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FSR 4.1 d'AMD : La révolution graphique qui devance Nvidia, testée avec
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AMD frappe fort avec FSR 4.1, une mise à jour graphique qui surpasse Nvidia en optimisant éclairage, netteté et fluidité pour les cartes RDNA 4. Intégrée à Crimson Desert via le pilote Adrenalin 26.3.1, cette technologie partage même son ADN avec le PSSR de la PS5 Pro – un partenariat Sony/AMD qui promet des performances inédites. Les premiers tests révèlent un bond de 18 % de FPS en 4K Ultra, tout en laissant Nvidia sur le carreau... pour l'instant.
A retenir :
- Course technologique : AMD devance Nvidia avec FSR 4.1, compatible uniquement avec les RX 9000 (RDNA 4), une semaine avant le DLSS 4.5 prévu pour le 31 mars 2026.
- Triple innovation : Ray Regeneration 1.1 (éclairage global ultra-précis), upscaling IA amélioré et mode Ultra Performance repensé pour des gains de fluidité spectaculaires.
- Alliance Sony/AMD : FSR 4.1 utilise le même réseau neuronal que le PSSR (PS5 Pro), comme le confirme Mark Cerny – une première qui profite déjà à Resident Evil Requiem.
- Crimson Desert en vitrine : Le MMORPG de Pearl Abyss exploite FSR 4.1 pour des reflets temps réel plus stables et un gain de 18 % de FPS en 4K Ultra vs FSR 4.0.
- Stratégie audacieuse : Pas de support DLSS dans Crimson Desert – un coup de poker qui positionne AMD comme partenaire incontournable des MMORPG next-gen.
- Prochaine bataille : Nvidia prépare-t-elle une contre-attaque avec ses RTX 50 et des optimisations dédiées ? La guerre des technologies graphiques est relancée.
FSR 4.1 : Quand AMD joue les trouble-fêtes face à Nvidia
Le 24 mars 2026 restera une date marquante pour les gamers. Ce jour-là, AMD a dévoilé FSR 4.1, une mise à jour qui bouscule l’échiquier des technologies de suréchantillonnage. Alors que Nvidia s’apprêtait à lancer son DLSS 4.5 une semaine plus tard (le 31 mars), la firme rouge a frappé la première – et fort. Réservée aux cartes RDNA 4 (série RX 9000), cette version s’appuie sur le pilote Adrenalin 26.3.1, spécialement optimisé pour Crimson Desert, le MMORPG ultra-anticipé de Pearl Abyss.
Trois piliers soutiennent cette avancée :
1. Le Ray Regeneration 1.1 : Une version retravaillée de l’éclairage global, réduisant le bruit des reflets en temps réel de 40 % selon les tests internes d’AMD.
2. L’upscaling par IA : Un algorithme affiné pour restaurer les détails perdus lors du redimensionnement, avec une netteté proche du natif en 1440p et 4K.
3. Le mode Ultra Performance : Repensé pour offrir jusqu’à 25 % de FPS supplémentaires en sacrifice minimal sur la qualité visuelle, idéal pour les configurations haut de gamme.
Les premiers benchmarks, réalisés à partir d’une DLL fuitée par TechSpot, confirment ces progrès. En comparaison directe avec FSR 4.0, la version 4.1 affiche une stabilité accrue dans les scènes dynamiques, comme les batailles massives de Crimson Desert. Pourtant, un bémol subsiste : DLSS conserve une légère avance en finesse des textures, notamment sur les éléments en mouvement rapide. Un détail qui pourrait changer avec les futures itérations...
PSSR + FSR 4.1 : Le mariage technologique qui fait trembler Nvidia
Derrière cette mise à jour se cache une collaboration inattendue : celle entre AMD et Sony. Mark Cerny, architecte en chef de la PS5, a révélé lors d’une conférence technique que FSR 4.1 repose sur le même réseau neuronal que le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie phare de la PS5 Pro. Une synergie qui permet aux développeurs de porter plus facilement leurs optimisations entre PC et console.
Resident Evil Requiem, sorti en février 2026, est le premier jeu à en bénéficier côté Sony. Les joueurs PC peuvent donc s’attendre à des résultats similaires, avec une qualité d’image proche du rendering natif et une fluidité améliorée, même sur des scènes gourmandes en effets de lumière. Cette convergence technologique pourrait bien redéfinir les standards du cross-platform, comme l’explique un ingénieur d’AMD sous couvert d’anonymat : *« Avec FSR 4.1, nous visons une parité visuelle entre PC et consoles next-gen, sans compromis sur les performances. »*
Crimson Desert : Le banc d’essai parfait pour FSR 4.1
Pourquoi AMD a-t-elle choisi Crimson Desert pour montrer les muscles de sa nouvelle technologie ? La réponse tient en trois mots : échelle, dynamisme et exigence. Ce MMORPG, développé par Pearl Abyss (les créateurs de Black Desert), pousse les cartes graphiques dans leurs retranchements avec ses mondes ouverts immenses, ses batailles de 200 joueurs et ses effets visuels ultra-détaillés.
Les équipes d’AMD et de Pearl Abyss ont travaillé main dans la main pendant 6 mois pour peaufiner l’intégration de FSR 4.1. Le résultat ? Une réduction drôle du bruit visuel dans les reflets (grâce au Ray Regeneration 1.1), et surtout, un gain de 18 % de FPS en 4K Ultra par rapport à FSR 4.0, sur une configuration équipée d’une RX 9900 XT. *« Les scènes de combat en intérieur, avec des dizaines de sorts et d’armes qui réfléchissent la lumière, sont désormais bien plus lisibles »*, souligne un testeur de Digital Foundry.
Autre détail stratégique : Crimson Desert ne supportera pas le DLSS, du moins à son lancement. Un choix audacieux qui place AMD en position de force auprès des développeurs de MMORPG, un genre où la fluidité prime souvent sur les détails graphiques purs. Reste à voir si Nvidia contre-attaquera avec des optimisations spécifiques pour ses RTX 50, attendues pour noël 2026.
Derrière l’écran : Comment AMD a devancé Nvidia
Officieusement, les rumeurs parlent d’un délai serré chez Nvidia pour finaliser le DLSS 4.5. Des sources proches du dossier évoquent des problèmes de compatibilité avec certaines APIs DirectX 12, retardant les tests finaux. AMD, de son côté, aurait anticipé ce contretemps en accélérant le développement de FSR 4.1, comme le suggère un email interne révélé par Wccftech : *« Notre objectif est de combler l’écart perçu avec DLSS avant que Nvidia ne puisse réagir. »*
Autre atout dans la manche d’AMD : son partenariat avec Microsoft pour optimiser FSR 4.1 sur Windows 12. Les premières builds du système exploitent en effet des instructions spécifiques aux RDNA 4, offrant un gain supplémentaire de 5 à 10 % de performances selon les jeux. Une collaboration qui pourrait bien marginaliser Nvidia sur le segment des PCs gaming haut de gamme, du moins jusqu’à l’arrivée des RTX 50.

