Il y a 46 jours
Marathon : 7 classes qui promettent du rêve pour les chasseurs de butin… et du cauchemar pour leurs adversaires
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Bungie dévoile les sept classes de Marathon, chacune taillée pour un style de jeu distinct, du combat frontal à l'infiltration furtive. Mais derrière des mécaniques alléchantes se cachent des outils qui pourraient bien transformer chaque partie en un champ de frustration mutuelle.
A retenir :
- Le Thief, classe phare des chasseurs de butin, permet de voler des objets à travers les murs et de manipuler une drone pour subtiliser le loot des adversaires.
- Le Destroyer combine bouclier anti-émeute et lance-roquettes thermiques, une combinaison redoutée dans les FPS compétitifs.
- L'Assassin mise sur l'invisibilité et la fumée synthétique, une mécanique souvent bannie dans les rangs inférieurs d'Overwatch.
- Le Rook offre une approche unique pour les joueurs solo, avec des PNJ neutres et un système de réintégration en cours de partie.
- Marathon tente de réinventer le genre des extraction shooters avec des mécaniques innovantes, mais certaines pourraient s'avérer trop déséquilibrées.
Le Thief : quand le chasseur de butin devient le pire cauchemar des adversaires
Parmi les sept Runner-Shells présentées par Bungie, le Thief se distingue immédiatement comme la classe la plus taillée pour les joueurs obsédés par le loot. Officiellement décrit comme "la classe parfaite pour les Loot Goblins", ce personnage incarne une approche du gameplay qui pourrait bien diviser la communauté. Son arsenal repose sur deux mécaniques clés : un Wallhack temporaire et une drone de vol contrôlable.
Le Wallhack, activable via un visier spécial, permet de voir à travers les murs – non seulement les objets, mais aussi les adversaires. Une capacité qui rappelle les pires souvenirs des joueurs de Call of Duty ou Rainbow Six Siege, où les outils de vision à travers les obstacles sont souvent perçus comme des cheese strategies. La drone, quant à elle, ajoute une couche de complexité : elle peut être dirigée manuellement pour voler le loot des ennemis, vivants ou non, en tirant un grappin sur leur inventaire. Une fois le butin récupéré, le Thief peut le ramener à son propre Runner pour l'ajouter à son équipement.
Cette classe soulève une question cruciale : jusqu'où peut-on pousser le vol de loot avant que cela ne devienne toxique pour l'expérience de jeu ? Dans des titres comme The Finals ou Escape from Tarkov, le loot est déjà une source majeure de tension. Avec le Thief, Bungie semble vouloir amplifier cette dynamique, mais au risque de créer des situations où les joueurs se sentiront systématiquement floués. Comme le souligne un développeur anonyme de Bungie : "Nous voulons que le Thief soit à la fois gratifiant et frustrant – pour tout le monde sauf pour celui qui le joue."
Destroyer et Assassin : des mécaniques qui ont fait leurs preuves… et leurs détracteurs
Si le Thief est la classe qui attire le plus l'attention, le Destroyer et l'Assassin pourraient bien être celles qui génèrent le plus de débats. Le Destroyer, spécialiste du combat rapproché, est équipé d'un bouclier anti-émeute futuriste et d'un système de roquettes thermiques monté sur les épaules. Deux outils qui, séparément, ont déjà prouvé leur efficacité – et leur potentiel de frustration – dans des jeux comme Call of Duty ou Overwatch.
Le bouclier, en particulier, est un sujet récurrent de controverse. Dans Rainbow Six Siege, les boucliers sont souvent bannis des parties compétitives en raison de leur capacité à bloquer entièrement les lignes de vue. Le Destroyer de Marathon semble reprendre ce concept, mais en y ajoutant une mobilité accrue grâce à des propulseurs. Quant aux roquettes thermiques, elles rappellent immédiatement le cauchemar que représente Pharah dans Overwatch, où sa capacité à dominer les airs en fait une cible prioritaire pour les bans.
L'Assassin, de son côté, mise sur l'invisibilité et la fumée synthétique pour surprendre ses adversaires. Une mécanique qui, là encore, a déjà fait ses preuves – et ses détracteurs. Dans Halo, les capacités d'invisibilité étaient déjà source de débats, mais c'est dans Overwatch que le problème a pris une ampleur particulière. Sombra, personnage furtif par excellence, est systématiquement bannie dans les rangs inférieurs, où les joueurs n'ont pas les réflexes pour contrer ses attaques surprises. Avec l'Assassin, Bungie semble vouloir réintroduire cette mécanique, mais avec une question sous-jacente : les joueurs sont-ils prêts à revivre les mêmes frustrations ?
Rook et Triage : des classes pour les solitaires et les stratèges
Marathon ne se contente pas de proposer des classes agressives ou furtives. Le jeu introduit également des profils plus atypiques, comme le Rook et le Triage, qui pourraient bien séduire des joueurs en quête d'une expérience différente. Le Rook, en particulier, est conçu pour les joueurs solo. Contrairement aux autres classes, il permet de rejoindre une partie en cours, sans équipement personnalisé. En contrepartie, il bénéficie d'une capacité unique : les PNJ ennemis ne le considèrent pas comme une menace et ne l'attaquent pas.
Cette mécanique rappelle les systèmes de stealth présents dans des jeux comme Dishonored ou Hitman, où le joueur peut se fondre dans la masse pour éviter les combats. Cependant, dans un extraction shooter, cette approche pourrait bien créer des dynamiques inédites. Imaginez un Rook se faufilant parmi les ennemis pour voler leur loot sans déclencher d'alerte – une stratégie qui pourrait s'avérer aussi efficace que controversée.
Le Triage, quant à lui, est le médecin de l'équipe. Équipé de drones de soin et d'un défibrillateur pour réanimer les coéquipiers à terre, il incarne le soutien par excellence. Mais là où le Triage se distingue, c'est dans sa capacité à renforcer les alliés en combat. Une mécanique qui rappelle les systèmes de buffs présents dans des jeux comme Team Fortress 2 ou Overwatch, mais avec une touche plus tactique. Comme le souligne un analyste du genre : "Le Triage pourrait bien être la clé pour équilibrer les parties, surtout face à des classes aussi agressives que le Destroyer ou le Thief."
Vandal et Recon : la mobilité et l'information comme armes absolues
Parmi les sept classes, le Vandal et le Recon se concentrent sur deux aspects souvent négligés dans les extraction shooters : la mobilité et l'information. Le Vandal, décrit comme la classe idéale pour les amateurs de mouvement, est la seule à disposer d'un double saut et d'une capacité de glisse prolongée. Mais son atout le plus marquant est sans doute sa "canon à recul", une arme capable de projeter les ennemis hors de leur couverture.
Cette mécanique rappelle les outils de déplacement présents dans des jeux comme Apex Legends ou Titanfall, où la mobilité est souvent la clé de la victoire. Cependant, dans un jeu comme Marathon, où le loot et la survie sont centraux, une telle capacité pourrait bien déséquilibrer les parties. Comme le note un joueur beta : "Un Vandal bien placé peut littéralement envoyer un adversaire dans la ligne de mire de ses coéquipiers. C'est puissant, mais aussi très frustrant quand on en est la cible."
Le Recon, de son côté, est le spécialiste de l'information. Équipé d'écho-pulses et de drones de traçage, il peut repérer les ennemis à distance et les suivre via des empreintes holographiques. Une mécanique qui rappelle les systèmes de détection présents dans Rainbow Six Siege ou Ghost Recon, mais avec une approche plus futuriste. Dans un genre où l'information est souvent synonyme de victoire, le Recon pourrait bien devenir une classe incontournable – à condition que ses capacités ne soient pas trop oppressantes pour les adversaires.
Marathon : une révolution pour les extraction shooters ou un nouveau champ de mines ?
Avec Marathon, Bungie tente de réinventer le genre des extraction shooters, un créneau dominé jusqu'à présent par des titres comme Escape from Tarkov ou The Finals. Le jeu mise sur des mécaniques innovantes, comme la possibilité de rejoindre une partie en cours avec le Rook, ou le système de vol de loot du Thief. Mais ces innovations pourraient bien se retourner contre le jeu si elles ne sont pas correctement équilibrées.
Le principal défi pour Bungie sera de trouver un équilibre entre fun et frustration. Les classes comme le Thief ou le Destroyer sont conçues pour être puissantes, mais elles pourraient rapidement devenir insupportables pour les joueurs qui en seront victimes. Comme le souligne un ancien développeur de Destiny : "Bungie a toujours eu un talent pour créer des mécaniques qui divisent. Marathon ne fera pas exception."
Reste à voir comment la communauté réagira à ces innovations. Si certaines classes, comme le Triage ou le Recon, semblent relativement équilibrées, d'autres, comme le Thief ou l'Assassin, pourraient bien devenir des cibles prioritaires pour les bans en mode compétitif. Une chose est sûre : Marathon ne laissera personne indifférent.
Marathon s'annonce comme un titre ambitieux, capable de séduire les amateurs d'extraction shooters tout en attirant de nouveaux joueurs grâce à ses mécaniques innovantes. Cependant, le jeu devra relever un défi de taille : éviter que ses classes les plus puissantes ne transforment chaque partie en un festival de frustration.
Le Thief, avec son Wallhack et sa drone de vol, pourrait bien devenir la classe la plus détestée – et la plus jouée – du jeu. Quant au Destroyer et à son bouclier anti-émeute, il risque de raviver les débats sur l'équilibrage des outils défensifs dans les FPS. Une chose est certaine : Bungie a mis les moyens pour créer un jeu qui marquera les esprits, pour le meilleur… et pour le pire.
À sa sortie, Marathon devra prouver qu'il peut concilier innovation et équité, sous peine de voir ses classes les plus controversées reléguées aux oubliettes. Une chose est sûre : les joueurs n'auront pas fini d'en parler.

