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Metro 2033 : Tuer Facilement et l'Atrocité Silencieuse
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Metro 2033 célèbre ses 15 ans en explorant la subtilité de son système de moralité, qui illustre les points plus larges sur l'humanité et la violence. Le jeu se distingue par son approche unique de la moralité, où les petites décisions mènent à des conséquences monumentales.
A retenir :
- Metro 2033 fête ses 15 ans avec une exploration de son système de moralité.
- Le jeu met en lumière les petites décisions qui mènent à des atrocités sous l'ombre atomique.
- Artyom, le protagoniste, évolue de simple citoyen à héros potentiel.
- Le système de moralité est subtil et invisible, influençant le destin d'Artyom.
- Metro 2033 subvertit les tireurs militaires traditionnels avec son ambiance apocalyptique.
Metro 2033 célèbre son 15ème anniversaire aujourd'hui, le 16 mars 2025. Ci-dessous, nous examinons comment son système de moralité subtil a aidé à illustrer ses points plus larges sur l'humanité et la violence.
Dans les jeux vidéo, le mal tend à être gigantesque. Pensez aux rivières de sang dans les fins maléfiques de Baldur's Gate 3 ou à une armée de Sith s'inclinant devant le joueur dans Knights of the Old Republic. Ces moments ne sont pas exactement comiques, mais ils ont une joie de méchant de dessin animé. Dans un certain sens, Metro 2033 ne fait pas exception. À la suite de la dévastation atomique, le métro de Moscou se peuple de bandits cruels, de mutants monstrueux et de militants autoritaires. C'est plus sombre que les exemples précédents, mais il y a encore une note d'absurde dans ses hommes cruels sans fin. Mais la quête ultime du jeu, détruire une armée de mutants "Dark Ones" avec une arme atomique, projette l'ombre de la brutalité du monde réel.
Metro 2033 s'intéresse aux minuscules décisions et délires qui mènent à l'atrocité, tout cela sous une ombre atomique. Contrairement à la plupart des autres systèmes de moralité, Metro 2033 ne s'annonce pas ; au lieu de cela, il construit le caractère du protagoniste à travers de petits moments individuels : des battements d'ailes de papillon qui deviennent un ouragan. Cela fonctionne de manière binaire simple. L'accomplissement de certaines tâches rapportera au protagoniste Artyom des points moraux. Obtenez suffisamment de points et il aura l'opportunité pour la bonne fin. Contrairement à d'autres jeux avec des systèmes de moralité, le joueur ne peut pas voir combien de points Artyom a gagnés. Il n'y a qu'un son et un flash de lumière (un son plus sinistre joue lorsque Artyom perd des points moraux).
Les Origines Humble d'un Héros
Artyom a des origines humbles. Il n'est pas un soldat. Sa station est éloignée des stations centrales relativement étendues du Métro et il a rarement quitté sa maison. Il est aussi explicite qu'un insert de joueur qu'un jeu comme celui-ci peut rassembler. Plus familier avec le monde que le joueur, mais aussi un outsider et un nouveau venu pour la plupart. Une sorte de grandeur l'attend. Le jeu s'ouvre in media res : Artyom équipé de matériel de qualité militaire et combattant une migration massive de mutants à la surface. Mais au début, il n'est arrogant que par sa jeunesse, pas par son pouvoir. Il est incapable d'atrocité ; il faut une invitation pour qu'il devienne un monstre.
L'Invitation à la Destruction
Metro 2033 s'ouvre avec la visite de l'ami et mentor plus âgé d'Artyom, Hunter, à sa station d'origine. Hunter est un ranger - une sorte d'agent des forces spéciales qui agit comme un policier de facto dans le métro. Il met en garde contre les Dark Ones, affirmant qu'ils ont détruit d'autres stations, intonant : "Mon ordre a une devise : Si c'est hostile, vous le tuez." Alors qu'il part les trouver, Hunter laisse à Artyom ses plaques d'identité, lui disant de prévenir le gouvernement central du Métro à la station "polis" s'il ne revient pas. Hunter fait confiance à Artyom pour cette tâche, en raison de son affection pour lui - pas à cause d'une capacité ou d'une compétence particulière qu'il possède. Faire une faveur à un ami est loin de lâcher une bombe.
L'Économie du Métro
Il y a beaucoup de temps d'arrêt dans Metro 2033. Les marchés à la lampe à gaz et les chambres claustrophobes des stations servent d'espaces pour respirer entre les couloirs dévastés et sombres des lignes de train et les colonies barricadées et hostiles de bandits et de fascistes. En dehors des stations, Metro 2033 a une qualité de survival-horror : monstres horribles, munitions limitées et environnement dévasté. Mais les stations elles-mêmes servent de visites pour la vie quotidienne des citoyens du Métro. Les mendiants implorent de l'argent, des disputes domestiques saignent à travers des murs fins, et des conversations attendent d'être entendues. Artyom fait plus que combattre des monstres. Il peut donner aux mendiants ou les ignorer. Il peut bavarder avec les habitants de la station ou les dépasser. En d'autres termes, Artyom peut éviter les atrocités en prêtant attention aux autres.
Exploration et Moralité
Le système de moralité valorise également cette attention même lorsqu'elle n'est pas appliquée aux êtres humains. L'économie du Métro est basée sur des balles de qualité militaire, qui peuvent être dépensées directement ou utilisées comme munitions puissantes en elles-mêmes. À la surface irradiée, Artyom doit porter un masque à gaz, mais ses filtres s'épuisent rapidement ; il doit récupérer ou acheter plus pour survivre. Ces systèmes en combinaison encouragent Artyom à chercher des matériaux pour l'aider dans son voyage. Trouver des caches laissées par des rangers morts ou même examiner les cadavres eux-mêmes rapportera à Artyom plus de points moraux. Les niveaux sont linéaires, mais labyrinthiques. Le jeu récompense le joueur lorsqu'il explore ses marges ou s'écarte du chemin tracé pour lui.
Un Tireur Anti-Militaire
Dans un sens, l'accent mis par Metro 2033 sur le chemin moins fréquenté en fait un tireur anti-militaire. Même à leur plus expansif, les campagnes de Call of Duty sont axées sur les marqueurs d'objectifs et la conception de niveaux de scènes. Metro 2033 s'inspire de cela, mais permet souvent plusieurs approches. Son UI est absente de tout indicateur de chemin. Lorsqu'il glisse dans un mode de tireur plus militaire, c'est quand Artyom a un guide, quelqu'un d'autre, souvent un soldat, pour lui montrer le chemin. Mais même dans ces moments, le système de moralité suit toujours les écarts par rapport au chemin et les récompense.
Metro 2033 a encore du pouvoir, non seulement pour sa subversion pure des tireurs militaires, mais aussi pour son ambiance apocalyptique. La lumière est douce, rare et diffuse. L'obscurité est humide et enveloppante. La vie végétale qui apparaît est noueuse et morte, tordue comme le métal de l'infrastructure du Métro. Les ombres des fantômes se tiennent dans la luminosité des lampes de poche, disparaissant avec le clic d'un interrupteur. Le monde est hanté. Le voyage de Metro 2033 consiste pour Artyom à décider s'il sera également hanté.

