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NoWay abandonne sa Jungle Challenge en LoL : LP déséquilibrés et duos toxiques en highelo !
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Pourquoi le streamer NoWay jette l’éponge sur sa Jungle Challenge ?
Entre un système de LP qui avantagerait les comptes historiques et l’arrivée controversée des duos en Grandmaster+, NoWay dénonce un environnement compétitif biaisé. Malgré un balancing salué, les inégalités de gains de LP (+21 vs +30) et l’inflation des seuils (jusqu’à 6 000 LP pour Master) rendent son ascension solo quasi impossible. Un coup dur pour les challengers légitimes.A retenir :
- LP clamping abusif : NoWay gagne +21 LP par victoire (-19 en défaite), contre +30 LP pour les comptes legacy comme Agurin (ex-NNO).
- Duos en highelo : Leur autorisation en Grandmaster+ fait exploser les seuils de LP (6 000 LP estimés pour Master, contre ~2 800 actuellement).
- Effet "boule de neige" : Les joueurs établis profitent d’un boost collectif, transformant la highelo en "club privé" inaccessible aux solitaires.
- Silence de Riot : Aucune réponse officielle aux critiques, malgré des données accablantes partagées par le streamer.
- Challenge abandonné : NoWay envisage de stopper sa quête du top jungler, malgré un balancing global jugé "vachement cool".
Un système de LP à deux vitesses : nouveaux comptes vs. legacy
Le streamer allemand NoWay, célèbre pour ses défis extrêmes dans League of Legends, tire la sonnette d’alarme. Son objectif ? Atteindre le sommet du classement en tant que jungler – un rôle qu’il maîtrise moins – dans le cadre d’une Jungle Challenge ambitieuse. Pourtant, malgré une saison 2024 saluée pour son équilibre ("vachement cool", selon ses mots), un obstacle de taille se dresse : le système de Ligapunkte (LP). Les chiffres qu’il révèle sont édifiants.
Son compte dédié à la challenge affiche des gains de +21 LP par victoire… et des pertes de -19 LP en cas de défaite. Un bilan net de +2 LP par match, soit une progression d’escargot. À l’inverse, des comptes historiques comme celui de son coéquipier Agurin (ex-membre de la team NNO) bénéficient de +30 LP par victoire pour seulement -10 LP en défaite. Résultat : un écart de +9 LP nets en leur faveur. "C’est comme courir un marathon avec des poids aux chevilles", résume NoWay, amer.
Ce déséquilibre s’explique par le LP clamping, un mécanisme introduit par Riot Games pour limiter les gains de LP sur les nouveaux comptes et lutter contre le smurfing. Problème : la mesure, censée cibler les joueurs malhonnêtes, pénalise aussi des challengers légitimes comme NoWay. "On punit les nouveaux, même quand ils jouent proprement", critique-t-il. Une aberration qui, combinée à d’autres facteurs, pourrait bien sonner le glas de son aventure jungler.
Duos en highelo : l’effet "boost" qui fait exploser les seuils
Autre nouveauté de la saison 2024 : l’autorisation des duos en Grandmaster+. Une décision qui, selon NoWay, aggrave les inégalités. Exemple frappant : des joueurs comme Agurin (Rang 10) s’associent à des Rang 5 pour enchaîner les victoires. Leur reward ? Des gains de LP démesurés (+30 par match), propulsant les seuils nécessaires pour atteindre le Master à des sommets inédits.
NoWay estime que la barre des 6 000 LP pourrait bientôt être requise pour accéder au Master (contre ~2 800 actuellement). "C’est comme si Riot avait décidé que seul un club fermé de joueurs pouvait prétendre au top", s’indigne-t-il. Pire : ce système crée un effet "boule de neige" où les duos dominants accumulent les LP, rendant l’ascension solo mathématiquement impossible pour les outsiders. "Même avec 60% de winrate, tu ne montes plus. C’est ça, la réalité", assène le streamer.
Les données partagées par NoWay soulèvent une question cruciale : Riot Games sacrifie-t-il l’équité compétitive au profit d’une élite? Pour l’instant, le studio reste silencieux. Pourtant, les conséquences sont déjà visibles : des challengers comme NoWay, malgré leur skill, envisagent d’abandonner leurs projets par pur découragement.
Derrière l’écran : quand la highelo devient un cercle vicieux
Ce qui exaspère NoWay, c’est l’hypocrisie du système. D’un côté, Riot vante une saison "équilibrée" ; de l’autre, les mécaniques de LP et les duos transforment la highelo en un far west compétitif. "Tu passes plus de temps à te battre contre le matchmaking qu’à jouer", confie-t-il. Une frustration partagée par d’autres streamers, comme Tyler1 ou Imaqtpie, qui dénoncent depuis des mois les dérives du LP clamping.
Le pire ? Cette inflation des LP ne profite qu’à une minorité. Les joueurs établis, souvent regroupés en duos ou en petits cercles, verrouillent les hauts rangs. Les nouveaux, eux, se heurtent à un plafond de verre. "C’est comme si Riot avait créé deux jeux : un pour les legacy, un pour les autres", résume NoWay. Une dichotomie qui, à long terme, pourrait nuire à la santé compétitive de League of Legends.
Et le streamer d’ajouter, amer : "J’adore ce jeu. Mais là, c’est plus du LoL, c’est de la comptabilité. Tu passes ton temps à calculer tes LP au lieu de t’amuser. À quoi bon?" Une question qui résonne bien au-delà de sa Jungle Challenge…

