’intrigue principale. Une façon subtile d’enrichir le lore, comme dans Deus Ex.

3. Le défi du "Saut du Désespoir"
Les développeurs ont glissé un défis secret pour les joueurs aguerris : depuis le sommet du Spire Grove, il est possible d’atteindre une plateforme isolée en enchaînant trois doubles sauts consécutifs (avec un timing parfait). La récompense ? Un mod pour arme légendaire, le "Chute Libre", qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la hauteur de votre saut. Un clin d’œil aux Dark Souls, où les risques les plus fous étaient souvent les plus récompensés.

Pourquoi cette quête est un chef-d’œuvre de game design

Au-delà de son utilité pratique, le double saut dans The Outer Worlds 2 est une masterclass en intégration narrative et gameplay. Voici pourquoi :

1. Une mécanique au service du lore
Contrairement à des jeux où les améliorations de mouvement sont purement techniques (comme dans Metroid), ici, le double saut est justifié par l’histoire. Le P.A.L.E. est un prototype volé, lié aux expériences interdites de Halcyon. Même votre façon de l’obtenir (en sauvant ou sacrifiant des PNJ) a un impact sur la perception que les factions ont de vous.

2. Un équilibre parfait entre récompense et risque
Obsidian aurait pu faire du double saut un simple upgrade à acheter ou à trouver. À la place, ils ont créé une quête à choix multiples, où chaque option a des avantages et des inconvénients. Cela rappelle les dilemmes de Mass Effect, où vos décisions avaient un poids réel.

3. Une immersion renforcée
Une fois le double saut acquis, le monde semble respirer. Les joueurs se mettent naturellement à explorer chaque recoin, comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, où la liberté de mouvement était synonyme de liberté créative. Ici, c’est la même philosophie : The Outer Worlds 2 vous dit "Voilà l’outil. À vous de décider comment l’utiliser."

Les pièges à éviter (et les rumeurs infondées)

Comme pour toute mécanique majeure, des rumeurs et des idées reçues circulent sur le double saut. En voici quelques-unes à démystifier :

1. "Il faut absolument avoir Engineering 4 pour finir la quête."
Faux. Le Drive Overloader est une alternative viable, même s’il vous prive du Monocular Target-Finder. Certains joueurs préfèrent cette option pour son côté "quick and dirty", surtout en mode difficile où chaque point de compétence compte.

2. "Le double saut est inutile en combat."
Faux aussi. Bien que principalement conçu pour l’exploration, le double saut peut être utilisé pour esquiver les attaques ennemies (notamment celles des Marodeurs et leurs grenades) ou pour atteindre des points de tir en hauteur. Certains builds axés sur la mobilité (avec le trait Acrobat) en font même un pilier de leur stratégie.

3. "Cette quête est buggée si les PNJ disparaissent."
Partiellement vrai. Certains joueurs ont rapporté que Othaham et Ferch pouvaient "tomber" prématurément si on met trop de temps à monter. Pour éviter cela, sauvegardez avant de commencer l’ascension et évitez de traîner sur les plateformes intermédiaires.

Comparaisons avec d’autres jeux : Quand Obsidian s’inspire (et se réinvente)

Le double saut de The Outer Worlds 2 ne sort pas de nulle part. Il s’inscrit dans une lignée de mécaniques de mouvement iconiques, tout en y apportant la touche Obsidian. Voici quelques parallèles frappants :

1. Fallout: New Vegas – L’héritage des compétences techniques
Comme dans New Vegas, où un haut niveau en Science ou Réparation ouvrait des chemins alternatifs, ici, l’Engineering est roi. Mais Obsidian va plus loin en liant ces choix à des conséquences narratives, pas seulement à des récompenses matérielles.

2. Prey (2017) – L’équipement comme extension du joueur
Le Monocular Target-Finder rappelle les Neuromods de Prey, où chaque amélioration changeait radicalement votre approche. Ici, le casque ne se contente pas d’améliorer votre précision : il modifie votre façon de jouer, encourageant les tirs à distance et les stratégies de guérilla.

3. Dying Light 2 – La verticalité comme langage
Dans Dying Light 2, le Grappling Hook était essentiel pour naviguer dans Villedor. De même, le double saut dans The Outer Worlds 2 redéfinit Eden. Mais là où Techland misait sur l’action pure, Obsidian intègre une dimension role-play : vos choix ont un poids, et la mobilité est aussi une question de morale.

Le double saut dans The Outer Worlds 2 est bien plus qu’une simple amélioration : c’est une porte ouverte sur les possibilités. Entre défis techniques, dilemmes narratifs et récompenses cachées, cette quête incarne tout ce qu’Obsidian fait de mieux : mélanger gameplay profond, humour noir et choix qui comptent. Alors, prêt à sauter ? Rappel : une fois en haut du Spire Grove, n’oubliez pas de jeter un œil derrière cette pente rocheuse… Eden regorge de secrets pour ceux qui osent regarder plus haut.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Le double saut dans "The Outer Worlds 2" est plus qu'un simple bond. C'est une déclaration d'intention, une libération, presque une métaphore de la lutte contre les corporations. Obsidian y ajoute son humour noir et son narratif intégré, transformant cette mécanique en une expérience immersive et narrative. C'est un chef-d'œuvre de game design, où chaque choix a des conséquences, et où la liberté de mouvement devient une liberté créative.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen

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