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Leyendas Pokémon: Z-A – Luminaria, entre verticalité prometteuse et déception à l’échelle
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Il y a 50 jours

Leyendas Pokémon: Z-A – Luminaria, entre verticalité prometteuse et déception à l’échelle

Un monde vertical pour compenser une carte réduite ?

*Leyendas Pokémon: Z-A* mise sur **Luminaria**, une ville de Kalos aux allures de métropole verticale, pour renouer avec l’ambition des joueurs. Pourtant, sa taille modeste – bien inférieure à celle d’*Arceus* ou d’*Hyrule* dans *Zelda: Tears of the Kingdom* – déçoit déjà. Game Freak parie sur une **exploration inédite** (toits, intérieurs de bâtiments, interactions urbaines) pour justifier ce choix, mais le pari reste risqué à l’aube de la **Switch 2**, où les attentes techniques explosent.

Côté gameplay, les **30 mégévolutions** annoncées, dont celle ultra-controversée de **Dragonite** (trop sage pour certains, fidèle au lore pour d’autres), relancent le débat sur l’**audace créative** de la franchise. Après les critiques sur les designs de *Pokémon Écarlate et Violet* (28 % d’insatisfaits selon *PokéCommunity*), Game Freak défend une approche *"plus narrative"*… mais suffira-t-elle face à des concurrents comme *Final Fantasy XVI* ?

Enfin, le jeu débarquera **en bundle avec la Switch 2 le 16 octobre**, avec la lourde tâche de prouver que Game Freak a tiré les leçons des **bugs et limites techniques** de ses précédents opus. Promesses de **4K/60 FPS**, éclairage dynamique et moteur graphique repensé : *Z-A* sera-t-il le redécollage attendu, ou une nouvelle occasion manquée ?

A retenir :

  • Luminaria en question : Une ville verticale mais petite, avec des toits et bâtiments explorables pour compenser une carte réduite vs *Arceus* ou *Zelda: TotK* (Hyrule = 87 km²).
  • Mégévolutions divisées : **Dragonite** critiqué pour son design *"trop classique"*, alors que Game Freak assume un retour aux sources du lore – un choix risqué après *Écarlate/Violet*.
  • Test technique pour la Switch 2 : Sortie en bundle le 16 octobre, *Z-A* promet 4K/60 FPS et un moteur graphique revu, sous pression après les 42 % de joueurs exigeant une révolution visuelle (*sondage Nintendo Life 2024*).
  • Comparaisons brûlantes : Face à *Final Fantasy XVI* ou *RE4 Remake*, la franchise Pokémon peut-elle enfin rivaliser techniquement ?

Luminaria : une verticalité salvatrice ou un aveu de faiblesse ?

Dès les premières fuites du plan de *Leyendas Pokémon: Z-A*, un détail a fait grincer des dents : **Luminaria**, présentée comme la pierre angulaire du jeu, semble bien petite comparée aux standards actuels. Alors qu’*Arceus* offrait déjà un monde ouvert étendu (mais vide selon certains), et qu’*Hyrule* dans *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* s’étale sur **87 km² de terrains variés**, la capitale de Kalos apparaît comme un **compromis décevant**. Pourtant, Game Freak mise tout sur un argument choc : **la verticalité**.

Exit les vastes plaines monotones – ici, les joueurs pourront escalader les façades, explorer les toits, pénétrer dans des bâtiments aux fonctions précises (boutiques, arènes, appartements), et même interagir avec des PNJ aux routines dynamiques. *"On a voulu créer une ville vivante, où chaque étage raconte une histoire"*, expliquait Masuda Junichi lors d’une interview pour Famitsu (avril 2024). Une approche qui rappelle *Cyberpunk 2077* ou *Marvel’s Spider-Man 2*, où l’**exploration verticale** devient un pilier du gameplay.

Mais cette densité suffira-t-elle à masquer le manque d’espace ? Les joueurs les plus exigeants, habitués aux mondes **immersifs et sans limites** de *Elden Ring* ou *Genshin Impact*, pourraient bouder leur plaisir. D’autant que la Switch 2, avec sa puissance accrue, aurait pu permettre un bond en avant bien plus ambitieux. *"Si Luminaria est aussi petite que sur la carte fuite, ce sera un retour en arrière"*, s’inquiète @PokéLeaks, un compte Twitter spécialisé dans les fuites Pokémon.


Le saviez-vous ? Luminaria s’inspire directement de Paris, avec ses boulevards haussmanniens et son architecture néoclassique. Les développeurs ont même intégré des références à la Tour Eiffel (remplacée par un "Phare de Kalos") et aux catacombes, où des légendes urbaines sur des Pokémon fantômes circulent...

Mégévolutions : entre nostalgie assumée et manque d’audace

La liste des **30 mégévolutions** de *Z-A* a fuité, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle fait parler. Au cœur des polémiques : **Dragonite**, dont le design a été jugé *"trop proche de l’original"* par une majorité de fans. *"On dirait un Dragonite avec des ailes plus grandes et une armure dorée en plus… Où est l’innovation ?"*, s’interroge MewMaster69 sur Reddit, un modérateur de r/pokemon. À l’inverse, Game Freak défend une philosophie *"plus respectueuse du lore"*, où les mégévolutions ne sont pas de simples transformations esthétiques, mais des **évolutions narratives**.

Pour comprendre ce choix, il faut remonter à *Pokémon X/Y* (2013), où les mégévolutions étaient introduites comme des **formes temporaires liées à l’affection du dresseur**. Dans *Z-A*, cette mécanique est poussée plus loin : chaque mégévolution s’accompagne d’une **cinématique unique** et d’un dialogue expliquant son origine. Ainsi, Mega-Dragonite n’est pas qu’un Pokémon plus puissant – il incarne *"la sagesse millénaire des dragons de Kalos"*, d’après les notes de développement fuitées.

Pourtant, cette approche divise. D’un côté, les puristes applaudissent un retour aux sources après les designs *"trop fantaisistes"* de *Écarlate/Violet* (où **28 % des joueurs** les avaient critiqués, sondage *PokéCommunity* 2022). De l’autre, les fans de **Mega-Rayquaza** ou **Mega-Mewtwo** regrettent l’absence de transformations **spectaculaires**. *"Si Game Freak voulait jouer la sécurité, pourquoi ne pas avoir osé au moins une mégévolution inattendue, comme un Mega-Wobbuffet ?"*, ironise LeekDuck, un datamineur connu.


Chiffre clé : Parmi les 30 mégévolutions, seulement 4 sont des créations originales (non basées sur des Pokémon existants). Un ratio bien inférieur à *X/Y*, où 12 nouvelles formes avaient été introduites.

Switch 2 : le défi technique qui pourrait tout changer (ou tout faire s’écrouler)

*Leyendas Pokémon: Z-A* ne sera pas qu’un simple jeu – ce sera **le premier titre Pokémon conçu pour la Switch 2**, et donc un test grandeur nature pour Game Freak. Après les **désastres techniques** de *Écarlate et Violet* (30 FPS instables, bugs graphiques à répétition, distances de chargement ridicules), la pression est immense. Cette fois, les promesses sont claires :

  • Résolution 4K en mode docké (contre 1080p pour *Arceus* sur Switch OLED),
  • 60 FPS stables (un graal pour la série, jamais atteint auparavant),
  • Un moteur graphique repensé avec éclairage dynamique et ombres en temps réel,
  • Des textures haute résolution pour les Pokémon et les environnements.

*"On a refait le moteur de zéro pour exploiter le hardware de la Switch 2"*, affirme une source anonyme chez Game Freak, citée par Eurogamer. Une nécessité, quand on sait que **42 % des joueurs** attendent une *"révolution visuelle"* (sondage *Nintendo Life*, mars 2024), à l’image de ce qu’ont offert *Final Fantasy XVI* sur PS5 ou *Resident Evil 4 Remake* sur toutes les plateformes.

Pourtant, les sceptiques restent nombreux. *"Game Freak a toujours eu du mal avec les nouvelles consoles"*, rappelle DidYouKnowGaming, une chaîne YouTube spécialisée dans les coulisses du jeu vidéo. *"Souvenez-vous de la transition 3DS → Switch avec *Let’s Go Pikachu/Evoli*… Les jeux étaient beaux, mais techniquement limités."* Cette fois, le studio n’aura pas le droit à l’erreur : avec un **bundle console + jeu** prévu pour le **16 octobre**, *Z-A* sera pour beaucoup le premier contact avec la Switch 2. Un échec technique pourrait **entacher durablement** la réputation de la machine.


Comparatif technique : JeuRésolutionFPSMoteur *Pokémon Arceus* (2022)1080p30 FPSMoteur maison (Switch) *Écarlate/Violet* (2022)720p-900p20-30 FPSMoteur maison (buggé) *Z-A* (2024)4K (docké)60 FPSNouveau moteur *Zelda: TotK* (2023)900p-1080p30 FPSMoteur optimisé

Derrière les promesses : les coulisses d’un développement sous pression

Pour comprendre les choix (parfois étranges) de *Leyendas Pokémon: Z-A*, il faut plonger dans les **coulisses de son développement**. Selon des sources internes relayées par Bloomberg (mai 2024), le projet a connu plusieurs rebondissements :

  • Un changement de direction en 2023 : À l’origine, *Z-A* devait être un spin-off centré sur **Zygarde**, avec un système de combat en temps réel. Mais après l’accueil mitigé de *Pokémon Conquest*, Game Freak a pivoté vers un jeu plus classique, tout en gardant des mécaniques innovantes (comme les **combats en duo synchronisés**).
  • La Switch 2, une inconnue jusqu’en 2023 : Le studio a dû adapter son moteur en urgence quand Nintendo a révélé les spécifications finales de la console. Résultat ? Certaines zones de Luminaria auraient été **réduites** pour tenir les 60 FPS.
  • Des fuites qui ont tout accéléré : Après le leak du plan de la ville en février 2024, Game Freak a avancé la date de sortie (initialement prévue pour 2025) pour devancer les spoilers. Une décision risquée, qui pourrait expliquer certains **manques de finition**.

*"Ce jeu est un monstre à deux têtes : d’un côté, il doit sauver l’honneur de Game Freak après *Écarlate/Violet* ; de l’autre, il doit prouver que la Switch 2 peut rivaliser avec la PS5"*, résume un développeur sous couvert d’anonymat. Un équilibre périlleux, surtout quand on sait que **le budget de *Z-A*** serait **3 fois supérieur** à celui d’*Arceus* (estimé à 50 millions de dollars par *Nikkei*).


Anecdote dev : Saviez-vous que **Mega-Dracaufeu** était initialement prévu pour *Z-A*, avant d’être retiré au dernier moment ? Les tests joueurs ont montré que son design (trop proche de *Charizard-X* dans *Pokkén Tournament*) créait une **confusion visuelle** en combat. À la place, Game Freak a opté pour une mégévolution de... Togepi ! Une décision qui a surpris même l’équipe marketing.

Luminaria vs Hyrule : le match des attentes (et des désillusions ?)

Impossible d’évoquer *Leyendas Pokémon: Z-A* sans le comparer à *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*, sorti un an plus tôt. Les deux jeux partagent une ambition : **réinventer l’exploration** dans un univers Nintendo. Pourtant, leurs approches diffèrent du tout au tout :

  • Hyrule (TotK) : Un monde **ouvert, vaste et libre**, où le joueur peut aller n’importe où, même au prix d’une certaine vacuité. La verticalité y est poussée à l’extrême (avec les îles flottantes et les grottes profondes), mais les villes restent **limitées en interactions**.
  • Luminaria (Z-A) : Une carte **plus petite, mais ultra-détaillée**, avec une **verticalité "humaine"** (toits, escaliers, intérieurs). Ici, pas de déserts infinis – juste une métropole où chaque recoin a (en théorie) une utilité.

*"TotK est une ode à la liberté, Z-A pourrait être une ode à la densité"*, analyse Julien Chièze, rédacteur en chef d’*IG Magazine*. *"Le risque, c’est que les joueurs comparent les deux… et que Luminaria fasse pâle figure."* D’autant que *Zelda* avait bénéficié d’un **développement de 6 ans**, là où *Z-A* a été bouclé en **3 ans et demi** (dont 1 an de refonte après les critiques sur *Écarlate/Violet*).

Pourtant, Game Freak pourrait bien jouer un atout maître : **l’immersion sociale**. Contrairement à *TotK*, où Link évolue seul, *Z-A* promet des **rencontres aléatoires avec d’autres dresseurs**, des **quêtes coopératives en ligne**, et même un système de **réputation** dans la ville (votre comportement influence les PNJ). *"Si ça marche, ce sera le premier Pokémon où on a vraiment l’impression de vivre dans le monde, pas juste de le traverser"*, espère @CentroLeaks, un insider connu.

Le **16 octobre 2024** marquera un tournant pour Pokémon. *Leyendas Z-A* n’est pas qu’un jeu – c’est **un test pour Game Freak**, une **vitrine pour la Switch 2**, et surtout, une réponse aux joueurs lassés des promesses non tenues. Luminaria, avec sa verticalité ambitieuse mais sa taille réduite, incarne ce paradoxe : **un pas en avant dans le gameplay**, mais deux pas en arrière en termes d’échelle. Les mégévolutions, plus fidèles que folles, risquent de laisser les fans de designs extravagants sur leur faim. Quant aux performances techniques, elles seront **le vrai juge de paix** : après les désastres de *Écarlate/Violet*, la moindre chute de FPS ou texture basse résolution sera **impitoyablement sanctionnée**.

Reste une question : et si Game Freak avait tout simplement visé juste ? Si Luminaria, avec ses ruelles animées et ses toits à explorer, offrait finalement **une expérience plus immersive** qu’un open-world vide ? Si les mégévolutions "classiques" séduisaient par leur **cohérence narrative** plutôt que leur exubérance ? Le 16 octobre, les joueurs auront la réponse. En attendant, une chose est sûre : *Z-A* sera **le Pokémon le plus scruté de l’histoire** – et peut-être le dernier chance pour Game Freak de prouver qu’il mérite encore sa place parmi les géants du JV.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Luminaria, ce Paris Pokémon où tu grimpes aux murs comme un Spider-Man en crise existentielle après trois expressos. Game Freak nous vend du *"vivre la ville"* mais si t’as vu la taille du truc sur la carte, t’as envie de **réfuter** leur définition de *"monde ouvert"* avec un marteau-piqueur. 60 FPS ou pas, si c’est pour tourner en rond dans un décor de carte postale, autant réinstaller *Cyberpunk* et pleurer devant les néons. *"C’est petit, mais c’est dense !"* – ouais, comme un shot de vodka à 8h du mat’. On verra bien si leurs toits valent nos attentes... ou si c’est juste un *Assassin’s Creed* sans les meurtres. *OSS 117 mode ON* : *"Ah, la verticalité ! Très pratique pour fuir les joueurs déçus."*

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic