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Nightreign est différent d'Elden Ring
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Il y a 384 jours

Nightreign est différent d'Elden Ring

Nightreign, le nouveau spin-off d'Elden Ring, se distingue par son gameplay coopératif et ses défis environnementaux. Après 8 heures de jeu, il est clair que ce titre offre une expérience unique et captivante.

A retenir :

  • Nightreign introduit un gameplay coopératif avec trois Nightfarers.
  • Le jeu met l'accent sur la stratégie et la coopération pour surmonter les défis.
  • Les bosses et l'environnement dynamique ajoutent une couche de complexité.
  • Le niveau de difficulté est réparti de manière équilibrée, offrant une expérience Soulslike authentique.
  • Le jeu encourage la coopération et la communication entre les joueurs.

Caro, une journaliste pour MeinMMO, a déjà passé 8 heures à jouer à Nightreign, le spin-off d'Elden Ring qui sortira le 30 mai 2025. Elle raconte ce qui distingue ce jeu d'Elden Ring, leurs points communs, et pourquoi elle aurait aimé jouer à Nightreign toute la nuit.

Depuis l'annonce aux Game Awards 2024, la question de savoir comment Nightreign se différencie du jeu principal et à qui s'adresse ce nouveau titre a été au centre des préoccupations de nombreux fans d'Elden Ring. Bien que Nightreign adopte une approche différente, il représente une nouvelle forme de Soulslike, où non seulement les créatures et les bosses dangereuses, mais aussi l'environnement et le temps deviennent des ennemis redoutables.

Les amateurs de l'univers d'Elden Ring trouveront également leur compte dans Nightreign, à condition de s'adapter à une nouvelle manière de jouer. Lors d'un événement de prévisualisation organisé par Bandai Namco.

L'Évolution du Gameplay Coopératif

En groupes de trois, nous avons testé 4 des 8 Nightfarers dans deux scénarios de run avec différents bosses nocturnes, dont le cerbère à trois têtes Gladius, l'un des 8 possibles Nightlords. Nous avons exploré la carte, collecté des runes et du butin, vaincu tous les ennemis de toutes tailles et formes, et couru pour notre survie.

La différence la plus évidente entre Nightreign et Elden Ring est l'utilisation de 3 Nightfarers, que l'on peut jouer ensemble en coopération ou seul avec deux compagnons IA. Les Nightfarers sont les héros jouables dans Nightreign, contrairement au jeu principal où l'on crée ses propres personnages. Cette modification change non seulement le nombre de joueurs, mais aussi l'approche du jeu.

Stratégies et Coopération

Les grands bosses semblent moins intimidants, la collecte de runes est plus rapide, et trois paires d'yeux voient plus qu'une seule. Cependant, cela ne diminue en rien la difficulté d'un Soulslike typique. Les surprises désagréables et les nombreuses morts restent des éléments centraux. Pendant l'événement, nous avons pu développer des stratégies ensemble, mais au lancement, il faudra s'adapter rapidement aux bosses aléatoires.

Même si les grands bosses semblent moins menaçants grâce à la coopération, l'environnement changeant et la pression constante du temps offrent peu de sécurité. Il peut arriver que l'on se retrouve dans un combat contre un dragon, que le cercle de feu se rapproche rapidement, qu'un coéquipier soit à terre, et que Margit, The Fell Omen apparaisse soudainement pour gâcher la journée.

Nouvelles Fonctionnalités et Adrénaline

Une nouvelle fonctionnalité héroïque dans Nightreign est la possibilité de ramper après avoir été abattu, au lieu de mourir directement. J'ai beaucoup rampé – vraiment beaucoup. C'est humiliant, c'est pitoyable, et c'est génial. Surtout parce que les coéquipiers peuvent nous réanimer par des coups, ce qui, à mon avis, rend la chose parfaite.

Je ne me suis jamais sentie trop en sécurité, trop puissante ou sous-stimulée, ce qui était l'une de mes préoccupations initiales. La coopération offre également de nombreux avantages au combat. On peut élaborer des stratégies ensemble, synchroniser les attaques, combiner les compétences et attribuer des rôles au sein du groupe pour la distraction, l'attaque ou le soutien.

Exploration et Progression

Chacun des 4 Nightfarers a une sensation différente mais très enrichissante. Ils possèdent chacun 2 compétences spécifiques qui se rechargent au fil du temps et peuvent être utilisées pour infliger des dégâts, soigner ou contrôler la foule. Différentes configurations de groupe offraient toujours de nouvelles approches, ce qui nous permettait de varier chaque run. Et cela, même si nous n'avons pu choisir que 4 des 8 héros possibles jusqu'à présent.

Nightreign récompense la coopération entre les joueurs. Bien que l'on puisse se séparer pour explorer davantage, nous avons rapidement découvert qu'il était plus judicieux de rester à portée les uns des autres. Cela permet de vaincre de plus grands ennemis, ce qui est bien plus lucratif que de farmer de petits ennemis – et de se réanimer si nécessaire.

Rythme et Adaptation

Si l'on meurt définitivement avant d'être réanimé par un coéquipier, on peut réapparaître, mais on perd un niveau, ce qui est un malus significatif étant donné le nombre limité de niveaux possibles. Et personne ne veut être le boulet du groupe. Nightreign m'a poussée à travers le jour et la nuit et m'a procuré une bonne dose d'adrénaline. Par rapport à Elden Ring, où je pouvais choisir mon propre rythme, Nightreign offre non seulement un gameplay plus rapide, mais l'exige également.

Un run dure environ 30 à 40 minutes, selon le succès, et ces minutes passent très vite. Faire progresser son personnage est maintenant beaucoup plus rapide et simple, car on augmente le niveau global du personnage plutôt que des aspects individuels. Cela peut être fait en quelques secondes, même en fuite, en utilisant un bouton à un Site of Grace.

Une autre nouveauté pour une traversée rapide de la carte est la liberté de mouvement accrue sous la forme de parkour. On peut surmonter des saillies, grimper sur certaines roches et, grâce à l'absence de dégâts de chute, oser des sauts élevés. À certains endroits de la carte, il y a également des sauts Spirit-Stream, similaires au Spirit-Spring de Torrent dans Elden Ring, qui propulsent le joueur dans les airs. Une autre option pour voyager rapidement est le Spectral Hawk, que l'on peut déjà voir dans la bande-annonce et qui dépose les joueurs sur la carte au début du run.

Ce n'est pas seulement la fuite de la zone de mort, mais aussi la capacité à prendre des décisions rapides qui procure une bonne dose d'adrénaline. Il faut se décider rapidement, car retarder un plan potentiel rend le succès de plus en plus difficile à chaque seconde. Avec un peu de prise de risque, on peut se remettre directement dans la zone de danger pour visiter rapidement un Site of Grace avant le boss nocturne, gagner deux niveaux supplémentaires et régénérer ses potions de soin. Cependant, plus on retarde de telles manœuvres, plus leur exécution devient dangereuse.

Nightreign est une toute nouvelle expérience, mais dangereusement bonne. Je tiens à souligner que mon groupe et moi avons vraiment apprécié le jeu ! Après le deuxième run, j'ai remarqué : « Oh oh... je pourrais passer beaucoup, beaucoup d'heures ici. »

Selon mon expérience, Nightreign ne se sent pas seulement comme un nouveau contenu, mais surtout comme un contenu différent pour Elden Ring. Par conséquent, il est moins à considérer comme un DLC comme Shadow of the Erdtree, qui étend l'original, mais plutôt comme une nouvelle expérience de jeu, car on aborde les défis de manière complètement différente par rapport au jeu principal d'Elden Ring.

Les runs semblaient très courts en raison du gameplay très rapide et du besoin constant de se prouver. On apprend vite et on veut mettre en pratique et améliorer ses nouvelles compétences aussi souvent que possible. Cependant, le contraste entre le rythme rapide et celui d'Elden Ring pourrait sembler écrasant et accablant pour beaucoup. Le tempo est présent et ne faiblit que rarement.

Il reste à savoir s'il sera judicieux de jouer seul. Bien que l'on puisse jouer seul avec 2 Nightfarers IA, cela prive de nombreux avantages de la coopération. Cependant, ce pourrait être précisément cet aspect qui deviendra un défi passionnant – et nous savons à quel point les fans de Soulslike aiment les défis.

Je suis impatiente de découvrir la sortie le 30 mai 2025, car je veux définitivement rencontrer les autres 4 Nightfarers et Nightlords et régler mes comptes avec Margit. Cependant, je continue de respecter les bosses aléatoires qui pourraient me tomber dessus dans les défis nocturnes. Tant que je n'ai plus à m'occuper d'un certain boss qui m'a littéralement rendu fou dans Elden Ring, je suis satisfait : le boss le plus difficile d'Elden Ring selon la communauté n'a pas de barre de vie.

Nightreign offre une expérience unique et captivante, différente de celle d'Elden Ring. Le gameplay coopératif, les défis environnementaux et la rapidité du jeu en font un titre à part. Les fans de Soulslike et d'Elden Ring trouveront dans Nightreign une nouvelle façon de relever des défis et de s'immerger dans un univers riche et dynamique.