Il y a 268 jours
Dying Light: The Beast m'a Donné une Voiture et un Fusil, mais je ne Pouvais Pas M'arrêter de Dropkicker les Zombies
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Dying Light: The Beast est une nouvelle aventure indépendante dans l'univers de Dying Light, offrant une expérience plus terrifiante et immersive. Le jeu ramène des éléments populaires des précédents opus tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu.
A retenir :
- Dying Light: The Beast est une expérience indépendante plus terrifiante.
- Retour des armes à feu et des véhicules dans un environnement forestier.
- Kyle Crane, le protagoniste du premier jeu, revient pour une mission de vengeance.
- Nouvelles mécaniques de jeu et améliorations des armes.
- Le dropkick reste une manœuvre de combat incontournable.
Le Retour de Kyle Crane
Dying Light: The Beast était initialement prévu comme une extension de Dying Light 2, mais a tellement grandi que les développeurs de Techland ont décidé de le transformer en une expérience indépendante. Bien que ce ne soit pas Dying Light 3, l'équipe considère The Beast comme la meilleure version de la série depuis ses débuts il y a une décennie.
J'ai eu l'opportunité de jouer pendant 30 minutes à Dying Light: The Beast lors des Summer Game Fest Play Days 2025. Bien que l'histoire semble toujours être une saga de bande dessinée dans laquelle je peine à m'investir, je suis définitivement emballé par certaines des nouveautés et des retours de la série.
Un Nouveau Terrain de Jeu
Ma démo a commencé juste avant la tombée de la nuit, un moment critique dans l'univers de Dying Light. La nouvelle carte de The Beast présente de vastes zones forestières, que j'ai particulièrement apprécié explorer. Un développeur m'a confié que le jeu est conçu pour être plus effrayant que jamais.
Le gameplay de parkour emblématique a été légèrement réduit pour correspondre aux capacités canoniques de Kyle Crane, le protagoniste du premier jeu. Bien que Crane ne puisse pas sauter aussi loin qu'Aiden Caldwell de Dying Light 2: Stay Human, cela ancre le jeu tout en conservant son côté exagéré.
Armes et Véhicules de Retour
Crane, un protagoniste apprécié des fans, revient dans The Beast pour une mission de vengeance, traquant l'homme qui a ruiné sa vie. Bien que l'histoire n'ait jamais vraiment résonné avec moi, la série a toujours réussi ses objectifs de gameplay, et cela semble encore être le cas ici.
The Beast se déroule plusieurs années après les événements du premier Dying Light, et Crane a toujours un compte à régler. Une nouveauté est le retour des armes à feu, qui ne seront jamais en abondance. Crane rencontrera des soldats lourdement armés, et les joueurs pourront s'emparer de leurs armes, comme un fusil d'assaut, un fusil de chasse, et, tout nouveau dans la série, un lance-flammes qui s'est avéré être un outil efficace pour dégager une pièce.
La Conduite Revisitée
La conduite fait également son retour, comme Techland l'avait introduit dans Dying Light: The Following, une extension du premier Dying Light. Au lieu du buggy de l'extension, j'ai conduit un pick-up robuste, qui m'a permis de transporter rapidement des matériaux nécessaires pour une mission.
Les mécaniques de conduite étaient excellentes, et j'ai appris que Techland avait auparavant développé des jeux de rallye avant Dying Light. Le même designer responsable de ces mécaniques est toujours chez Techland et a contribué à la conduite dans Dying Light: The Beast.
Le Dropkick Incontournable
L'une des grandes forces de Dying Light a toujours été l'ouverture de son monde. Le parkour transforme le paysage en terrain de jeu, et j'ai pu expérimenter plusieurs stratégies pour résoudre les problèmes dans une rencontre. Repérant des gardes armés devant moi, j'ai discrètement grimpé un bâtiment voisin, esquivant les zombies au sol.
Une fois au sommet, j'ai lancé une grenade leurre pour attirer la horde de zombies vers les gardes. Alors qu'ils s'entretuaient, j'ai progressé vers mon objectif. Plus loin, d'autres gardes étaient perchés sur le toit, et c'est ici que j'ai utilisé la meilleure manœuvre de combat du jeu : le dropkick.
Bien que je n'aie pas toujours apprécié l'aspect comique de la série, ici, j'étais ravi de dropkicker tous ceux qui se mettaient en travers de mon chemin. Le développeur qui m'accompagnait semblait étonné de mon engagement envers ce mouvement. Mes armes de mêlée ne se dégradaient pas, et mes munitions étaient abondantes, tout cela parce que je ne pouvais pas m'arrêter de dropkicker chaque visage que je voyais, qu'il soit dégoûtant ou masqué.
Visuels et Mécaniques de Jeu
Les visuels du jeu continuent de dépeindre un contraste entre la saleté et la brillance. J'ai joué au deuxième jeu de cette manière aussi. La physique du mouvement est trop satisfaisante pour être ignorée. C'est tout simplement trop amusant. Je sais que je défiais un peu la façon dont la démo était censée se dérouler, mais ayant joué beaucoup à Dying Light au fil des ans, j'ai senti que je pouvais prendre ce moment et vraiment m'adonner à mes désirs de base : dropkicker chaque humanoïde ambulant que je rencontrais comme le ferait Dolph Ziggler.
"Si tu tues ce gars, tu auras son arme," m'a dit le développeur avant que je ne dropkicke le soldat armé du toit. "L'arc et la flèche sont un coup sûr si tu les touches à la tête," a-t-il ajouté, avant que je ne range l'arc et que je ne lance plusieurs gars dans une bouche d'aération avec mes pieds.
"Maintenant que tu as amélioré la hache, elle passera immédiatement à ton niveau. C'était une arme de niveau 6, mais tu es de niveau 9, donc l'améliorer l'a fait passer au niveau 9. Nous voulions que les joueurs puissent emporter leurs armes préférées tout au long du jeu s'ils en trouvent une qu'ils aiment vraiment," a-t-il expliqué. "Je vois," ai-je répondu, avant de ranger la hache et de dropkicker plusieurs autres zombies dans un mur.
Dying Light: The Beast bénéficie de années de mises à jour de Dying Light 2, tout en intégrant des éléments du premier opus que Techland voulait revisiter. Ce mélange d'ancien et de nouveau semble faire du jeu de 20 heures (40 à 60 heures pour les complétionnistes) une expérience bien méritée si vous êtes déjà investi dans la série. J'ai hâte de conduire plus, d'explorer un nouvel environnement plus terrifiant, et de tester le système d'amélioration des armes dans ces rares moments où je choisis de faire autre chose que de dropkicker les morts-vivants dans chaque rue, toit et forêt que je traverse.
Dying Light: The Beast promet d'être une aventure captivante pour les fans de la série. Avec le retour de Kyle Crane et l'introduction de nouvelles mécaniques de jeu, le jeu offre une expérience immersive et terrifiante. Les améliorations apportées aux armes et aux véhicules, ainsi que le plaisir incontournable du dropkick, font de ce jeu un incontournable pour les amateurs de survival horror.

