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Doom: The Dark Ages - Une Nouvelle Ère de Combat Démoniaque
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Il y a 337 jours

Doom: The Dark Ages - Une Nouvelle Ère de Combat Démoniaque

Doom: The Dark Ages redéfinit le combat démoniaque avec une nouvelle approche médiévale et sci-fi. Ce jeu promet une expérience immersive et cohérente, en revenant aux bases de Doom 2016 tout en ajoutant des mécaniques innovantes.

A retenir :

  • Nouveau cadre médiéval et sci-fi pour Doom: The Dark Ages.
  • Mécaniques de combat interconnectées et cohérentes.
  • Bouclier à lame de tronçonneuse central dans le gameplay.
  • Armes médiévales brutales et uniques.
  • Sortie prévue le 15 mai.

Un Retour aux Sources

Après la révélation de Doom en 2016 et sa suite ambitieuse en 2020, Doom: The Dark Ages prend une direction audacieuse. En se concentrant sur un nouveau cadre et en mettant l'accent sur des combats rapprochés avec les démons, le jeu semble prendre un virage à 180 degrés. Cependant, après avoir joué à la démo lors d'un événement de prévisualisation, je suis convaincu que les ajouts de Doom: The Dark Ages à la formule de Doom 2016 sont thématiquement et mécaniquement cohérents, et surtout, incroyablement amusants.

L'Évolution Mécanique

Doom (2016) était un exercice de pureté mécanique. Il alternait sans effort entre des combats d'arène frénétiques et l'exploration environnementale, tout comme son prédécesseur de 1993. Sa grande innovation était le Glory Kill, un finisseur de mêlée qui transformait les ennemis blessés en packs de santé, encourageant les joueurs à rester toujours dans le combat. Doom Eternal a ajouté de nombreuses nouvelles mécaniques, mais a perdu une partie de l'élégance de son prédécesseur.

Doom: The Dark Ages semble trouver un juste milieu. Il se joue moins comme un successeur d'Eternal et plus comme un frère cadet étrange. Une autre évolution différente du design de 2016, construite à partir de sa fondation. Vous courez toujours vite, trouvez des cartes-clés et tirez sur des démons, mais id Software a supprimé les lance-flammes montés sur l'épaule, les dashs aériens et les Blood Punches, les remplaçant par de nouveaux systèmes intelligemment intégrés les uns aux autres.

Le Bouclier à Lame de Tronçonneuse

Le nouveau bouclier à lame de tronçonneuse du Doom Slayer est au centre de cette simplification mécanique. Il est toujours là, dans votre main gauche, et justifie l'espace qu'il occupe à l'écran. Sa fonction la plus basique est celle de bouclier. Vous pouvez le lever pour vous couvrir tout en avançant sous le feu. Sa fonction légèrement moins basique est celle de raquette de tennis. Un coup rapide du bouton du bouclier pare les projectiles verts et repousse les attaques de mêlée que vous verrez beaucoup plus dans The Dark Ages. Les concepteurs veulent clairement que vous vous rapprochiez et que vous utilisiez vos attaques de mêlée, qui ont reçu un sérieux buff.

Comment vous rapprocher ? Vous utilisez votre bouclier. Votre outil de défense est aussi un outil de mouvement, équipé d'un dash de bouclier qui se verrouille sur un ennemi et vous propulse vers lui à une vitesse incroyable. À l'arrivée, vous déchaînez une onde de choc qui transforme les petits démons en pâte. Mais les gros démons pourraient vouloir échanger quelques coups. En échangeant des coups, vous pourriez remarquer que vous avez épuisé votre stock limité de frappes de mêlée. Comment vous réapprovisionnez-vous ? Encore une fois, vous utilisez votre bouclier. Les parades réussies remplissent vos charges de mêlée, transformant une défense habile en une machine de violence perpétuelle.

Les Armes Médiévales

Si ce n'est pas suffisant, vous pouvez aussi lancer le bouclier à lame sur les méchants pour les immobiliser. Un ennemi avec votre bouclier à lame logé dans la tête ne mourra pas nécessairement, mais sera immobilisé jusqu'à ce que vous rappeliez votre bouclier. C'est un tour pratique pour sortir un démon plus puissant du combat pendant quelques secondes pendant que vous nettoyez la chair à canon.

Assigner tant de nouvelles mécaniques au bouclier, un objet toujours à l'écran, est assez intelligent. Cela signifie que je n'ai jamais oublié mes nouvelles capacités alors que je me battais à travers chaque rencontre chaotique. Si j'étais déchiré par les orbes de plasma d'un Mancubus ou l'épée énergétique d'un Cyberdemon, l'outil dont j'avais besoin était là, rebondissant à gauche du réticule — mais l'application exacte de cet outil dépendait de moi. J'étais constamment en train de réfléchir et de faire des choix sur la façon d'intégrer le bouclier dans mon flux de combat, que ce soit pour le mouvement, la défense ou l'attaque.

L'Arsenal de The Dark Ages

En parlant d'attaque : les armes sont bonnes. J'ai joué avec des incontournables comme le fusil à pompe de combat et le fusil à plasma, mais mes préférés étaient l'arsenal de contraptions médiévales comiquement brutales. Du Pulvizer, qui alimente des crânes inscrits de runes dans une meule tournante, créant un jet constant de fléchettes en os, au Chainshot, qui charge et tire une boule de fer rétractable, en passant par l'Impaler, qui lance d'énormes pointes de chemin de fer qui épinglent les démons aux murs. Même le Shredder, qui semble initialement être un remake de mitrailleuse, atteint une nouvelle complexité mécanique lorsqu'il est amélioré.

C'est ce que je trouve le plus prometteur dans Doom: The Dark Ages. Je ne peux pas parler d'un élément du jeu longtemps sans parler de la façon dont il se connecte directement à un autre élément, et comment cet élément se connecte à un autre et à un autre. Dans sa conception de combat, il y a une économie intelligente en jeu, conçue pour vous récompenser d'utiliser l'ensemble de ses outils. En feuilletant le menu des améliorations, il semble même qu'il y ait un peu de place pour le buildcrafting — spécifier des mods et des compétences pour exploiter les synergies qui améliorent votre style de jeu particulier.

Doom: The Dark Ages est une tentative charmante de réinventer la franchise. Avec un nouveau cadre médiéval et sci-fi, des mécaniques de combat interconnectées et un arsenal unique, le jeu promet une expérience immersive et cohérente. La volonté de tenter quelque chose de nouveau est rafraîchissante et pourrait être nécessaire pour une franchise qui a été rebootée plusieurs fois. Que la nouvelle approche se concrétise en un grand jeu reste à voir, mais je suis impatient de le découvrir lorsque Doom: The Dark Ages sera lancé le 15 mai.