Il y a 45 jours
« Jujutsu Kaisen » : Pourquoi la saison 3 déçoit-elle les fans sur IMDb ? La faute à une génération impatiente ?
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L'épisode 3 de la saison 3 de Jujutsu Kaisen marque un net recul sur IMDb, avec une note de 7,7/10. Entre dialogues denses, absence de combats et complexité narrative, les fans s'interrogent : et si la nouvelle génération de spectateurs était en cause ?
A retenir :
- L'épisode 3 obtient 7,7/10 sur IMDb, loin des 9,2 et 8,8 des deux premiers volets, en raison d'un rythme trop lent et d'une absence de scènes d'action.
- Les explications sur les Metzel-Spiele et le plan de Tengen divisent : certains y voient un chef-d'œuvre de construction narrative, d'autres un "courriel ennuyeux".
- Un utilisateur de X accuse la Gen Z de manquer de patience pour apprécier les épisodes sans combats, relançant le débat sur l'attention des jeunes publics.
- Les fans du manga critiquent la redite des informations déjà connues, soulignant la frustration de devoir attendre deux semaines pour du contenu déjà lu.
- Malgré les polémiques, l'épisode reste visuellement sublime, prouvant que MAPPA maintient un niveau d'animation exceptionnel, même dans les séquences les plus statiques.
Un épisode 3 en chute libre : quand l'absence d'action fait déchanter les fans
La troisième livraison de Jujutsu Kaisen Saison 3 a débarqué sur les écrans le 12 juillet 2024, et avec elle, une vague de déception mesurable. Avec une note de 7,7/10 sur IMDb – basée sur près de 1 500 votes –, l'épisode accuse un recul significatif par rapport aux deux premiers volets, qui trônaient respectivement à 9,2 et 8,8. Un écart qui interroge, d'autant que le studio MAPPA, habitué aux prouesses techniques, n'est pas en cause ici. Le problème ? Une structure narrative radicalement différente, où les dialogues prennent le pas sur l'action, et où les explications techniques s'enchaînent à un rythme effréné.
L'épisode se concentre sur trois révélations majeures : Tengen dévoile le véritable plan de l'antagoniste, une menace existentielle pour le Japon ; les règles des Metzel-Spiele, un jeu mortel aux mécaniques complexes, sont détaillées ; et enfin, les conditions pour libérer Gojo Satoru de sa prison dimensionnelle sont exposées. Problème : ces éléments, bien que cruciaux pour la suite de l'arc, sont servis sans le moindre intermède combatif. Un choix artistique assumé, mais qui tranche avec l'intensité des deux premiers épisodes, où les affrontements spectaculaires entre sorciers avaient marqué les esprits. Comme le résume avec ironie un utilisateur d'IMDb : « Cet épisode aurait pu être un simple courriel. »
Les Metzel-Spiele, ou l'art de perdre son public dans les règles
Si les Metzel-Spiele – littéralement « Jeux du Massacre » – constituent l'un des arcs les plus ambitieux du manga original de Gege Akutami, leur adaptation animée se heurte à un écueil de taille : leur complexité inhérente. Ces jeux, conçus comme une parodie macabre des tournois traditionnels du shōnen, reposent sur un système de règles labyrinthique, où chaque participant doit naviguer entre alliances temporaires, trahisons et pouvoirs magiques aux effets imprévisibles. Dans l'épisode 3, ces mécaniques sont exposées de manière didactique, presque scolaire, au point de noyer le spectateur sous un déluge d'informations.
Pourtant, cette complexité n'est pas nouvelle. Dès sa publication en 2020, l'arc des Metzel-Spiele avait divisé les lecteurs du manga. Certains y voyaient une œuvre géniale, mêlant stratégie et horreur psychologique, tandis que d'autres critiquaient son côté over-expliqué, où les personnages passaient plus de temps à disserter sur les règles qu'à les appliquer. L'anime, en choisissant de respecter scrupuleusement le matériel source, hérite de ces défauts – et les amplifie. Comme le souligne une spectatrice sur les réseaux sociaux : « J'ai adoré le manga, mais là, c'est comme si on me faisait réviser un examen que j'ai déjà passé. » Une frustration d'autant plus vive que les épisodes sont diffusés au rythme d'un par semaine, laissant aux fans deux longues semaines d'attente entre chaque livraison.
Cette lenteur narrative n'est pas sans rappeler d'autres œuvres du genre, comme Hunter x Hunter et son célèbre arc des Jeux de Greed Island, où Yoshihiro Togashi avait lui aussi misé sur des explications techniques pour construire son intrigue. La différence ? Hunter x Hunter bénéficiait d'un rythme de publication hebdomadaire sans pauses, permettant aux spectateurs de digérer les informations au fur et à mesure. Avec Jujutsu Kaisen, le décalage entre le manga et l'anime aggrave le problème : les fans qui ont déjà lu l'histoire se sentent floués, tandis que les nouveaux venus peinent à suivre.
La Gen Z pointée du doigt : une génération incapable de regarder un anime sans combats ?
La polémique a pris une tournure générationnelle lorsque @AnimeVeteran88, un utilisateur de X (ex-Twitter), a publié un message virulent accusant la Gen Z de manquer de patience et de profondeur d'analyse. Selon lui, les jeunes spectateurs, habitués aux formats courts de TikTok et aux gratifications instantanées, seraient incapables d'apprécier un épisode sans scènes d'action. « Ils ne savent même plus lire ou comprendre une intrigue si elle n'est pas accompagnée de coups de poing et d'explosions. » écrit-il, avant d'ajouter que la note de 7,7, bien que « correcte », était « trop généreuse » pour un épisode aussi statique.
Ces accusations ne sont pas isolées. Depuis plusieurs années, le débat sur la diminution de l'attention span chez les jeunes publics agite les communautés de fans. Une étude de Microsoft Canada en 2015 avait d'ailleurs popularisé l'idée que l'attention moyenne d'un être humain était passée de 12 secondes en 2000 à 8 secondes en 2013 – soit moins que celle d'un poisson rouge. Si ces chiffres sont souvent contestés, ils reflètent une inquiétude réelle : dans un paysage médiatique saturé de contenus ultra-rapides, les œuvres exigeantes comme Jujutsu Kaisen peinent à trouver leur public.
Pourtant, cette analyse mérite d'être nuancée. Comme le rappelle Dr. Hiroshi Tanaka, professeur en études médiatiques à l'Université de Tokyo, « Les jeunes spectateurs ne sont pas moins intelligents, mais leurs attentes ont évolué. Ils veulent du rythme, de l'immédiateté, et surtout, une raison de s'investir émotionnellement. » Dans le cas de Jujutsu Kaisen, l'épisode 3 échoue précisément sur ce dernier point : en l'absence de combats, les enjeux émotionnels – la peur de Tengen, la détermination des protagonistes – passent au second plan, noyés sous les explications techniques.
Cette polémique rappelle celle qui avait entouré la saison 2 de Attack on Titan, où les épisodes centrés sur les intrigues politiques avaient été boudés par une partie du public, avant d'être réhabilités comme des chefs-d'œuvre du genre. Preuve que les goûts évoluent, mais aussi que les studios doivent parfois prendre des risques pour innover.
Derrière les coulisses : pourquoi MAPPA a-t-il choisi cette approche ?
Interrogé en marge du AnimeJapan 2024, le réalisateur Sunghoo Park a défendu les choix narratifs de l'épisode 3. Selon lui, cette pause dans l'action était nécessaire pour poser les bases des prochains arcs, et surtout, pour rendre justice à la vision de Gege Akutami. « Le manga des Metzel-Spiele est un puzzle complexe, et nous ne voulions pas le simplifier. Si nous avions sauté des explications, les spectateurs auraient été perdus plus tard. » a-t-il déclaré, ajoutant que les prochains épisodes retrouveraient un équilibre entre dialogues et combats.
Cette approche n'est pas sans rappeler celle de Hirohiko Araki, le créateur de JoJo's Bizarre Adventure, qui n'hésitait pas à consacrer des chapitres entiers à des explications techniques sur les pouvoirs de ses personnages. Comme Araki, Akutami semble vouloir réinventer les codes du shōnen, en intégrant des éléments de thriller psychologique et de stratégie militaire. Une ambition louable, mais qui se heurte aux attentes d'un public habitué aux rythmes effrénés de séries comme Demon Slayer ou Chainsaw Man.
Autre élément à prendre en compte : le calendrier de production. Contrairement à des studios comme Ufotable, qui bénéficient de budgets et de délais confortables pour des projets comme Demon Slayer, MAPPA doit composer avec des contraintes serrées. La saison 3 de Jujutsu Kaisen a été annoncée en 2023, mais sa production a été perturbée par des retards liés à la pandémie et à la charge de travail du studio, déjà engagé sur des projets comme Chainsaw Man et Vinland Saga. Dans ce contexte, certains épisodes, comme le troisième, ont peut-être été conçus comme des « épisodes de transition », permettant à l'équipe de souffler tout en préparant les séquences clés à venir.
Et maintenant ? Entre espoirs et craintes pour la suite de la saison
Malgré les critiques, l'épisode 3 de Jujutsu Kaisen Saison 3 n'est pas dénué de qualités. Les visuels restent à couper le souffle, avec des décors somptueux et une direction artistique qui rappelle les meilleurs moments de la saison 1. Les scènes de dialogue, bien que longues, sont servies par des voix emblématiques – comme celle de Yuichi Nakamura (Gojo Satoru) ou Junichi Suwabe (Tengen) –, qui parviennent à donner du relief aux échanges les plus techniques.
Pour les fans du manga, la suite s'annonce explosive. Les prochains épisodes devraient voir le retour des combats, avec notamment l'affrontement tant attendu entre Yuta Okkotsu et Geto Suguru. Une séquence qui, si elle est aussi bien animée que les duels de la saison 2, pourrait bien faire oublier les lenteurs de l'épisode 3. Comme le résume un utilisateur de Reddit : « Donnez-moi juste un bon combat, et j'oublierai tout le reste. »
Reste une question : cette polémique autour de l'épisode 3 est-elle le signe d'un changement plus profond dans la façon dont les anime sont consommés ? Avec l'essor des plateformes de streaming et la multiplication des œuvres disponibles, les spectateurs sont de plus en plus exigeants – et impatients. Les studios, de leur côté, doivent trouver un équilibre entre fidélité au matériel source et adaptation aux attentes du public. Une équation complexe, qui pourrait bien définir l'avenir du shōnen dans les années à venir.
En attendant, une chose est sûre : Jujutsu Kaisen reste l'une des séries les plus ambitieuses du paysage animé actuel. Et si l'épisode 3 a déçu, il a aussi relancé un débat essentiel : un anime doit-il toujours privilégier l'action, ou peut-il se permettre des pauses pour développer son univers ? La réponse, comme souvent, se trouve probablement entre les deux.
L'épisode 3 de Jujutsu Kaisen Saison 3 aura au moins eu le mérite de relancer un débat crucial sur les attentes des spectateurs et les choix narratifs des studios. Si la note de 7,7/10 sur IMDb peut sembler sévère, elle reflète une réalité : les anime modernes doivent composer avec un public de plus en plus fragmenté, entre puristes du manga et nouveaux venus en quête de sensations fortes.
Pourtant, cette polémique ne doit pas occulter les qualités indéniables de la série. Avec des visuels toujours aussi impressionnants et une fidélité remarquable au matériel original, Jujutsu Kaisen continue de prouver qu'il est l'un des piliers du shōnen contemporain. Reste à savoir si les prochains épisodes parviendront à concilier rythme soutenu et profondeur narrative – un défi que MAPPA devra relever pour contenter tous les publics.
Une chose est certaine : avec l'arc des Metzel-Spiele qui ne fait que commencer, les fans ont encore de nombreuses surprises – et peut-être quelques frustrations – à venir. À condition, bien sûr, de ne pas zapper avant la fin.

