Il y a 334 jours
Harcèlement Sexuel dans Valorant et Overwatch : Les Statistiques Choc
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Une étude de l'Université d'Offenburg révèle des niveaux alarmants de harcèlement sexuel et de toxicité dans les jeux en ligne Valorant de Riot Games et Overwatch de Blizzard Entertainment, avec 82 cas de harcèlement sexuel enregistrés dans Valorant. Les développeurs explorent des solutions pour modérer les interactions toxiques via le chat vocal, mais les mesures actuelles restent insuffisantes.
A retenir :
- Le harcèlement sexuel reste fréquent dans les jeux en ligne Valorant et Overwatch.
- L'étude de l'Université d'Offenburg révèle des chiffres alarmants sur le harcèlement dans Valorant et Overwatch.
- Valorant enregistre 82 cas de harcèlement sexuel sur 120 parties, soit 14,17 % des parties.
- La toxicité générale est omniprésente dans Valorant, avec 80,8 % des parties contenant des propos grossiers.
- Les développeurs de Valorant et Overwatch explorent des solutions pour modérer les interactions toxiques via le chat vocal.
- D'autres jeux comme League of Legends ont réduit la toxicité de 40 % grâce à des systèmes de modération robustes.
Une Étude Révélatrice sur le Harcèlement dans les Jeux en Ligne
Une récente étude de l'Université d'Offenburg en Allemagne dévoile des statistiques alarmantes sur le harcèlement sexuel dans deux jeux de tir en ligne populaires : Valorant de Riot Games et Overwatch de Blizzard Entertainment. Les résultats montrent que les insultes toxiques et les commentaires abusifs restent malheureusement fréquents dans les parties en ligne. Les auteurs de l'étude, intitulée « Sexual Harassment in Valorant and Overwatch Voice Chats », suggèrent qu'une enquête plus large soit menée sur un éventail plus vaste de jeux.
L'étude se compose de deux volets : le premier se concentre sur les deux jeux, tandis que le second approfondit l'analyse de Valorant. Les deux jeux possèdent des scènes esportives professionnelles et encouragent les joueurs à gravir une échelle compétitive, améliorant continuellement leurs compétences. La première étude a suivi deux joueuses, enregistrant leurs parties jouées depuis leur domicile et transcrivant les conversations vocales durant chaque match.
La joueuse d'Overwatch, connue sous le nom de Sujet P1, évoluait dans la Ligue Platine, ce qui la place parmi les 37 % des joueurs les plus compétents. Les chercheurs ont observé plusieurs cas de harcèlement général au cours des 19 parties d'Overwatch, sans aucun cas de harcèlement sexuel. En revanche, la joueuse de Valorant, Sujet P2, classée Argent 3 (top 33 % des joueurs), a rencontré à la fois du harcèlement général et sexuel au cours des 9 parties observées.
Des Chiffres Préoccupants dans Valorant
La seconde étude, plus approfondie, a suivi quatre sujets sur un total de 120 parties de Valorant. Les résultats sont alarmants : 82 cas de harcèlement sexuel ont été enregistrés, soit 14,17 % des parties. Les insultes et commentaires sexuels étaient récurrents, avec environ une partie sur sept incluant du harcèlement sexuel via le chat vocal. En outre, la toxicité générale était omniprésente : 80,8 % des parties contenaient des propos grossiers, et 25,8 % des parties comportaient des abus verbaux. Ces chiffres soulignent la persistance du problème, malgré les efforts des développeurs pour créer des communautés inclusives.
Pour Valorant les insultes et commentaires sexuels étaient récurrents, avec environ une partie sur sept incluant du harcèlement sexuel via le chat vocal. En outre, la toxicité générale était omniprésente : 80,8 % des parties contenaient des propos grossiers, et 25,8 % des parties comportaient des abus verbaux. Ces chiffres soulignent la persistance du problème, malgré les efforts des développeurs pour créer des communautés inclusives.
Le cahier des devoirs de Riot et Blizzard
Le Cahier des devoirs est encore grand pour les développeurs de ces jeux, car leurs développeurs visent à créer des jeux de tir à la première personne (FPS) accessibles à un large public, avec une diversité de personnages. Par exemple, Valorant inclut des personnages comme Fuse et Killjoy, dont la relation romantique est mise en avant dans les cinématiques et les matériaux narratifs hors-jeu. Overwatch, quant à lui, est reconnu pour sa communauté passionnée par l'univers du jeu, avec des fans créant des cosplays, des fanfictions et des fanarts.
Cependant, malgré ces efforts pour promouvoir l'inclusivité, Blizzard et Riot Games n'ont pas encore trouvé de solution efficace pour contrer le harcèlement généré par les joueurs via le chat vocal. Les joueurs restent donc confrontés à ces comportements toxiques. Les développeurs explorent diverses pistes pour modérer les interactions, comme l'implémentation de systèmes de signalement et de filtrage des messages. Néanmoins, ces mesures restent insuffisantes face à l'ampleur du problème.
Des Exemples à Suivre
À titre de comparaison, d'autres jeux compétitifs comme League of Legends, également développé par Riot Games, ont mis en place des systèmes de modération plus robustes, incluant des sanctions automatiques pour les comportements toxiques. Ces systèmes ont montré une réduction significative des incidents de harcèlement, avec une baisse de 40 % des rapports de toxicité depuis leur implémentation. Valorant et Overwatch pourraient s'inspirer de ces initiatives pour améliorer la modération de leurs communautés.
D'autres jeux compétitifs comme League of Legends, également développé par Riot Games, ont mis en place des systèmes de modération plus robustes, incluant des sanctions automatiques pour les comportements toxiques. Ces systèmes ont montré une réduction significative des incidents de harcèlement, avec une baisse de 40 % des rapports de toxicité depuis leur implémentation. Valorant et Overwatch pourraient s'inspirer de ces initiatives pour améliorer la modération de leurs communautés.
Il est essentiel que les développeurs et les communautés de joueurs travaillent ensemble pour créer des environnements de jeu plus sûrs et plus inclusifs. Les résultats de cette étude montrent que le chemin vers une véritable inclusivité dans les jeux en ligne est encore long, mais avec des efforts concertés et des mesures appropriées, il est possible de réduire le harcèlement et la toxicité.

