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My Hero Academia: All's Justice – L'Art du Combat Shonen entre Accessibilité et Profondeur Tactique
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Il y a 50 jours

My Hero Academia: All's Justice – L'Art du Combat Shonen entre Accessibilité et Profondeur Tactique

My Hero Academia: All's Justice débarque le 6 février 2026 avec une promesse : capturer l'essence des combats épiques du célèbre anime. Entre accessibilité et profondeur tactique, le titre de Bandai Namco séduit dès les premières heures, malgré quelques concessions narratives qui pourraient frustrer les néophytes.

A retenir :

  • Un système de combat intuitif mais stratégique, idéal pour les novices comme pour les vétérans du genre.
  • Le mode Histoire manque de cinématiques animées, mais les dialogues en combat compensent partiellement.
  • La ville interactive en guise de menu principal renforce l'immersion, bien que moins riche que dans Dragon Ball Z: Kakarot.
  • Les mouvements spéciaux comme le Rising ou le Plus Ultra ajoutent une dimension spectaculaire aux affrontements.
  • Un jeu taillé pour les fans, avec des modes secondaires (Hero's Diary, Team Up Mission) offrant du contenu inédit.

Un Monde à Explorer : Entre Immersion et Opportunités Manquées

Dès les premières secondes, My Hero Academia: All's Justice plonge le joueur dans une réplique de la ville de l'anime, servant de hub central pour accéder aux différents modes. Ce choix, inspiré par des titres comme Dragon Ball Z: Kakarot, est une réussite sur le plan de l'immersion : se déplacer entre les quartiers, discuter avec des personnages secondaires ou déclencher des quêtes secondaires donne une impression de vie au-delà des simples combats. Pourtant, cette ville souffre d'un manque de détails interactifs. Là où Kakarot regorgeait d'easter eggs et de zones cachées, ici, l'exploration se limite à une esthétique agréable mais peu engageante.

Le jeu propose quatre modes principaux : Histoire (revisitant l'arc final du manga), Team Up Mission (des défis d'entraînement), Hero's Diary (des histoires courtes inédites) et le classique Mode Bataille. Si les deux derniers modes sont clairement conçus pour les fans – avec des missions humoristiques ou des interactions entre personnages –, ils restent des ajouts mineurs face à l'expérience centrale : les combats.


Un détail surprenant : l'absence totale de cinématiques animées. Les scènes narratives se résument à des images statiques accompagnées de doublages, une décision qui tranche avec l'ambition visuelle du reste du jeu. Pour un titre adapté d'une licence aussi dynamique que My Hero Academia, ce choix semble être une occasion manquée de renforcer l'impact émotionnel des moments clés.

La Magie des Combats : Un Système qui Trouve l'Équilibre Parfait

Le cœur de All's Justice réside dans son système de combat, qui parvient à concilier accessibilité et profondeur. Les mécaniques de base sont simples : attaques légères, combos, contre-attaques, esquives et blocages. Pourtant, la maîtrise de ces éléments demande une réelle stratégie, notamment grâce à deux mécaniques phares :

  • Le Rising : une attaque puissante et inesquivable, déclenchée via une barre dédiée. Son exécution s'accompagne d'une cinématique spectaculaire, un clin d'œil aux moments les plus intenses de l'anime.
  • Le Plus Ultra : un combo dévastateur réalisable en équipe, nécessitant une coordination entre les trois personnages sélectionnés. Ce mouvement, limité par une seconde barre d'énergie, est l'un des plus satisfaisants du jeu, tant visuellement que tactiquement.

Ce qui frappe, c'est la diversité des personnages. Chaque héros ou vilain possède un style de combat unique, avec des animations fidèles à leur personnalité dans l'anime. Par exemple, Todoroki mise sur des attaques glacées et enflammées, tandis que All Might incarne la puissance brute avec des coups dévastateurs. Cette variété évite la monotonie et encourage les joueurs à expérimenter différentes combinaisons, même si certaines équipes semblent plus efficaces que d'autres en fonction du style de jeu.


Les combats en ligne promettent d'être particulièrement intenses, notamment grâce à la mécanique de contre-attaque, qui récompense la précision et le timing. Un joueur expérimenté pourra facilement dominer un adversaire moins aguerri, mais le système reste suffisamment équilibré pour offrir des duels serrés, même entre novices.

Narratif vs Gameplay : Un Déséquilibre qui Pénalise les Néophytes

Si All's Justice brille par ses combats, son approche narrative laisse perplexe. Le mode Histoire, censé retracer l'arc final du manga, se contente de transitions minimalistes entre les combats, sans réelle contextualisation. Les dialogues en jeu, bien écrits et fidèles à l'anime, compensent partiellement ce manque, mais pour un joueur découvrant la licence, l'expérience peut sembler décousue.

Un exemple frappant : l'absence de prologue expliquant les enjeux du conflit entre héros et vilains. Les fans comprendront immédiatement les tensions entre Deku et Shigaraki, mais les autres joueurs risquent de se sentir perdus. À l'inverse, des titres comme Jump Force ou Dragon Ball FighterZ avaient opté pour des cinématiques plus élaborées, même si leur qualité était inégale.


Heureusement, le Hero's Diary et le Team Up Mission offrent une bouffée d'air frais. Le premier propose des histoires courtes et humoristiques, souvent centrées sur des personnages secondaires comme Mineta ou Jirou, tandis que le second permet de s'entraîner avec des objectifs variés, loin de la simple logique de combat. Ces modes, bien que secondaires, ajoutent une couche de profondeur narrative et ludique qui manquait cruellement au mode Histoire.

Un Héritage Shonen : Entre Hommage et Innovation

My Hero Academia: All's Justice s'inscrit dans une longue tradition de jeux de combat adaptés de shonen, mais parvient à se démarquer grâce à quelques choix audacieux. Contrairement à Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Connections, qui misait sur des cinématiques spectaculaires, ou à Jump Force, qui souffrait d'un gameplay déséquilibré, ce titre mise sur la simplicité apparente de ses mécaniques pour séduire un large public.

L'influence de Dragon Ball FighterZ est palpable, notamment dans la gestion des combos et des mouvements spéciaux. Cependant, All's Justice évite l'écueil de la complexité excessive, optant pour un système plus accessible tout en conservant une profondeur tactique. Les joueurs habitués aux jeux de combat traditionnels (comme Street Fighter ou Tekken) pourraient trouver le gameplay trop simpliste, mais pour les fans de l'anime, c'est une porte d'entrée idéale.


Un autre point fort réside dans la fidélité à l'univers. Les décors, les musiques et les voix des personnages sont directement tirés de l'anime, ce qui renforce l'immersion. Les fans reconnaîtront immédiatement des lieux emblématiques comme l'U.A. High School ou Kamino Ward, tandis que les néophytes découvriront un univers riche et coloré.

Verdict : Un Jeu de Combat qui Mériterait Plus d'Ambition

My Hero Academia: All's Justice est une réussite sur de nombreux points. Son système de combat, à la fois accessible et profond, en fait un titre idéal pour les fans de l'anime comme pour les amateurs de jeux de combat occasionnels. Les modes secondaires, bien que moins développés, offrent un contenu varié qui prolonge la durée de vie du jeu.

Cependant, le manque d'ambition narrative et l'absence de cinématiques animées sont des lacunes majeures. Pour un jeu adapté d'une licence aussi visuelle que My Hero Academia, ces choix semblent incompréhensibles. Les développeurs auraient pu s'inspirer de titres comme Persona 5 Strikers, qui parvient à mêler narration et gameplay de manière fluide.


Malgré ces réserves, All's Justice reste une proposition solide, qui devrait ravir les fans en attendant une éventuelle suite plus aboutie. Avec un peu plus de travail sur la narration et les contenus annexes, ce jeu aurait pu être exceptionnel. En l'état, il se contente d'être très bon – et c'est déjà une belle performance.

My Hero Academia: All's Justice marque un tournant pour les adaptations de shonen en jeux de combat. En misant sur un gameplay accessible mais stratégique, Bandai Namco a réussi à créer un titre qui plaît autant aux novices qu'aux vétérans du genre. Pourtant, le manque de profondeur narrative et l'absence de cinématiques animées rappellent que le jeu aurait pu viser plus haut.

Les fans de l'anime y trouveront leur compte, avec des combats épiques et des modes secondaires bien pensés. Les autres joueurs, en revanche, pourraient être frustrés par un récit peu accessible et une exploration limitée. Malgré tout, All's Justice reste une belle surprise, et une preuve que les jeux de combat inspirés des shonen ont encore de beaux jours devant eux.

Sortie prévue le 6 février 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Un titre à suivre, surtout si une mise à jour narrative venait combler ses lacunes actuelles.

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Ce jeu, c’est comme un Pokémon des années 90 : les combats sont solides, les sprites reconnaissables, mais on a l’impression que le jeu a oublié de glisser un Pokémon Center ou deux dans le hub pour donner envie d’y revenir. La ville est joli, mais sans ces petits détails qui font la magie, c’est comme un Final Fantasy sans les quêtes secondaires : on joue, mais on ne s’attache pas. Dommage, parce que le Plus Ultra en équipe, ça rappelle les combos de Tekken quand tout le monde fait son truc en même temps , et ça, c’est du pur bonheur.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen