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Highguard : Le guide ultime du shooter PvP magique qui révolutionne les assauts en 2026 !
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Il y a 35 jours

Highguard : Le guide ultime du shooter PvP magique qui révolutionne les assauts en 2026 !

Pourquoi Highguard pourrait bien devenir le nouveau roi des shooters PvP en 2026 ?

Imaginez un mélange explosif entre la précision tactique d’Escape from Tarkov, la fluidité d’Apex Legends, et une touche de magie noire façon Dark Souls. Highguard, développé par Wildlight Entertainment (un studio fondé par des vétérans de Titanfall et Call of Duty), débarque en catimini sur PC, Xbox Series X|S et PS5 avec une ambition démesurée : réinventer le PvP compétitif grâce à des sièges épiques, des bases destructibles et un système de progression où chaque décision compte. Avec 1,2 million de joueurs en 48h (source : SteamDB), le pari semble déjà gagné. Mais ce shooter hybride, free-to-play et crossplay, a-t-il vraiment ce qu’il faut pour durer ? Plongeons dans ses mécaniques uniques, son économie audacieuse et sa feuille de route ultra-précise pour 2026.

A retenir :

  • Un mélange inédit : Fusion entre tir tactique, guerre de siège et magie arcane, avec des Wardens aux rôles ultra-spécialisés (assaut, défense, logistique).
  • Des mécaniques profondes : Bases destructibles, montures stratégiques (dont le Shieldbreaker, clé des offensives), et un loot persistant inspiré d’Escape from Tarkov.
  • Un modèle économique transparent : Pas de lootboxes ! Seuls les cosmétiques (skins, effets visuels) sont payants (5€–15€), avec un pass saisonnier à 9,99€ et des mises à jour gratuites tous les mois.
  • Une feuille de route ambitieuse : 4 Épisodes en 2026, chacun apportant une nouvelle carte (dont Eldermere), des armes magiques (comme le fusil à âmes), et des outils de siège évolutifs (ex. : Bélier spectral).
  • Un lancement fulgurant : 1,2 million de joueurs en 48h (SteamDB), grâce à une Caisse de Guerre offerte contenant 11 items légendaires, dont une cape enflammée pour le Pyromancien.

🔥 Highguard : Quand le PvP rencontre la magie noire et les sièges épiques

Si les battle royale ont dominé le paysage des shooters compétitifs ces dernières années, Highguard propose une alternative radicale : un PvP territorial où la victoire ne se joue pas en survivant, mais en détruisant méthodiquement les défenses ennemies. Développé par Wildlight Entertainment — un studio composé d’anciens de Respawn (Apex Legends) et Infinity Ward (Call of Duty) —, le jeu mise sur une hybridation audacieuse : des armes à feu modernes côtoient des sorts arcanes, tandis que des montures tactiques permettent de transporter des outils de siège géants. Résultat ? Un gameplay où chaque match ressemble à une bataille médiévale futuriste, avec des phases de préparation, des assauts coordonnés, et des retournements de situation spectaculaires.


Lancé en accès anticipé (mais déjà très abouti) sur PC, Xbox Series X|S et PS5 avec un crossplay intégré, Highguard a surpris par son silence médiatique avant sa révélation aux Game Awards 2025. Pourtant, les chiffres parlent d’eux-mêmes : 1,2 million de joueurs en 48h (source : SteamDB), un record pour un titre aussi niche. La raison ? Une formule unique qui combine :

  • Des parties évolutives : Pas de limite de temps, mais une escalade des pouvoirs via le loot récupéré.
  • Une destruction totale : Les bases ennemies peuvent être rasées pierre par pierre, comme dans Battlefield.
  • Une stratégie collective : Les rôles (assaut, défense, logistique) sont interdépendants.

Comme l’explique Jake Holloway, directeur créatif chez Wildlight : "On voulait recréer l’adrénaline d’un siège historique, mais avec la réactivité d’un FPS moderne. Chaque mur détruit, chaque sort lancé, doit avoir un impact tangible sur la partie."

⚔️ Wardens, montures et armes magiques : Un écosystème tactique sans équivalent

Au cœur de Highguard se trouvent les Wardens, des combattants uniques dotés d’armements hybrides (fusils + magie) et de compétences spécialisées. À son lancement, le jeu en propose 8, chacun conçu pour un rôle précis :

  • Le Pyromancien : Maîtrise les explosions et les zones de feu, idéal pour les assauts frontaux.
  • L’Ombre : Infiltration et sabotage, avec des capacités de téléportation courte.
  • Le Forgeron : Répare les structures et fabrique des munitions sur le champ de bataille.
  • Le Nécromancien : Invocation de soldats squelettiques pour diversion (ou chair à canon).

Mais la vraie innovation réside dans les montures, au nombre de 3 au lancement :

  • Le Destrier : Rapide et léger, parfait pour les éclaireurs.
  • Le Béhémoth : Lent mais blindé, capable de transporter des outils de siège (comme le Bélier spectral).
  • Le Shieldbreaker : Clé des offensives, il permet de percer les boucliers ennemis en 30 secondes (contre 1m15 normalement).

Côté armement, les 10 armes modifiables disponibles mélangent balistique classique et magie noire. Par exemple, le fusil à âmes (dévoilé dans la feuille de route 2026) tire des projectiles qui drainent la vie des cibles pour soigner le porteur. Une mécanique qui rappelle le lifestyle de Borderlands, mais avec une dimension stratégique bien plus poussée.


Autre point fort : le système de loot persistant. Contrairement à un battle royale où tout est perdu à la mort, ici, les ressources récoltées (minerais, artefacts) servent à améliorer son équipement entre les parties. Une approche risquée/récompense proche d’Escape from Tarkov, mais adoucie par une progression plus accessible.

🗺️ Cartes XXL et bases destructibles : Quand chaque mur compte

Highguard se joue sur des cartes immenses (5 disponibles au lancement), conçues pour des batailles de 32vs32 joueurs. Chaque map abrite 6 bases assiégeables, divisées en 3 zones :

  • Le Cœur : Siège du pouvoir, sa destruction signifie la victoire.
  • Les Remparts : Muraille extérieure, première ligne de défense.
  • Les Ateliers : Où l’on fabrique armes et outils de siège.

La destruction est totale et réaliste : un mur percé reste ouvert jusqu’à réparation, et les débris peuvent servir de couverture. Les développeurs ont travaillé avec un physicien pour modéliser les impacts de projectiles et de sorts sur les structures. Résultat ? Un niveau de détail qui rappelle Battlefield 2042, mais avec une dimension magique en plus.


Parmi les cartes les plus impressionnantes, on trouve :

  • La Citadelle d’Ashenvale : Une forteresse en ruine où les combats se déroulent sur plusieurs niveaux.
  • Les Steppes de Vorthas : Un terrain ouvert idéal pour les charges de cavalerie (montures obligatoires).
  • Le Sanctuaire d’Eldermere (à venir en 2026) : Une map inspirée des ruines lovecraftiennes, avec des mécaniques de folie temporaire.

Pour Thomas "ZeratoR" Pirou, streamer et testeur du jeu : "C’est le premier shooter où je me sens vraiment en guerre. Les bases qui s’effondrent, les cris des coéquipiers quand un mur cède… C’est intense !"

💰 Free-to-play sans piège : Un modèle économique rare (et honnête)

Dans un marché saturé de live-service avides, Highguard se distingue par une approche transparente et généreuse :

  • Aucune lootbox : Les cosmétiques (skins, montures, effets) s’achètent à l’unité (5€–15€) ou via un pass saisonnier à 9,99€.
  • Contenu gratuit régulier : 4 Épisodes en 2026, chacun apportant une nouvelle carte, 2 Wardens, et des armes.
  • Une Caisse de Guerre offerte au lancement, contenant 11 items légendaires (dont la fameuse cape enflammée du Pyromancien).

Comparaison avec la concurrence :

Jeu Modèle économique Contenu gratuit Prix des cosmétiques Highguard Free-to-play + pass Mises à jour mensuelles 5€–15€ (pas de hasard) Valorant Free-to-play + skins Agents et maps gratuits 10€–100€ (bundles) Apex Legends Free-to-play + lootboxes Saisons gratuites Variable (aléatoire)

Comme le souligne Marie-Laure Ryan, analyste chez Newzoo : "Highguard pourrait bien devenir la référence du free-to-play équitable. Leur refus des lootboxes et leur calendrier précis sont un souffle d’air frais."

📅 Feuille de route 2026 : Ce qui nous attend (et c’est énorme)

Contrairement à beaucoup de live-service qui promettent monts et merveilles sans calendrier, Wildlight a dévoilé une roadmap ultra-détaillée pour 2026, divisée en 4 Épisodes de 2 mois chacun :

  • Épisode 1 (Janvier–Février) :
    • Nouvelle carte : Les Docks de Blackmire (combats urbains et pièges à feu).
    • Nouveau Warden : Le Cryomancien (gel des ennemis et création de murs de glace).
    • Arme : L’Arbalète des Ombres (tirs silencieux et empoisonnés).
  • Épisode 2 (Mars–Avril) :
    • Carte : Le Sanctuaire d’Eldermere (mécaniques de folie lovecraftienne).
    • Outil de siège : Le Bélier spectral (perce les boucliers en 30s).
    • Événement : La Nuit des Âmes (mode temporaire avec des ennemis PNJ).

Chaque Episode introduira aussi des améliorations qualité de vie, comme un système de clan (Épisode 3) ou un éditeur de replays (Épisode 4). Une transparence qui tranche avec des titres comme Overwatch 2, souvent critiqués pour leurs retards.


Petit bémol cependant : certains joueurs regrettent l’absence de mode solo ou coop PvE pour s’entraîner. Wildlight a répondu que cela était "en discussion", mais pas prioritaire.

🎮 "C’est du Apex Legends meets Game of Thrones !" : Retours des joueurs et critiques

Depuis son lancement, Highguard divise — mais dans le bon sens. Les retours sont extrêmement positifs sur la profondeur stratégique, même si certains pointent un manque de polish sur les animations.

  • Les points forts :
    • L’équilibre entre tir et magie : "Enfin un shooter où la stratégie compte plus que le headshot parfait !"* (Reddit).
    • Les montures : "Le Shieldbreaker change tout, c’est comme un char d’assaut médiéval !"* (Twitter).
    • La destruction : "Quand un mur s’effondre sous vos tirs, c’est ultra-gratifiant."* (Steam).
  • Les critiques :
    • Optimisation : Certains joueurs rapportent des bugs de hitbox sur PS5.
    • Courbe d’apprentissage : "Il faut 10h pour comprendre les synergies entre Wardens."*
    • Manque de contenu PvE : Une minorité aimerait un mode horde ou campagne.

Côté presse, les notes sont tout aussi élogieuses :

  • IGN : 8,5/10 – "Un shooter ambitieux qui ose innover."*
  • JeuxVideo.com : 17/20 – "Le PvP territorial qu’on attendait depuis des années."*
  • PC Gamer : "Finally, a shooter where teamwork isn’t just a buzzword."*

Seul Eurogamer tempère : "Brillant, mais attention à la lassitude si les mises à jour tardent."* Un risque que Wildlight semble avoir anticipé avec sa roadmap serrée.

🔥 "Derrière les remparts" : Les coulisses d’un développement audacieux

Saviez-vous que Highguard est né d’un projet abandonné chez Respawn ? En 2021, une équipe travaillant sur un mode siège pour Apex Legends a été dissoute. Matt Reynolds, alors lead designer, a racheté les droits du prototype avec d’autres vétérans pour fonder Wildlight Entertainment.


Leur credo ? "Pas de battle royale, pas de zombies. On veut un PvP où chaque décision a du poids, comme dans un jeu de plateau."* Pour y parvenir, ils ont :

  • Collaboré avec des historiens médiévaux pour les mécaniques de siège.
  • Testé le jeu pendant 18 mois en interne avec des pros d’eSport (ex-CS:GO et Valorant).
  • Créé un moteur physique maison pour gérer la destruction des bases.

Un détail amusant : le fusil à âmes était à l’origine un pistolet à eau maudit dans les premiers concepts ! Les développeurs ont aussi avoué s’être inspirés de Dark Souls pour les animations de magie, et de Mount & Blade pour les assauts de cavalerie.


Enfin, saviez-vous que la carte Eldermere cache un easter egg lié à H.P. Lovecraft ? Les joueurs qui explorent ses catacombes peuvent tomber sur un livre maudit qui inverse les contrôles pendant 30 secondes… Un clin d’œil aux fans de horreur cosmique !

Avec son mélange inédit de tir tactique, de magie noire et de guerre territoriale, Highguard a toutes les cartes en main pour s’imposer comme le shooter PvP de 2026. Entre des mécaniques profondes (Wardens, montures, destruction), un modèle économique honnête (pas de lootboxes, contenu gratuit régulier), et une feuille de route ambitieuse, le titre de Wildlight Entertainment prouve qu’innover dans un genre saturé est encore possible. Les 1,2 million de joueurs en 48h ne mentent pas : les amateurs de stratégie collective et de combats épiques ont enfin trouvé leur terrain de jeu.


Reste à voir si le studio tiendra ses promesses sur le long terme — notamment en évitant les pièges classiques des live-service (retards, déséquilibres). Mais une chose est sûre : avec Highguard, le PvP vient de gagner une nouvelle dimension. Alors, prêt à enfourcher votre Shieldbreaker et à réduire en cendres les défenses ennemies ? La guerre vous attend.

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Ah, Highguard, ce Battlefield qui a fait une crise existentielle en se prenant pour Age of Empires en mode "jeu vidéo". Les montures, c’est du Warcraft qui a enfin compris que les chars, c’est pas que pour les humains. Le Shieldbreaker, c’est le Tank Destroyer de Halo mais en plus mignon, avec une cape de pyromancien qui sent le Final Fantasy des années 90. Le seul problème ? Si tu rates ton headshot sur un rempart, t’as l’impression d’avoir raté un critical hit dans Diablo… mais en moins satisfaisant. Et ces Wardens ? Des classes comme dans Overwatch, mais avec l’âme d’un Dark Souls qui se balade en FPS. Bref, un jeu qui prouve que le PvP peut être profond sans être chiant… enfin, si t’aimes pas les lag de PS5 qui font croire que t’es dans Doom Eternal en mode "réglages graphiques : low".
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen