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« Juste terrible » – Le nouvel espoir du shooter coopératif est déchiré peu avant sa sortie
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Il y a 371 jours

« Juste terrible » – Le nouvel espoir du shooter coopératif est déchiré peu avant sa sortie

Killing Floor 3, le jeu de tir coopératif tant attendu, est actuellement en phase de bêta fermée et reçoit des critiques sévères de la part des joueurs. La performance instable et les problèmes techniques majeurs inquiètent la communauté à l'approche de la date de sortie.

A retenir :

  • Killing Floor 3 en bêta fermée reçoit des critiques négatives.
  • Problèmes de performance et de netcode signalés par les joueurs.
  • Critiques sur le nouveau système d'armes et l'interface utilisateur.
  • Contraste avec les impressions positives de la démo de la Gamescom.
  • Tripwire Interactive a moins de cinq semaines pour corriger les problèmes avant la sortie.

Un Héritage de Sang et de Gore

Le nouveau Killing Floor est prévu pour une sortie dans un mois. Mais apparemment, il y a des problèmes massifs dans la bêta actuelle. De nombreux joueurs sont insatisfaits. Avec Killing Floor 3, le développeur Tripwire Interactive souhaite capitaliser sur le grand succès de sa série de jeux de tir zombie bien établie. Officiellement, nous ne parlons même pas de zombies ici, mais de soi-disant zeds – mais dans ce type de shooter, il n'importe guère quel type de mutants mangeurs de cerveaux nous affrontons avec nos armes.

Les objectifs pour la troisième partie sont ambitieux. Il devrait y avoir plus de types d'ennemis, plus de gore et de nouveaux gadgets comme une tourelle. Vous pouvez également personnaliser librement vos armes avec 180 modifications. La sortie est prévue pour le 25 mars.

Une Bêta Fermée sous Haute Tension

Une phase de test bêta fermée pour le shooter est actuellement en cours. Cependant, il semble que la communauté ne soit pas satisfaite; les critiques affluent de toutes parts sur Reddit. De nombreux testeurs rapportent que Killing Floor 3 est dans un état choquant si près de la sortie.

Quelles sont les critiques? La performance est apparemment incroyablement instable, rapporte un utilisateur sur Reddit. Le taux de rafraîchissement fluctue entre 20 et 80. Si vous essayez de régler le taux de rafraîchissement à 60 FPS, cela entraîne un scintillement d'image disgracieux. Les temps de chargement réguliers pour compiler les shaders sont également très longs. Le netcode n'est pas non plus optimisé, et il y a fréquemment des lags ou des images fixes.

Un Système d'Armes en Question

Le nouveau système d'armes attire également des critiques. Le même utilisateur écrit qu'aucune des armes n'a de recul, peu importe la modification équipée. Les armes semblent souvent inutiles. Cependant, cela peut aussi être dû au manque de retour de frappe: les ennemis ne réagissent à rien, on a l'impression que le jeu ne réagit pas quand on tire. Pas de titubation, pas d'effet, tout le jeu semble sans vie.

Il y a aussi des critiques sur l'interface utilisateur: l'utilisateur xCAS9 écrit que l'UI ressemble au site web d'une communauté d'église de 2010. Globalement, le jeu semble actuellement très inachevé et plein de bugs. Avec la sortie si proche, de nombreux joueurs soupçonnent que la version de sortie ne sera guère meilleure. Les développeurs se dirigeraient vers l'abîme les yeux grands ouverts, selon le canon sur Reddit.

Un Contraste Marqué avec la Démo de la Gamescom

Cela contraste fortement avec notre impression de la dernière démo de la Gamescom de Killing Floor 3. À l'époque, le jeu avait fait une très bonne première impression. Surtout les armes qui sont maintenant critiquées semblaient puissantes et satisfaisantes. Le système de splatter fonctionnait; mon collègue Kevin avait même écrit que le retour de frappe ne laissait rien à désirer.

Lors des salons et des démos jouables, les journalistes n'ont souvent accès qu'à une soi-disant tranche verticale, une démo spécialement conçue pour l'occasion, qui n'est pas toujours représentative du reste du jeu. Le développeur Tripwire a maintenant un peu moins de cinq semaines pour corriger les problèmes présumés. Nous saurons si cela fonctionne au plus tard à la fin mars, lors de la sortie du shooter.

L'Impact Historique de Killing Floor

La série Killing Floor a toujours été saluée pour son gameplay coopératif intense et son atmosphère gore. Le premier opus, sorti en 2009, a rapidement gagné une base de fans dévoués grâce à son mélange unique de survie et de tir à la première personne. Killing Floor 2, sorti en 2016, a encore amélioré la formule avec des graphismes améliorés, plus de types d'ennemis et une personnalisation accrue des armes.

Cependant, le succès de la série n'a pas été sans défis. Les critiques ont souvent pointé du doigt des problèmes de performance et des bugs, en particulier lors des premières phases de lancement. Tripwire Interactive a toujours réussi à surmonter ces obstacles grâce à des mises à jour régulières et à une communication active avec la communauté.

Avec Killing Floor 3, les attentes sont élevées. Les fans attendent non seulement des améliorations techniques, mais aussi des innovations qui maintiendront la série fraîche et engageante. La bêta actuelle montre que le chemin vers la sortie finale est semé d'embûches, mais l'histoire de Tripwire Interactive suggère qu'ils ont la capacité de surmonter ces défis.

En conclusion, Killing Floor 3 se trouve à un carrefour critique. Les problèmes signalés dans la bêta fermée sont préoccupants, mais l'histoire de la série et la réputation de Tripwire Interactive offrent de l'espoir. Les prochaines semaines seront cruciales pour déterminer si le jeu peut atteindre son plein potentiel avant sa sortie.