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Hollow Knight: Silksong sur Mobile – Comment y Jouer Dès Maintenant (Même Sans Version Officielle)
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Il y a 26 jours

Hollow Knight: Silksong sur Mobile – Comment y Jouer Dès Maintenant (Même Sans Version Officielle)

Découvrez comment jouer à Hollow Knight: Silksong sur mobile avant même sa sortie officielle – grâce à l’émulation ou un portage non autorisé en préparation. Performances, compatibilité et astuces pour une expérience optimale sur smartphone haut de gamme.

A retenir :

  • Silksong déjà jouable sur mobile via GameSir GameHub 5.0 (émulation Windows), avec synchronisation des sauvegardes Steam (PC → mobile uniquement).
  • 5 millions de joueurs en quelques jours sur PC – un record pour un jeu indépendant, malgré l’absence de version mobile officielle.
  • Un portage Android non officiel en développement par la même équipe qui avait adapté le premier Hollow Knight, prévu d’ici 1 mois.
  • Exigences techniques élevées : 100 FPS possibles, mais uniquement avec un smartphone gaming (ROG Phone 8, Galaxy S24 Ultra) + refroidissement actif (ventirad obligatoire).
  • Comparaison avec d’autres jeux mobiles optimisés (Genshin Impact, Diablo Immortal) : Silksong reste une solution "bricolée", en attendant mieux.

Imaginez : après neuf ans d’attente, Hollow Knight: Silksong débarque enfin, pulvérise les records avec 5 millions de joueurs en quelques jours… et vous, vous voulez y jouer sur votre smartphone, pendant vos trajets ou depuis votre canapé. Problème : Team Cherry n’a annoncé aucune version mobile. La solution ? Des méthodes alternatives déjà fonctionnelles, mais pas sans défis.

Entre émulation Windows sur Android et portage non officiel en préparation, voici comment profiter de l’aventure de Hornet sur écran tactile – avec ses limites, ses astuces, et ce qu’il faut vraiment savoir avant de se lancer.

GameSir GameHub 5.0 : L’Émulation qui Rend Silksong (Presque) Parfait sur Mobile

Le GameSir GameHub 5.0 n’est pas un simple launcher : c’est une machine virtuelle Windows optimisée pour Android, capable de faire tourner des jeux PC exigeants. Pour Silksong, cela signifie :

  • Compatibilité totale avec la version Steam du jeu (achat requis).
  • Synchronisation des sauvegardes depuis le cloud Steam – mais attention : les parties mobiles ne remontent pas vers PC (un comble pour les joueurs nomades).
  • Performances surprenantes : jusqu’à 100 FPS sur les bons appareils, à condition de les refroidir activement.

À titre de comparaison, Genshin Impact ou Diablo Immortal tournent sans accessoire supplémentaire sur des smartphones récents. Ici, Silksong pousse les limites : le jeu n’a pas été conçu pour les architectures mobiles, et ça se ressent.

Quels smartphones sont compatibles ?
Les tests montrent que seuls les appareils haut de gamme récents tiennent la charge :

  • ASUS ROG Phone 8 (avec son système de refroidissement intégré).
  • Samsung Galaxy S24 Ultra (mais nécessite un ventirad externe).
  • RedMagic 9 Pro (optimisé pour le gaming, mais surchauffe après 45 minutes).

Sur un iPhone 15 Pro Max ou un OnePlus 12, les résultats sont mitigés : des chutes de FPS dès que l’action s’intensifie (combats de boss, zones peuplées). Un ventirad devient obligatoire pour stabiliser les performances.

Le vrai problème ? La surchauffe. Sans refroidissement, le jeu devient injouable au bout de 20-30 minutes, avec des ralentissements à 30 FPS et des thermal throttling agressifs. Une expérience qui rappelle les débuts du cloud gaming, où la stabilité dépendait du matériel… et de la chance.

"On a déjà fait ça avec le premier Hollow Knight" : Le Portage Non Officiel qui Pourrait Tout Changer

Pendant que les joueurs bricolent avec GameHub, une équipe de développeurs indépendants planche sur un vrai portage Android de Silksong. Leur crédibilité ? Ils avaient réussi l’exploit avec le premier Hollow Knight en 2020, offrant une version mobile presque parfaite (malgré quelques bugs graphiques).

Cette fois, leur objectif est clair :

  • Une optimisation native pour les processeurs mobiles (Snapdragon 8 Gen 3, Dimensity 9300).
  • La suppression du besoin en refroidissement (ou du moins, une réduction drastique).
  • La synchronisation bidirectionnelle des sauvegardes (PC ↔ mobile).
  • Une sortie prévue d’ici 1 mois, si tout se passe bien.

Mais attention : ce portage sera non officiel, donc :

  • Pas de support par Team Cherry (risque de bugs non corrigés).
  • Pas de garantie de compatibilité avec les futures mises à jour du jeu.
  • Une installation manuelle (via APK), avec les risques que cela comporte.

Un pari risqué, mais qui pourrait offrir la meilleure expérience mobile de Silksong avant une éventuelle version officielle.

Silksong Mobile vs. Les Autres Jeux Exigeants : Où se Situe le Problème ?

Pour comprendre pourquoi Silksong est si gourmand sur mobile, comparons-le à d’autres jeux Metroidvania ou AAA déjà disponibles :

Jeu FPS Mobile (moyen) Refroidissement Nécessaire ? Optimisation Native ? Hollow Knight: Silksong (GameHub) 60-100 FPS (avec ventirad) Oui (obligatoire) Non (émulation Windows) Genshin Impact 60 FPS stable Non Oui (moteur optimisé) Diablo Immortal 90 FPS Non (sauf sessions longues) Oui Dead Cells 120 FPS Non Oui

La différence saute aux yeux : Silksong n’est pas conçu pour les architectures ARM des smartphones. Son moteur (Unity) et ses effets visuels complexes (éclairages dynamiques, particules) sollicitent énormément le GPU, d’où la nécessité d’un refroidissement.

À l’inverse, Dead Cells ou Genshin Impact ont été optimisés dès le départ pour mobile, avec des versions allégées et des options graphiques scalables. Silksong reste un jeu PC brut de décoffrage sur Android – une solution de dépannage, pas une expérience définitive.

Le Mot des Joueurs : Entre Enthousiasme et Frustration

Sur Reddit et les forums spécialisés, les retours sont partagés :

  • "C’est magique de pouvoir jouer à Silksong dans le métro !" (utilisateur de ROG Phone 8 + ventirad).
  • "Sans refroidissement, c’est injouable après 10 minutes… Dommage." (propriétaire de Galaxy S23 Ultra).
  • "J’attends le portage non officiel. Le premier Hollow Knight tournait nickel sur mon téléphone." (joueur patient).
  • "Pourquoi Team Cherry ne sort pas une version mobile officielle ? Ils laissent des millions de joueurs sur le carreau." (critique récurrente).

Le constat est sans appel : l’émulation fonctionne, mais c’est une rustine. La vraie question est : Team Cherry travaillera-t-elle sur une version mobile officielle, comme elle l’a fait pour le premier opus (sorti sur Nintendo Switch en 2018) ?

Que Faire en Attendant une Version Mobile Officielle ?

Si vous voulez absolument jouer à Silksong sur mobile dès aujourd’hui, voici la marche à suivre :

  1. Achetez le jeu sur Steam (obligatoire pour l’émulation).
  2. Téléchargez GameSir GameHub 5.0 (gratuit, mais nécessite un compte GameSir).
  3. Connectez un contrôleur (manette Bluetooth recommandée – les commandes tactiles ne sont pas optimisées).
  4. Activez la synchronisation Steam Cloud pour récupérer vos sauvegardes PC.
  5. Lancez le jeu avec un ventirad branché (sinon, préparez-vous à des ralentissements).

Pour les plus patients, le portage non officiel pourrait arriver d’ici 4 à 6 semaines. En attendant, voici quelques alternatives pour combler le vide :

  • Hollow Knight (le premier opus, déjà disponible sur mobile via portage non officiel).
  • Ender Lilies (un Metroidvania similaire, optimisé pour Android/iOS).
  • Blasphemous 2 (si vous aimez l’ambiance sombre et les défis).

Silksong et l’Avenir du Gaming Mobile : Un Test pour l’Industrie ?

L’histoire de Silksong sur mobile pose une question plus large : les jeux PC non optimisés peuvent-ils vraiment conquérir les smartphones ?

D’un côté, des outils comme GameSir GameHub ou Xbox Cloud Gaming prouvent que c’est techniquement possible. De l’autre, les limites sont évidentes :

  • La surchauffe reste un problème majeur sur les appareils non dédiés au gaming.
  • L’autonomie s’effondre (comptez 1h30 de jeu max sur une batterie de 5000 mAh).
  • L’ergonomie : les commandes tactiles ne rivalisent pas avec une manette.

Pourtant, l’engouement autour de Silksong montre que la demande est là. Team Cherry a-t-elle sous-estimé le marché mobile ? Ou prépare-t-elle une annonce surprise, comme pour la sortie PC ?

Une chose est sûre : si le portage non officiel tient ses promesses, il pourrait forcer la main aux développeurs. Après tout, le premier Hollow Knight a fini par avoir sa version Switch… après que les fans aient prouvé son potentiel sur mobile.

Entre l’émulation déjà fonctionnelle mais exigeante et le portage non officiel prometteur mais risqué, jouer à Hollow Knight: Silksong sur mobile est possible – à condition d’accepter des compromis. Pour les puristes, mieux vaut attendre une éventuelle version officielle (ou un portage abouti). Pour les impatients, GameSir GameHub 5.0 offre une solution temporaire, à réserver aux possesseurs de smartphones gaming et de ventirads.

Reste une question : combien de temps Team Cherry mettra-t-elle à réagir ? Avec 5 millions de joueurs en quelques jours, dont une part non négligeable sur mobile, l’équation économique parle d’elle-même. Silksong pourrait bien devenir le test ultime pour savoir si les jeux PC peuvent – et doivent – s’adapter aux écrans tactiles.

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Silksong sur mobile, c'est comme essayer de faire du skate avec des rollers : ça peut marcher, mais ça va faire mal. GameHub 5.0 c'est bien, mais sans ventirad, c'est comme jouer à Tony Hawk avec des chaussures de bowling. Et attendre un portage non officiel, c'est un peu comme espérer que Stallone fasse un film romantique - pas impossible, mais bon courage.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen