Il y a 375 jours
Mon opinion la plus impopulaire sur les jeux vidéo concerne une fonction classique des RPG que j'éliminerais complètement
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Les créateurs de personnages dans les RPG sont-ils vraiment nécessaires? Mon opinion sur cette fonction classique et pourquoi elle pourrait être obsolète.
A retenir :
- Les créateurs de personnages dans les RPG ne sont pas toujours nécessaires.
- Exemples de jeux avec et sans créateur de personnages.
- Importance de protagonistes bien définis pour l'immersion.
- Critique des protagonistes silencieux et du valle inquietante.
- Appel à plus de diversité dans les protagonistes des RPG.
La Controverse des Créateurs de Personnages
Je vais probablement recevoir des critiques pour ce que je vais dire, mais voilà : les créateurs de personnages sont superflus. Avant de me condamner, laissez-moi m'expliquer. Dans une industrie où le genre des RPG est si saturé, il me semble que l'inclusion d'un créateur de personnages est devenue une norme erronée. Bien que cela ait encore sa place dans de nombreux types de jeux, parfois, on veut simplement être présenté à un bon protagoniste et suivre une grande histoire.
Exemples Concrets : Monster Hunter et Kingdom Come: Deliverance 2
Deux jeux récents illustrent parfaitement quand il est approprié ou non d'inclure un créateur de personnages. Dans Monster Hunter, le "chasseur" a toujours été le joueur lui-même. Les protagonistes de ces jeux n'ont pas de nom, et étant donné que ce sont des expériences coopératives, il est logique d'avoir la possibilité de se représenter à travers un avatar visible par d'autres joueurs. Ces jeux sont également assez arcade, bien que tout soit lié par une histoire qui sert de fil conducteur.
L'autre exemple est Kingdom Come: Deliverance 2, où le protagoniste est Henry, et il ne pourrait en être autrement. Warhorse Studios a si bien construit son monde et ses personnages qu'on ne ressent pas le besoin d'être le protagoniste. Dans le premier jeu, vous deviez aider Henry à apprendre à lire, ce qui a aidé à empathiser avec le personnage. C'est pourquoi, dans cette suite, nous nous sommes facilement remis dans sa peau.
La Quête de Protagonistes Plus Organiques
Mais qu'en est-il des autres jeux? Personnellement, je regrette l'absence de protagonistes comme Henry. Je ne suis plus motivé à devenir le Sang de Dragon, ou l'Envoyé, ou le Sans-Lumière... J'aimerais connaître de nouveaux protagonistes, avec leur propre passé et une voix dans le jeu. Les protagonistes silencieux, qui apparaissent dans les cinématiques avec une aura étrange, me dérangent de plus en plus.
Je n'ai rien contre les créateurs de personnages, car je pense qu'ils peuvent être un bon moyen de se sentir partie prenante du monde présenté. Cependant, je crois qu'ils se sont trop standardisés. À ce stade, quand je tombe sur un créateur de personnages, je ne fais que modifier légèrement les options par défaut et commencer la partie. Il y a aussi le classique de passer deux heures à créer le personnage parfait pour qu'il soit ensuite couvert par un casque en jeu.
L'Impact des Protagonistes Bien Définis
Geralt de Rivia est l'un de mes protagonistes préférés. Oui, je sais que nous parlons de jeux de rôle, mais ne pouvons-nous pas jouer avec un personnage déjà construit? J'ai aussi passé 500 heures sur Skyrim, mais j'ai appris à apprécier davantage les RPG où le studio me met dans la peau d'un personnage. C'est pourquoi j'adore Kingdom Come: Deliverance, Assassin's Creed (surtout la Ezio Collection) ou The Witcher, pour n'en citer que quelques-uns. Cela ne signifie pas que je n'apprécie pas les studios comme Bethesda ou Obsidian, qui utilisent souvent ce type de protagonistes, mais je suis en quête d'autres histoires.
Vers une Nouvelle Ère de Protagonistes
Je ne dis pas que les créateurs de personnages doivent disparaître, mais qu'ils devraient être utilisés de manière plus réfléchie. Les jeux comme Kingdom Come: Deliverance 2 montrent que des protagonistes bien définis peuvent offrir une immersion plus profonde et une meilleure narration. En fin de compte, ce qui compte, c'est l'histoire et les personnages, et non la capacité de personnaliser chaque détail de notre avatar.
En conclusion, bien que les créateurs de personnages aient leur place dans certains types de jeux, ils ne sont pas toujours nécessaires. Des protagonistes bien définis peuvent offrir une expérience plus immersive et enrichissante. Il est temps de repenser cette fonction classique et de se tourner vers des narrations plus organiques et empathiques.

