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La décision d'EA d'abandonner le MMO Anthem semble encore pire aujourd'hui qu'en 2021
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Il y a 394 jours

La décision d'EA d'abandonner le MMO Anthem semble encore pire aujourd'hui qu'en 2021

La décision d'EA d'abandonner Anthem a eu des conséquences désastreuses pour BioWare et l'industrie du jeu vidéo. Le potentiel non exploité et les erreurs stratégiques ont conduit à des pertes significatives.

A retenir :

  • Anthem, un MMO prometteur, a été abandonné par EA en 2021.
  • La décision a conduit à des pertes financières et à la dissolution de BioWare.
  • Christian Dailey, le leader du projet Anthem 2.0, a quitté BioWare peu après.
  • Les développeurs ont fondé un nouveau studio, Skeleton Key, soutenu par Wizards of the Coast.
  • La fermeture précoce d'Anthem a entraîné une perte de confiance et des opportunités manquées pour EA.

L'Échec d'un Projet Prometteur

Le MMO d'action Anthem a été lancé en 2019 pour PS4, PC et Xbox One. Cependant, après quelques mois seulement, le développement a été mis en pause. Initialement, le jeu devait être relancé par BioWare Austin sous le nom d'Anthem Next ou Anthem 2.0. Mais en février 2021, EA a décidé de ne pas poursuivre ce projet. Quatre ans plus tard, après la sortie de Dragon Age: The Veilguard, il est clair que cette décision était une grave erreur, selon l'auteur de MeinMMO, Schuhmann.

Le Plan Initial pour Anthem

Le plan initial prévoyait que BioWare Edmonton développe la structure de base du MMO, puis que l'équipe se concentre sur Dragon Age: The Veilguard. La suite du développement d'Anthem devait être prise en charge par BioWare Austin, une équipe ayant précédemment travaillé sur Star Wars: The Old Republic. Une feuille de route prévoyait des mises à jour de contenu importantes dès le début.

La Réalité du Développement

Anthem a été lancé dans un état si désastreux que BioWare a rapidement abandonné les plans de contenu initiaux, déclarant qu'Anthem nécessitait une refonte complète. Cette refonte devait aboutir à une sorte de relance du jeu, appelée Anthem 2.0. Christian Dailey, le responsable de cette refonte, était confiant que son équipe au Texas pourrait y parvenir. L'objectif était de remplacer les systèmes de progression des joueurs, les objets et la structure de récompenses qui ne fonctionnaient pas par des systèmes MMO établis.

Les Conséquences de l'Abandon

Cependant, Christian Dailey a été retiré d'Anthem 2.0 en décembre 2020 pour combler des lacunes personnelles chez Dragon Age. Sans Dailey, EA a décidé en février 2021 de mettre fin au développement d'Anthem. De nombreux fans regrettent encore cette décision, car Anthem avait un gameplay captivant et un design fondamental convaincant. Beaucoup pensent qu'avec de meilleurs systèmes MMO, Anthem aurait pu réussir.

L'Impact sur BioWare et EA

La décision d'EA a finalement conduit à une situation perdant-perdant. Dailey, l'homme clé pour sauver Anthem, n'est pas resté longtemps chez Dragon Age. Moins d'un an après son transfert, il a quitté BioWare. Aujourd'hui, nous savons que l'arrêt d'Anthem n'a pas libéré les ressources nécessaires pour faire de Dragon Age: The Veilguard le succès financier escompté. Le jeu est resté bien en deçà des attentes de vente d'EA, et BioWare a été vidé de ses ressources, avec de nombreux licenciements.

La décision d'EA d'abandonner Anthem n'a apporté aucun avantage stratégique. Les développeurs retirés du projet n'ont pas restés dans l'entreprise, mais ont fondé leur propre studio. En fin de compte, la fermeture précoce d'Anthem a été une perte sur tous les plans pour EA, entraînant une perte de confiance et des opportunités manquées.