Skim-Gaming logo

Soluce

Crimson Desert : Le Goldgoblin, ce voleur timoré qui vous enrichit en un clin d'œil
Soluce

Il y a 3 heures

Crimson Desert : Le Goldgoblin, ce voleur timoré qui vous enrichit en un clin d'œil

Découvrez comment extorquer un lingot d’or au Goldgoblin dans Crimson Desert sans lever votre épée, et explorez les autres méthodes pour s’enrichir rapidement – des nobles de Hernand aux quêtes de guilde. Un guide malin pour les joueurs qui préfèrent la ruse à la force brute, inspiré des mécaniques cultes de Diablo et Dishonored.

A retenir :

  • Le Goldgoblin, hommage aux goblins de Diablo, lâche un lingot d’or (500 pièces d’argent) si on le menace d’une arme – sans combat.
  • Les nobles de Hernand cachent aussi des lingots : utilisez le pickpocket (80% de réussite en zone sûre, 30% en zone surveillée).
  • Stratégie optimale : vole dans les ruelles désertes ou aux heures creuses pour éviter le scanner de criminalité.
  • Alternative légale : certaines quêtes de guilde récompensent en or pour des vols ciblés, moins risqués mais moins lucratifs.
  • Comparaison : Crimson Desert est plus permissif que The Witcher 3 sur le vol, à condition de rester discret.

Un clin d'œil malicieux aux chasseurs de trésors

Dans Crimson Desert, les développeurs ont glissé une référence aussi discrète que savoureuse aux goblins de Diablo, ces créatures avides qui ont traumatisé (ou enchanté) des générations de joueurs. Ici, le Goldgoblin, un PNJ rare qui arpente les ruelles de Pywel, transporte une caisse remplie d’un lingot d’or – un butin qui évoque instantanément les souvenirs des looters des années 90. Mais contrairement à son cousin diabolique, ce voleur timoré ne s’échappe pas par un portail magique : il abandonne simplement son trésor sous la menace, offrant aux joueurs une récompense sans le moindre combat. Une mécanique simple, mais qui rappelle avec nostalgie l’âge d’or des RPG où l’astuce primait sur la force brute.

Ce détail n’est pas anodin : il s’inscrit dans la philosophie de Crimson Desert, où la ruse et l’observation sont souvent plus payantes que la confrontation. Une approche qui n’est pas sans rappeler Dishonored, où l’intimidation ou la discrétion permettaient d’éviter les bains de sang. Et pour les puristes, sachez que ce lingot se revend 500 pièces d’argent – une petite fortune quand on sait que les marchands locaux proposent à peine 190 pièces pour des objets bien moins prestigieux.

L’art du pickpocket : quand les nobles deviennent des porte-monnaie ambulants

Le Goldgoblin n’est pas la seule cible juteuse. À Hernand, la capitale où les apparences trompent, les nobles arborant des tenues clinquantes cachent parfois des lingots dans leurs poches. Pour les délester de leur fortune, un bon pickpocket suffit… à condition d’avoir une lampe à scanner pour repérer les proies les plus riches. Attention cependant : le scanner de criminalité veille, et se faire prendre peut coûter cher.

Selon les tests de Gametime Tribe, le taux de réussite d’un vol bien exécuté dépasse les 80% dans les zones peu fréquentées, mais chute à 30% près des gardes. Un risque calculé, donc, mais qui peut rapporter gros : un lingot volé à un noble vaut autant que celui du Goldgoblin. Pour maximiser ses chances, privilégiez les ruelles désertes ou les heures creuses, quand les patrouilles se font plus rares. Une stratégie qui rappelle les mécaniques de The Elder Scrolls, où le vol à la tire était un art à part entière.

"Légal" ne signifie pas toujours "rentable" : le dilemme des quêtes de guilde

Pour ceux qui préfèrent éviter les ennuis, les quêtes de guilde offrent une alternative légale… mais moins lucrative. Certaines missions demandent aux joueurs de dérober des objets précis pour le compte d’un client mystérieux, avec une récompense en or à la clé. Une solution idéale pour les joueurs prudents, même si les gains restent inférieurs à ceux d’un bon coup de pickpocket.

À noter : Crimson Desert se montre bien plus permissif que des jeux comme The Witcher 3, où le vol pur était souvent sévérement puni. Ici, tant que vous évitez les zones trop surveillées et que vous ne vous faites pas prendre la main dans le sac, les gardes fermeront les yeux. Une liberté appréciable, qui encourage les joueurs à explorer toutes les facettes du gameplay – y compris les plus malhonnêtes.

Le saviez-vous ? L’origine (peu glorieuse) du Goldgoblin

Lors d’une interview accordée à Game Informer, un développeur de Pearl Abyss a révélé que l’idée du Goldgoblin était née d’un bug… devenu feature ! À l’origine, ce PNJ devait fuir en courant quand on le menaçait, mais une erreur de scripting le faisait lâcher sa caisse à la place. Les testeurs ont adoré cette mécanique improvisée, et l’équipe a décidé de la garder, en y ajoutant une touche d’humour avec ses cris aigus et sa course maladroite. Une anecdote qui prouve que parfois, les meilleures idées viennent des accidents !

Entre le Goldgoblin paniqué, les nobles distraits de Hernand et les quêtes de guilde discrètes, Crimson Desert offre aux joueurs plusieurs façons de s’enrichir sans sortir leur épée. Que vous soyez un voleur aguerri ou un aventurier prudent, le jeu récompense ceux qui prennent le temps d’observer et d’expérimenter. Alors, prêt à tenter votre chance ? Rappel : un lingot bien volé vaut mieux que dix monstres vaincus… surtout si personne ne vous a vu !
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Ce Goldgoblin, c’est le Tron des PNJ : il a commencé comme un bug, mais maintenant il fait partie de l’équipe d’urgence. Et son "bug" ? Un trésor qui tombe du ciel sans combat, comme un Power-Up de Sonic qui se transforme en 1-Up de Mario, sauf que là, c’est 500 pièces d’argent, pas trois vies. Les nobles de Crimson Desert, c’est comme les Gangsters de Grand Theft Auto : ils ont l’air riches, mais leur vrai trésor, c’est leur ego. Et leur scanner de criminalité ? Un Wanted Level qui monte en flèche si tu rates ton vol, sauf que là, c’est The Elder Scrolls qui te regarde avec un sourire en coin en te disant "Tu devrais peut-être essayer la diplomatie, comme dans un RPG des années 90 où on te proposait de négocier avec les marchands." Les quêtes de guilde, c’est le Fast & Furious des RPG : tu peux prendre la voie légale (et lente) ou la voie illégale (et rapide), mais à la fin, c’est toujours le même butin, sauf que dans The Witcher 3, Geralt te tuerait pour ça. Ici, les gardes ferment les yeux, comme si Crimson Desert avait lu Burnout Paradise et décidé que la triche était autorisée… tant qu’on ne triche pas trop.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen

Ils en parlent aussi