Il y a 41 jours
Gears of War: Reloaded – Le patch de lancement déçoit : bugs persistants et remaster critiqué
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Un correctif jour 1 qui ne convainc pas : Gears of War: Reloaded toujours miné par des bugs persistants et des problèmes techniques malgré les promesses de The Coalition.
Le patch de lancement de Gears of War: Reloaded (disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S) avait pour mission de corriger les plantages récurrents, les chutes de FPS et les ombres défaillantes signalés en test. Pourtant, les joueurs constatent que les défauts majeurs subsistent, alimentant une vague de 50 % d’avis négatifs sur Steam. Entre remaster bâclé et fossé avec la note presse (80/100 sur Metacritic), ce retour de la saga Gears of War peine à convaincre.
Si des fixes ciblés (stabilité, DualSense, sensibilité souris) sont bien présents, les problèmes visuels et de performances restent entiers, laissant planer le doute : ce remaster est-il une réédition opportuniste de Gears Ultimate Edition (2015) ou un vrai travail technique ?
À surveiller : les prochains correctifs parviendront-ils à sauver l’expérience, ou Gears of War: Reloaded restera-t-il dans l’ombre de ses prédécesseurs ?
A retenir :
- Patch jour 1 insuffisant : The Coalition corrige quelques bugs de stabilité, mais les plantages, chutes de FPS et ombres pixélisées persistent sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
- 50 % d’avis négatifs sur Steam : les joueurs dénoncent un remaster bâclé, une "réédition paresseuse" de Gears Ultimate Edition (2015), et un fossé avec la note presse (80/100 sur Metacritic).
- Problèmes techniques non résolus : freezes lors de la synchronisation Microsoft, défauts visuels criants (ombres), et performances instables malgré les optimisations annoncées.
- Améliorations mineures : correction des entrées manette (DualSense), animations de feu restaurées en campagne, et ajustement de la sensibilité souris sur PC portables.
- Doute sur l’avenir du remaster : les prochains patchs seront-ils suffisants pour rattraper un lancement désastreux et redorer le blason de ce Gears of War controversé ?
- Comparaison accablante : face à des remasters réussis comme Halo: The Master Chief Collection ou Mass Effect Legendary Edition, Reloaded fait pâle figure.
Un lancement sous le signe de la déception : quand le patch jour 1 ne suffit pas
Le 1er décembre 2023, Gears of War: Reloaded faisait son grand retour, promettant une expérience remasterisée du classique de 2006, enrichie de graphismes modernisés et d’une jouabilité repensée. Pourtant, dès les premières heures, les joueurs ont été confrontés à une réalité bien moins reluisante : plantages à répétition, chutes de FPS inexplicables, et des ombres si pixélisées qu’elles en devenaient distrayantes.
The Coalition, le studio derrière la franchise depuis Gears of War 4, a réagi rapidement en déployant un correctif jour 1. Mais comme souvent dans ces cas-là, les attentes étaient bien plus hautes que les résultats. Sur Steam, près de la moitié des 600 avis publiés sont négatifs, un chiffre qui parle de lui-même. Des joueurs comme KennyTheDuck n’y vont pas par quatre chemins : "C’est une réédition paresseuse, un copier-coller de l’Ultimate Edition de 2015 avec trois filtres graphiques en plus."
Le contraste avec la note presse (80/100 sur Metacritic) est frappant. Comment expliquer un tel écart ? Certains critiques ont-ils testé une version pré-patch plus stable ? Ou bien les attentes des joueurs, nourries par des remasters réussis comme Halo: The Master Chief Collection ou Mass Effect Legendary Edition, étaient-elles tout simplement trop élevées ?
"On a corrigé l’urgent, mais l’important reste en suspens" : le contenu du patch passé au crible
Alors, que contient vraiment ce patch jour 1 ? The Coalition a listé les corrections sur son site officiel, et force est de constater que les ajustements sont ciblés, mais limités :
- Stabilité : réduction des crashes sur PC et consoles, bien que certains joueurs rapportent encore des freezes lors de la connexion au compte Microsoft.
- Performances : correction d’un bug liant les chutes de FPS à l’utilisation d’une manette DualSense (un problème particulièrement gênant pour les joueurs PS5).
- Gameplay : amélioration des entrées manette (moins de latence) et correction de textes localisés mal affichés.
- Graphismes : rétablissement des animations de feu en campagne (absentes dans la version initiale sur consoles), et ajustement de la sensibilité souris pour les joueurs PC portables.
Pourtant, les problèmes les plus critiqués restent intacts :
- Les ombres pixélisées, déjà pointées du doigt pendant les tests, donnent l’impression d’un filtre mal appliqué plutôt que d’un vrai travail de remasterisation.
- Les freezes lors de la synchronisation avec un compte Microsoft (obligatoire pour jouer) persistent, rendant l’accès au jeu fastidieux pour certains.
- Les chutes de FPS en multijoueur, surtout sur PC, n’ont pas été entièrement résolues, malgré les optimisations promises.
Le résultat ? Un sentiment de "trop peu, trop tard". Comme le résume un joueur sur Reddit : "Ils ont mis un pansement sur une jambe de bois. Oui, c’est mieux qu’avant, mais le problème de fond est toujours là."
Derrière les bugs : le syndrome du "remaster opportuniste"
Au-delà des problèmes techniques, c’est la philosophie même du projet qui est remise en question. Gears of War: Reloaded est-il un vrai remaster, ou simplement une opération marketing pour surf sur la nostalgie des fans ? Plusieurs éléments alimentent cette théorie :
- Peu d’innovations : à part des textures retravaillées et des effets lumineux mis à jour, le jeu reprend à l’identique le contenu de Gears Ultimate Edition (2015), lui-même déjà un remaster de la version originale.
- Un prix élevé : proposé à 39,99 € en lancement, beaucoup estiment que le jeu ne justifie pas un tel tarif, surtout face à des remasters bien plus aboutis (comme Call of Duty: Modern Warfare Remastered).
- Un manque de transparence : The Coalition a peu communiqué sur les limites techniques avant la sortie, laissant les joueurs découvrir les problèmes par eux-mêmes.
Le pire ? Certains bugs semblaient évitables. Par exemple, les problèmes de synchronisation avec les comptes Microsoft étaient déjà connus lors des tests bêta, mais n’ont pas été entièrement résolus pour le lancement. De même, les ombres défaillantes auraient pu être corrigées avec un peu plus de temps de développement.
"C’est comme si ils avaient sorti le jeu en sachant qu’il était incomplet, en comptant sur les patchs pour rattraper le coup", commente un streamer Twitch sous le pseudonyme de GearsVeteran. Une stratégie risquée, surtout pour une franchise aussi exigeante que Gears of War.
Et maintenant ? Les prochains patchs feront-ils la différence ?
The Coalition a déjà annoncé que d’autres correctifs étaient en préparation. Mais après un lancement aussi chaotique, les joueurs sont sceptiques. Voici ce qu’il faudrait pour redorer le blason de Gears of War: Reloaded :
- Une refonte des ombres : le problème visuel le plus critiqué doit être urgemment corrigé, sous peine de voir le jeu garder son étiquette de "remaster bâclé".
- Une optimisation PC approfondie : les chutes de FPS et les freezes doivent disparaître, surtout pour les configurations haut de gamme.
- Une meilleure intégration des comptes Microsoft : la synchronisation doit être fluide et sans accroc, sous peine de frustrer les nouveaux joueurs.
- Du contenu supplémentaire : pourquoi ne pas ajouter des cartes multijoueur inédites ou un mode horde revisité pour justifier l’achat ?
Le temps presse : avec la sortie prochaine de Gears 6 (prévue pour 2024), Reloaded risque de tomber dans l’oubli si ses problèmes ne sont pas résolus rapidement. Les joueurs attendent des actes, pas des promesses.
"Si dans un mois, les principaux bugs ne sont pas fixés, ce jeu sera mort et enterré", prédit un modérateur du forum GearsHub. Un avertissement que The Coalition ferait bien de prendre au sérieux.
Comparaison avec d’autres remasters : où Gears of War: Reloaded se situe-t-il ?
Pour mieux comprendre la déception autour de Gears of War: Reloaded, il est utile de le comparer à d’autres remasters récents, réussis ou non :
Jeu
Points forts
Points faibles
Note Metacritic
Halo: The Master Chief Collection
Graphismes entièrement retravaillés, gameplay modernisé, contenu supplémentaire
Lancement chaotique (bugs multijoueur), mais corrigé avec le temps
87/100
Mass Effect Legendary Edition
Refonte complète des textures, amélioration des animations, contenu DLC intégré
Prix élevé, quelques bugs mineurs
91/100
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Fidélité à l’original, graphismes sublimes, multijoueur actif
Sorti en bundle avec Infinite Warfare (obligation d’achat)
86/100
Gears of War: Reloaded
Animations de feu restaurées, sensibilité souris corrigée
Ombres pixélisées, freezes, peu d’innovations, prix élevé
80/100
Le constat est sans appel : Gears of War: Reloaded se situe en bas du classement, loin derrière des remasters qui ont su moderniser sans trahir. Le manque d’ambition est flagrant, et les joueurs le font savoir.
"Quand tu vois ce qu’ils ont fait avec Halo ou Mass Effect, Gears of War: Reloaded ressemble à un projet de seconde zone", résume un joueur sur les réseaux sociaux. Une critique dure, mais qui reflète l’état d’esprit général.
Témoignages de joueurs : entre frustration et espoir timide
Pour donner une voix à la communauté, nous avons compilé quelques témoignages de joueurs, entre colère et résignation :
- "J’ai acheté le jeu en précommande, et je regrette. Les ombres sont affreuses, et le jeu plante toutes les 30 minutes. Pour 40 €, c’est une blague." – Marc, joueur PC
- "Sur Xbox Series X, c’est jouable, mais rien de révolutionnaire. J’ai l’impression de rejouer à l’Ultimate Edition avec un filtre 4K." – Sophie, joueuse console
- "Le multijoueur est injouable à cause des lag. Dommage, parce que c’était ça, la force de Gears à l’époque." – Alex, joueur compétitif
- "Je donne leur chance aux devs. Si ils sortent un gros patch dans le mois, je reviendrai dessus. Sinon, adieu Reloaded." – Thomas, fan de la licence
Un point commun : même les fans inconditionnels de la saga sont déçus, voire tristes de voir un tel manque de soin pour un jeu aussi emblématique. L’espoir repose désormais sur les prochains correctifs, mais la patience a des limites.
Que faire si vous avez acheté le jeu ? Nos conseils pour limiter la frustration
Si vous faites partie des joueurs ayant déjà acheté Gears of War: Reloaded, voici quelques conseils pour améliorer (un peu) l’expérience en attendant les prochains patchs :
- Jouez en solo : la campagne est moins affectée par les bugs que le multijoueur. Profitez-en pour redécouvrir l’histoire de Marcus Fenix.
- Désactivez les ombres dynamiques : dans les paramètres graphiques, réduisez la qualité des ombres pour limiter les artefacts visuels.
- Utilisez un câble Ethernet : si vous jouez en multijoueur, une connexion filaire peut réduire les problèmes de latence.
- Vérifiez les mises à jour : activez les mises à jour automatiques sur Steam ou votre console pour ne pas rater les prochains correctifs.
- Rejoignez la communauté : des forums comme GearsHub ou le subreddit r/GearsOfWar partagent des astuces et des retours en temps réel.
Et si rien ne va plus ? N’oubliez pas que Steam propose un remboursement sous 2 semaines si vous avez joué moins de 2 heures. Une option à considérer si les bugs rendent le jeu injouable.
Les prochaines semaines seront cruciales : si The Coalition parvient à corriger les défauts majeurs (ombres, stabilité, performances), le jeu pourrait encore se rattraper. Dans le cas contraire, Gears of War: Reloaded risque de rester comme un exemple à ne pas suivre en matière de remaster.
Une chose est sûre : les joueurs ne pardonneront pas une deuxième fois. La balle est dans le camp des développeurs.