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Les hackers de Diablo explorent des milliards de possibilités pour démentir un record de 15 ans
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Il y a 379 jours

Les hackers de Diablo explorent des milliards de possibilités pour démentir un record de 15 ans

Le speedrunning, une tradition respectée dans le monde des jeux vidéo, a récemment été ébranlée par une enquête approfondie sur un record de Diablo datant de 2009. Cette investigation a révélé des incohérences majeures, menant à la disqualification du record.

A retenir :

  • Un record de speedrun de Diablo de 2009 a été remis en question après une enquête approfondie.
  • L'équipe de TASBot a découvert des inconsistances majeures dans le speedrun de Groobo.
  • Le record a été retiré de toutes les tables de classement après la confirmation des tricheries.
  • La communauté de speedrunning de Diablo a repris ses activités pour établir de nouveaux records.

Une Tradition de Speedrunning Ébranlée

Le speedrunning est une tradition très respectée parmi les amateurs de jeux vidéo depuis des années. Certains records ne sont pas seulement maintenus pendant des mois ou des années, mais parfois même des décennies. Cependant, un speedrun légendaire de Diablo a récemment été soumis à un examen minutieux. Après une enquête exhaustive, il a été complètement démenti.

Le Record de Groobo et les Premières Suspicions

En 2009, Maciej "Groobo" Maselewski a enregistré un speedrun segmenté Any% en tant que Hechicero, composé de 27 segments. Le temps final de trois minutes et 12 secondes a été publié sur Speed Demos Archive le 26 février 2009. Ce record a reçu deux entrées dans le Livre Guinness des Records, et les tentatives de speedrun de Diablo ont commencé à diminuer, car la course semblait presque impossible à surpasser.

Cependant, avec le temps, le scepticisme a commencé à émerger. En 2024, le speedrunner Funkmastermp a approché Allan "dwangoAC" Cecil pour créer un Tool-Assisted Speedrun (TAS) de Diablo. Les fans de Games Done Quick reconnaîtront dwangoAC comme le leader de l'équipe TASBot, la mascotte amusante qui apparaissait lors des blocs TAS lors des événements caritatifs de GDQ.

L'Enquête et les Découvertes

L'équipe s'est mise au travail, et comme détaillé dans un rapport approfondi de dwangoAC et d'autres membres de l'équipe, ils ont commencé à découvrir des inconsistances en tentant de répliquer le speedrun de Groobo. "Nous avions beaucoup de curiosité et de ressentiment qui nous poussaient à enquêter plus en profondeur", a déclaré un membre de l'équipe, Staphen, à Ars Technica dans un autre rapport détaillant leur investigation.

Puisque Diablo utilise des semences pour générer des cartes, il aurait théoriquement été possible de répliquer la course de Groobo. Pour découvrir la semence utilisée par Groobo, l'équipe TAS a construit un outil personnalisé de cartes qui pouvait faire de l'ingénierie inverse des semences du jeu et déterminer la carte, les objets et les possibilités de missions. Ensuite, un outil de scan construit sur cette base pouvait filtrer toutes les semences et rechercher des donjons qui pourraient être appropriés pour les speedrunners.

L'équipe a examiné environ 2,2 milliards de semences RNG, tentant de recréer la course de Groobo, et n'a pu trouver aucune semence qui imitait toute la génération apparemment parfaite. Cela semblait indiquer que le speedrun n'était pas composé de segments d'un seul fichier ou speedrun.

Les Incohérences et la Conclusion

Plus ils creusaient, plus ils découvraient des anomalies : des marqueurs de version étranges dans le menu principal, des inventaires inconsistants, des missions et plus encore. Dans une conclusion finale, l'équipe a affirmé que leurs découvertes démontraient que Groobo avait utilisé des "moyens illégitimes pour produire les résultats montrés dans le speedrun", incluant la combinaison de segments de différentes speedruns, la modification de la mémoire et l'utilisation de "coupes vidéo qui éliminent des séquences de jeu".

"En général, l'analyse de l'équipe démontre de manière concluante que le speedrun n'était pas possible comme Groobo l'a décrit sans modifications disqualifiantes", a déclaré l'équipe. "Par conséquent, la course devrait être retirée immédiatement de toutes les tables de classement."

Le rapport continue en expliquant une réponse de Groobo, qui commente à Wired : "Mon speedrun est une course segmentée/coupée. Il l'a toujours été et n'a jamais été présenté autrement, ni fait partie d'aucune compétition ou table de classement. La page de Speed Demos Archive le dit explicitement."

Les Répercussions et l'Avenir

L'équipe d'investigation a présenté son analyse à Speed Demos Archive, qui a ensuite discuté des résultats de manière indépendante avec Groobo. Le 10 septembre 2024, SDA a publié une mise à jour annonçant la suppression de tous les speedruns de Diablo de Groobo. Pendant ce temps, la communauté de speedrunning de Diablo s'est remise en marche et a commencé à établir de nouveaux records.

Lors d'une présentation, comme l'a rapporté Ars Technica, dwangoAC a déclaré qu'il avait entrepris l'enquête parce que "ça faisait mal". "Le prétendu truc de Groobo en 2009 a complètement arrêté l'intérêt pour faire des speedruns dans cette catégorie", a assuré Cecil. "Personne ne l'a essayé, personne n'a pu."

Cette controverse n'a pas été la seule à traverser Diablo. Elon Musk affirmait être l'un des meilleurs joueurs du monde, mais il s'est avéré qu'il trichait en payant quelqu'un pour jouer à sa place.

L'enquête sur le speedrun de Diablo a révélé des tricheries majeures, menant à la disqualification du record de Groobo. La communauté de speedrunning de Diablo s'est remise en marche pour établir de nouveaux records, montrant la résilience et la passion des joueurs.