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Interview : Tous les détails de Lost Soul Aside, le jeu d'action très attendu en route vers PS5 et PC
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Après près d'une décennie de développement, Lost Soul Aside, initialement un projet passionnant du développeur indépendant Yang Bing, est sur le point de sortir. Publié par Sony dans le cadre de leur "China Hero Project", ce jeu d'action pour un seul joueur a suscité beaucoup d'attentes et de comparaisons avec des titres comme Final Fantasy et Devil May Cry.
A retenir :
- Lost Soul Aside est un jeu d'action développé par Yang Bing et publié par Sony.
- Le jeu sera disponible sur PS5 et PC le 30 mai 2025.
- Le jeu offre une expérience de combat fluide et des personnages captivants comme Kaser et Arena.
- La collaboration avec Sony a permis de transformer un projet indépendant en un titre majeur.
- Le jeu promet une aventure épique avec des transformations de personnages et des combats intenses.
Les Origines d'un Projet Passionnant
Tras casi una década de desarrollo, por fin está previsto el lanzamiento de Lost Soul Aside. Lost Soul Aside, que en un principio fue un proyecto apasionante del desarrollador en solitario Yang Bing, se ha convertido en un importante título publicado por Sony en el marco del "China Hero Project" de la compañía, y Bing es ahora el fundador y director ejecutivo del estudio Ultizero Games, con sede en Shanghái. A punto de salir a la venta el 30 de mayo para PlayStation 5 y PC, IGN ha tenido la oportunidad de hablar con Yang Bing sobre el largo camino hasta el lanzamiento.
Este juego de acción para un solo jugador lleva muchos años de desarrollo, desde la visión de un creador en solitario hasta la presentación de un tráiler en el State of Play de Sony. A lo largo de todo este tiempo, la expectación ha ido en aumento, y algunos han calificado Lost Soul Aside como una emocionante mezcla de personajes de Final Fantasy y combates de Devil May Cry, incluso desde el momento en que el vídeo de presentación inicial de Yang Bing se hizo viral en 2016.
L'Évolution d'un Concept Innovant
Avec l'aide d'un traducteur, IGN a demandé à Yang Bing les premiers origines de Lost Soul Aside, ses inspirations, les défis auxquels l'équipe a été confrontée au fil des ans et bien plus encore. Han pasado casi nueve años desde el primer vistazo a Lost Soul Aside, en tu canal de YouTube. ¿Cómo te iniciaste en este proyecto y qué edad tenías entonces?
Yang Bing: Recuerdo que nuestro primer vídeo promocional se publicó en 2016. Nací en 1990, así que cuando se publicó el vídeo tenía unos 26 años, así que fue entonces cuando empezó el proyecto. Recuerdo que [Lost Soul Aside] empezó probablemente a finales de 2014, principios de 2015.
¿En qué se inspiró originalmente Lost Soul Aside? ¿Han cambiado a lo largo del proceso de desarrollo?
Yang Bing: Personalmente, me encantan los juegos desde que era joven. Y, por supuesto, en aquella época tenía algunos géneros favoritos. Más tarde, mi pasión por los juegos no ha cambiado mucho. Así que quería desarrollar algo que realmente me gustara. Y entonces las herramientas y los motores de juego estaban relativamente maduros. Así que ese fue el principio de [Lost Soul Aside]. El estilo general y luego, la inspiración, no ha cambiado mucho. Desde el principio, a principios de 2016 hasta ahora, unos nueve o diez años, sigue presentando una mezcla de elementos fantásticos con algunos efectos visuales realistas, caracterizados por esta estética de la vida real. Así que este estilo no ha cambiado. El estilo de combate también se ha inclinado constantemente hacia la alta velocidad y la acción llamativa. Así que esto es algo a lo que nos hemos ceñido durante todos estos años. Durante este proceso de desarrollo, por supuesto, hemos seguido viendo algunas obras nuevas y excelentes, a través de las cuales quizá hayamos recibido alguna influencia, [en] nuestro pensamiento a lo largo del camino. Así que, desde el principio, este tráiler personal fue evolucionando hasta convertirse en una versión más madura y bien llevada, debería decir.
La Collaboration avec Sony
¿Cómo surgió la colaboración con Sony? ¿Puede describir cómo fue aquella primera reunión y cómo ha sido la colaboración desde entonces?
Yang Bing: Bueno, en realidad, allá por 2016, tuve algún contacto [con un] colega de PlayStation. Ese fue, para mí, un punto de inflexión, que creo que es bastante notable. Así que cuando publiqué este vídeo promocional, recibí un mensaje de un colega de PlayStation, que me dijo que querían discutir el proyecto en detalle y explorar una posible colaboración. Por aquel entonces, yo aún estaba en Corea del Sur, y me sentí muy agradecido por esta oportunidad. A finales de 2016, volví a China e inmediatamente fui a PlayStation, Sony en Shanghái, les visité y me reuní con ellos en persona. A partir de ese momento, empezamos a colaborar.
En los últimos años, la colaboración no ha dejado de profundizarse. Al principio, empezó con el China Hero Project de Sony. Luego, más tarde, nos unimos a esta colaboración con Sony, y entonces Sony anunció oficialmente que iba a ser publicado por PlayStation.
Les Caractéristiques Uniques de Lost Soul Aside
¿Qué destacaría de Lost Soul Aside con respecto a otros juegos de su género?
Yang Bing: Así que el juego será muy fluido, porque creemos que cuando los jugadores jueguen, probablemente quedarán impresionados por la operatividad general del juego, incluyendo la experiencia de combate y la interacción con el entorno. Será muy fluido. Y para conseguir este tipo de sensación de fluidez, nos esforzamos al máximo para asegurarnos de que el input del jugador reciba una respuesta inmediata. Por ejemplo, todas las armas se pueden cambiar sin problemas. Además, el combate para este tipo de combinación de habilidades también se puede combinar sin problemas. Todas las habilidades también se pueden cancelar. Hemos dedicado mucho tiempo a asegurarnos de que todo fluya de la forma más fluida posible. Creo que esto es lo que más impresionará a los jugadores. Y luego, además, la intención, nuestra intención, es dar forma a los dos personajes principales, la combinación, Kaser y Arena. Así que podemos ofrecer a los jugadores la opción de convertir Arena en un arma y otros elementos, para ayudar a Kaser a luchar en la batalla. Puede proporcionar ayuda durante su viaje. Así que creo que todos estos elementos combinados pueden convertirse en un aspecto muy destacado y reconocible para nuestro juego.
Le Concept d'Arena, le Dragon Transformable
¿De dónde surgió el concepto de Arena, el dragón transformable que acompaña a Kazer?
Yang Bing: Ese tipo de idea y pensamiento comenzó en una etapa muy, muy, muy temprana, incluso antes de que este proyecto se iniciara en 2016. Recuerdo que vi un vídeo en YouTube... en el que un creador de efectos especiales hace un segmento con un cristal que puede transformarse en varias armas, una sombra y muchas otras cosas. Combinado con mi idea, siempre pensé en esta idea, en un dragón [que] puede transformarse, en todo tipo de formas. Incluso antes de que empezara este proyecto de juego, ya tenía la idea de algo así. Aparte de este dragón, pensaba que el protagonista tuviera un compañero, que en ese momento es algo parecido a una criatura parecida a un dragón que puede transformarse en un arma, [para ayudar] al personaje, asistiéndole en la batalla. Así que siempre tuve este tipo de idea desde el principio, tuve la idea de incorporarla [a] este proyecto. Esta idea de que el protagonista tiene un compañero dragón que puede convertirse en un arma, esta idea en realidad, la tenía desde 2014.
Après près d'une décennie de développement, Lost Soul Aside est enfin prêt à être lancé sur PS5 et PC. Ce jeu d'action promet une expérience fluide et immersive, avec des personnages captivants et des combats intenses. La collaboration avec Sony a permis de transformer un projet indépendant en un titre majeur, et les joueurs peuvent s'attendre à une aventure épique avec des transformations de personnages et des défis stimulants.

