Il y a 83 jours
Hunter x Hunter: Nen x Impact - Un jeu de combat 2D dynamique mais inachevé
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Un hommage manqué à l'univers de Togashi
A retenir :
- Hunter x Hunter: Nen x Impact propose un gameplay dynamique et accessible, inspiré de l'œuvre de Togashi.
- Le jeu souffre d'un manque de contenu, avec seulement 16 personnages jouables et des modes de jeu peu développés.
- Le mode histoire est expédié en moins d'une demi-heure, condensant des arcs entiers de l'anime en quelques combats.
- Le mode en ligne déçoit avec des problèmes de latence fréquents, malgré un rollback netcode.
- Nen x Impact semble avoir été lancé précipitamment, sans le soin nécessaire pour rendre hommage à l'univers de Hunter x Hunter.
- Les fans de la licence méritaient mieux et espèrent des mises à jour futures pour combler ces lacunes.
Hunter x Hunter: Nen x Impact avait tout pour séduire les fans de la licence. Pourtant, malgré un gameplay prometteur, le jeu peine à capturer l'essence de l'œuvre de Togashi. Le titre, développé par Bushiroad, se positionne comme un fighting 2D dans la veine de Marvel vs Capcom, mais échoue à offrir une expérience complète et satisfaisante.
Des combats dynamiques, mais un contenu limité
Le système de combat de Hunter x Hunter: Nen x Impact se distingue par son accessibilité et sa dynamique. Les joueurs disposent de commandes simples pour les attaques légères, moyennes et fortes, ainsi que des boutons dédiés aux assistances et aux capacités spéciales. La posture de Nen, par exemple, permet de repousser les attaques ennemies au prix d'une partie de la jauge de spécial, ajoutant une couche stratégique aux affrontements.
Cependant, malgré ces mécaniques intéressantes, le jeu souffre d'un déséquilibre flagrant entre les personnages. Certains, comme Gon ou Razor, bénéficient de mouvements uniques et bien pensés, tandis que d'autres, comme Genthru ou Netero, manquent cruellement de personnalité et de profondeur. Cette disparité se ressent également dans les modes de jeu, où le mode histoire, par exemple, résume 148 épisodes d'anime en une vingtaine de combats expédiés en moins de trente minutes.
Un online décevant et des modes de jeu peu inspirés
Le mode en ligne de Hunter x Hunter: Nen x Impact est l'un des points les plus décevants du jeu. Malgré un rollback netcode censé assurer des parties fluides, l'expérience est souvent entachée par des problèmes de latence et des déconnexions fréquentes. Les joueurs peuvent miser des cartes collectionnables lors des combats en ligne, mais cette fonctionnalité ne suffit pas à sauver un mode multijoueur en ligne peu fiable.
Les modes de jeu solo ne sont pas en reste. Le mode histoire, par exemple, est expédié en moins d'une demi-heure, condensant des arcs entiers de l'anime en quelques combats. Le mode arcade, quant à lui, se limite à une série de combats aléatoires sans véritable narration. Le mode Combo Trial est tout aussi décevant, se contentant de proposer des défis de dégâts sans réellement enseigner les mécaniques des personnages. Enfin, le mode Battle Olympia, déverrouillable après avoir complété un survival de 31 combats, n'est qu'un mode arcade revisité avec une difficulté accrue.
Un potentiel gâché par un manque d'amour
Malgré ses défauts, Hunter x Hunter: Nen x Impact n'est pas un mauvais jeu. Il offre une expérience de combat dynamique et accessible, avec des mécaniques uniques pour chaque personnage. Cependant, il est difficile de ne pas ressentir une certaine déception face à ce titre. Le jeu semble avoir été lancé précipitamment, sans le soin et l'attention nécessaires pour rendre hommage à l'œuvre de Togashi.
Le manque de contenu est flagrant, avec seulement 16 personnages jouables et des modes de jeu peu développés. Le mode histoire, par exemple, est expédié en moins d'une demi-heure, condensant des arcs entiers de l'anime en quelques combats. Les fans de la licence méritaient mieux, et on ne peut qu'espérer que des mises à jour futures viendront combler ces lacunes.
Derrière les écrans : les défis du développement
Le développement de Hunter x Hunter: Nen x Impact n'a pas été de tout repos. Les fans de la licence savent que l'univers de Togashi est riche et complexe, ce qui représente un défi de taille pour les développeurs. Bushiroad a dû faire des choix difficiles pour adapter cet univers en un jeu de combat 2D. Malheureusement, certains de ces choix ont conduit à des compromis qui ont déçu les fans.
Par exemple, le système de combat a été simplifié pour le rendre accessible, mais cela a aussi limité la profondeur stratégique. De plus, le nombre réduit de personnages jouables s'explique par les contraintes de temps et de budget, mais cela n'excuse pas le manque de contenu global. Les développeurs ont dû prioriser certains aspects du jeu, et il est clair que les modes de jeu et l'équilibrage des personnages n'étaient pas en tête de liste.