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Elden Ring : Nightreign corrige les déséquilibres des Nightfarers dans une mise à jour majeure
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Il y a 46 jours

Elden Ring : Nightreign corrige les déséquilibres des Nightfarers dans une mise à jour majeure

La mise à jour 1.03.2 de *Elden Ring: Nightreign* redéfinit l'équilibre des classes Nightfarers, offrant des buffs ciblés aux Guardians, Raiders, Revenants et Executors. Une refonte nécessaire après les retours des joueurs sur les déséquilibres persistants depuis le lancement du DLC *The Forsaken Hollows*.

A retenir :

  • Les Executors deviennent la classe la plus renforcée, avec des buffs majeurs sur l'attaque, la garde et la résistance aux dégâts.
  • Les Raiders voient leur portée augmentée et leurs attaques accélérées, sauf en saut ou en double maniement.
  • Les Relics et les sorts subissent des ajustements pour éviter les builds surpuissants, notamment sur les arcs et les attaques en chaîne.
  • Plus de 50 corrections de bugs, dont des problèmes de hitboxes, de visibilité et de progression dans les raids comme *Balancers* et *Tricephalos*.
  • Le DLC *The Forsaken Hollows* voit ses apparitions de boss et d'ennemis rééquilibrées en mode *Deep of Night*.

L'Executor, nouveau roi des Nightfarers ?

La mise à jour 1.03.2 de *Elden Ring: Nightreign* marque un tournant dans la méta des classes Nightfarers. Si les joueurs avaient jusqu'ici privilégié les Guardians pour leur robustesse ou les Scholars pour leur polyvalence, les Executors viennent de recevoir une série de buffs qui pourraient bien en faire la classe dominante du PvP et des raids. Leur compétence signature, Cursed Sword, voit son dégât critique augmenté de 15 %, tandis que la garde et les dégâts de stagger sont renforcés. Une modification cruciale : la réduction de stamina lors des parades réussies, un point faible historique de cette classe, est désormais atténuée.

Mais c'est leur Ultimate Art, Aspects of the Crucible: Beast, qui bénéficie des changements les plus significatifs. Les attaques (hors Roar) gagnent en puissance, et une nouvelle mécanique protège le joueur d'une mort instantanée si ses PV tombent à zéro pendant l'activation. En mode Deep of Night, ces buffs sont encore amplifiés, faisant de l'Executor un choix idéal pour les expéditions en profondeur. "C'est une réponse directe aux retours des joueurs", explique un développeur anonyme de From Software. "Les Executors étaient sous-utilisés en raison de leur courbe d'apprentissage abrupte. Nous voulions récompenser la maîtrise de leurs mécaniques uniques."

Raiders et Revenants : la fin des builds sous-optimaux ?

Les Raiders, souvent cantonnés à un rôle de soutien en raison de leur lenteur, voient leurs attaques accélérées de 20 % (hors sauts et double maniement). Leur passive, Fighter's Resolve, offre désormais un bonus d'attaque temporaire lorsque les PV sont bas, une mécanique inspirée des jeux de combat comme *Soulcalibur*. Leur Ultimate Art, Totem Stela, étend également sa portée, permettant des combos à distance plus agressifs.

Les Revenants, quant à eux, profitent d'un buff indirect via leurs esprits invoqués. En mode Deep of Night, ces derniers voient leur attaque et leur résistance aux dégâts augmenter en fonction du niveau de profondeur. Une aubaine pour les joueurs qui misent sur le Summon Spirit, une compétence clé pour les stratégies de contrôle de foule. "Les Revenants étaient populaires en solo, mais leur efficacité chutait en multijoueur", note Lena Voss, analyste chez *GameRant*. "Ces changements devraient les rendre plus viables en coop."

Pourtant, tous les ajustements ne font pas l'unanimité. Certains joueurs critiquent le nerf des arcs, avec une réduction de 30 % de l'effet des Relics Improved Bow Attack Power. "C'était un bug, pas une feature", rétorque From Software dans les patch notes. Une décision qui risque de frustrer les adeptes des builds à distance, déjà en difficulté face aux classes corpo-à-corps.

Relics et sorts : le grand ménage des builds "OP"

La mise à jour 1.03.2 s'attaque aussi aux Relics et aux sorts jugés trop puissants. Parmi les changements notables :

  • Le talisman *Primal Glintstone Blade* voit son malus de PV maximum réduit de 15 % à 10 %.
  • Le *Crucible Feather Talisman*, qui réduisait la résistance aux dégâts, est également adouci.
  • Les sorts Shattering Crystal et Beast Claw voient leur consommation de FP augmentée, limitant les spams en PvP.
  • Les Relics boostant les attaques en chaîne (Successive Attacks Boost Attack Power) sont nerfées, une réponse aux builds "infinis" qui dominaient les arènes.

Un ajustement particulièrement controversé concerne les armes à distance. Les effets des Relics Improved ●● Attack Power et Improved Attack Power with 3+ ●● Equipped ne s'appliquaient plus aux arcs depuis la mise à jour 1.03, mais From Software a décidé de corriger ce bug, entraînant un nerf rétroactif. "C'est comme si on nous punissait pour avoir exploité une faille", déplore un joueur sur Reddit. Une frustration compréhensible, mais qui reflète la volonté de From Software de standardiser les mécaniques de jeu.

Les coulisses des raids : quand les bugs gâchent l'expérience

Au-delà des ajustements de gameplay, la mise à jour 1.03.2 corrige plus de 50 bugs affectant les raids et les expéditions. Parmi les problèmes les plus criants :

  • Le raid Balancers souffrait de bugs de progression, avec des phases de combat sautées ou des effets visuels absents. Les développeurs ont réduit la charge de rendu et corrigé les hitboxes des attaques.
  • Dans Tricephalos, les récompenses n'étaient parfois pas distribuées si le joueur terminait l'événement au moment exact de sa réussite. Un problème désormais résolu.
  • Les boss *Night's Cavalry* et Royal Cavalryman avaient des comportements erratiques, comme une résistance excessive aux arts et aux attaques montées. Leurs patterns ont été rééquilibrés.

Un bug particulièrement gênant concernait les objets enterrés dans les *Sorcerer's Rise*, empêchant les joueurs de résoudre certaines énigmes. "C'était un problème de collision", explique un modérateur du forum officiel. "Les objets étaient littéralement sous terre, inaccessibles." La correction de ce bug devrait relancer l'intérêt pour les quêtes annexes du DLC.

Enfin, les apparitions de boss dans *The Forsaken Hollows* ont été réajustées. En mode *Deep of Night*, les joueurs rencontreront désormais plus fréquemment les boss clés comme Dreglord ou Divine Beast Dancing Lion, avec une probabilité accrue de loot rare. Une bonne nouvelle pour les chasseurs de butin, mais qui risque d'allonger les sessions de farming.

Nightreign et l'avenir des DLC : vers une refonte plus large ?

Cette mise à jour 1.03.2 pose une question cruciale : From Software compte-t-il aller plus loin dans les rééquilibrages ? Les joueurs espèrent des ajustements similaires pour les classes Duchess et Undertaker, souvent considérées comme les moins viables. "La Duchess a un potentiel énorme, mais ses compétences manquent de lisibilité", estime Marc Dubois, streamer spécialisé dans *Elden Ring*. "Son skill *Restage* est génial sur le papier, mais en pratique, on ne voit même pas le fantôme qu'elle invoque."

Autre piste d'amélioration : les Relics uniques du DLC. Certaines, comme The Will of the Balancers, pouvaient être dupliquées, un bug corrigé dans cette mise à jour. Mais d'autres Relics restent sous-exploitées, comme celles liées aux incantations ou aux armes à feu. "From Software a toujours eu du mal avec les armes à distance", souligne Élodie Martin, journaliste chez *JeuxVideo.com*. "Les arcs et les arbalètes sont souvent relégués au second plan, alors qu'ils pourraient offrir des builds uniques."

Enfin, la communauté attend avec impatience des nouveaux modes de jeu. Le succès des raids et des expéditions en *Deep of Night* prouve que les joueurs sont prêts pour des défis plus collaboratifs. "Pourquoi ne pas introduire un mode 'Invasion PvE' ?", suggère un joueur sur Twitter. "Imaginez affronter des vagues d'ennemis contrôlés par l'IA, avec des récompenses proportionnelles à la difficulté." Une idée qui pourrait bien inspirer From Software pour de futures mises à jour.

Quoi qu'il en soit, la mise à jour 1.03.2 marque une étape importante pour *Elden Ring: Nightreign*. En corrigeant les déséquilibres et en améliorant l'expérience des raids, From Software montre qu'il écoute les retours des joueurs. Reste à voir si ces changements suffiront à relancer l'intérêt pour un DLC qui, malgré ses qualités, avait déçu une partie de la communauté à sa sortie.

La mise à jour 1.03.2 de *Elden Ring: Nightreign* est bien plus qu'un simple patch correctif : c'est une refonte en profondeur des classes Nightfarers, avec des buffs ciblés pour les Executors et les Raiders, et des nerfs pour les builds jugés trop puissants. Les corrections de bugs, notamment dans les raids, devraient également améliorer l'expérience des joueurs en multijoueur.

Pourtant, certains ajustements, comme le nerf des arcs, risquent de diviser la communauté. From Software devra continuer à surveiller les retours des joueurs pour affiner l'équilibre du jeu, surtout si de nouveaux DLC sont annoncés. Une chose est sûre : avec cette mise à jour, *Nightreign* a encore de beaux jours devant lui.

Restez connectés pour plus d'analyses et de guides sur *Elden Ring* et ses extensions. La prochaine mise à jour pourrait bien introduire des changements encore plus radicaux.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Les Executors, enfin libérés de leur statut de 'classe pour trolls qui aiment se faire mal', deviennent les nouveaux rois du PvP, dommage qu’ils aient oublié de leur donner un Cursed Sword qui fait aussi des blagues en plus des dégâts. From Software, t’as vraiment le sens de l’humour d’un OSS 117 en mission de récup’ de reliques : tu donnes un peu, tu reprends plus. Bravo pour le nerf des arcs, parce que rien de tel qu’un peu de zeubi pour rappeler aux snipers qu’ils sont toujours les derniers à être invités aux parties entre potes." (Et accessoirement, si t’es un Raider qui galérait à suivre le rythme, félicitations, tu viens de devenir un sprinteur en mode Deep of Night, même si ton Fighter’s Resolve va te faire regretter ton choix de vie avant la fin du combat.)
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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