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Orcs Must Die! Deathtrap - Analyse
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Il y a 397 jours

Orcs Must Die! Deathtrap - Analyse

Orcs Must Die! Deathtrap est la dernière entrée de la saga de Robot Entertainment, offrant une expérience de tower defense et de combat en troisième personne. Le jeu introduit de nouveaux systèmes de progression, des niveaux fantastiques et un combat viscéral bien équilibré. Avec des options multijoueur amplifiées, OMDD s'installe comme un incontournable pour les amateurs de la série.

A retenir :

  • Nouveaux systèmes de progression et niveaux fantastiques
  • Combat viscéral bien équilibré et options multijoueur amplifiées
  • Personnages à distance offrant des combos impressionnants
  • Effets visuels spectaculaires grâce au moteur Unreal Engine 5
  • Environnements dynamiques ajoutant de la complexité au gameplay

L'Héritage Fantastique de Robot Entertainment

Orcs Must Die! Deathtrap est la dernière entrée d'une saga qui nous procure des hordes et des hordes de divertissement depuis plus de treize ans. La formule n'a pas drastiquement changé : il s'agit toujours d'un tower defense avec du combat en troisième personne où les orcs doivent mourir. Développé par le studio indépendant Robot Entertainment, fondé en 2009 et composé de 25 développeurs, Orcs Must Die! Deathtrap (OMDD) est la cinquième entrée de la série après avoir conquis 12 millions de joueurs avec son humour, sa stratégie et son combat chaotique.

OMDD ajoute à la saga des systèmes de progression très larges, une grande quantité de niveaux fantastiques, un combat viscéral bien équilibré et des options multijoueur amplifiées. Avec tout cela, OMDD établit un nouveau point de référence pour la série et s'installe sur mon PC pour tous ces moments où je veux me défouler et libérer le stress accumulé.

Préparez-vous au Combat

OMDD fait un excellent travail en vous plongeant dans son monde, fournissant une base où vous pouvez parler avec différents PNJ, accéder à des améliorations et entraîner vos compétences. Il est très recommandé de parler à Max Crossbow avant votre première mission, car ses tutoriels vous révéleront des clés pour profiter de chaque horde. Avant de commencer ce chapitre, je dois avouer que je suis très maladroit avec le contrôle de la caméra. C'est généralement mon principal point de conflit pour profiter sans manette. Pour cette raison, en choisissant mon personnage, j'ai été très clair : je vais pour le "hache grosse".

Kalos est le stéréotype du personnage barbare que je choisis depuis la saga Souls. Je l'ai choisi car, en jouant des personnages melee, je compense mon manque de précision avec des coups puissants. À ma grande surprise, je ne me suis pas senti maladroit un seul instant. Je suis très heureux de souligner à quel point le maniement de la caméra et des habilités est poli dans cette nouvelle entrée, même avec une souris. Les physiques et animations des personnages génèrent un poids et une anticipation à vos attaques qui dessinent bien leur orientation et leur magnitude, facilitant ainsi la visée du joueur.

Stratégie et Pièges

Une fois le personnage choisi, il me fallait affronter la première phase du jeu : la stratégie. Les orcs vont venir et nous ne pouvons pas permettre qu'ils détruisent la brèche. Comme dans d'autres entrées, il est toujours important de contrôler le flux d'orcs avec les précieuses et rares barricades de bois. Elles doivent être placées de manière à ce que la majorité des orcs aillent vers un seul endroit : nos pièges.

Les pièges de base n'ont pas énormément changé en design ni en utilité par rapport aux précédentes entrées, mais au fur et à mesure que vous avancez, de véritables délices apparaissent. Elles ne génèrent pas seulement un massacre visuellement satisfaisant, mais elles vous aident également à générer des combos. Vous accéderez principalement à ces pièges dans la boutique de pièges, où vous pouvez également améliorer ceux que vous avez déjà.

Le Chaos des Combos

Une fois la stratégie prête, les orcs arrivent ! J'étais très confiant et satisfait de la disposition de mes pièges, ce qui m'a permis de m'arrêter pour apprécier les vues : la musique commence, les portes s'ouvrent et les orcs se poussent entre eux en balbutiant pour sortir directement vers la brèche. Kalos m'avertit chaque fois que l'un d'eux accélère beaucoup le pas vers moi, mais le plus primordial et utile dans cette phase est le mini-map. C'est une aide fondamentale pour voir le flux d'orcs en temps réel et localiser les ennemis de plus grande envergure.

Il vous permet également de vous positionner toujours où vous considérez le mieux pour défendre la brèche, et une fois que les orcs feos s'approchent… à générer des combos ! Massacrez-les avec autant de choses que possible : vos compétences, vos pièges, les pièges de vos pièges, les pièges des pièges de vos pièges… C'est très agréable et simple de créer des combos dans cette entrée. De plus, cela me donne l'occasion de commenter à quel point il est amusant d'utiliser des personnages à distance dans ce jeu.

Personnages à Distance et IA des Ennemis

J'ai commencé avec la peur de la caméra et j'ai fini par viser. Les personnages à distance, qu'ils soient de magie comme Wren ou de précision comme Mac, nous offrent des combos impressionnants ainsi qu'une protection plus grande et plus efficace de la brèche. Le maniement de la visée avec les personnages à distance est très doux et précis. Personnellement, j'aime utiliser Mac avec son inhibiteur de gravité et viser depuis les hauteurs. C'est extrêmement utile lorsque vous avez beaucoup de hauteurs à contrôler.

Enfin, il convient de commenter un peu l'IA des ennemis, qui ne diffèrent pas de leurs bases des précédentes entrées, mais de nouvelles variétés d'orcs ont été ajoutées qui m'ont donné plus d'un sursaut et qui, accumulés, deviennent un grand problème. Mais je ne me plains pas, de cette manière, les voir en morceaux procure le double de soulagement.

Fantaisie, Magie et Orcs Partout

Développé avec le moteur Unreal Engine 5, OMDD offre des effets visuels spectaculaires qui ajoutent beaucoup dans les moments clés, créant une bataille aussi chaotique que magique. Je soulignerais les moments de combo comme étant ceux où la somme des effets est la plus agréable, mais il est également remarquable que même dans ces moments, le contrôle de ce que vous voyez à l'écran ne se perde pas.

Les environnements ne rompent pas avec l'esthétique de la saga mais reviennent avec un design stylisé et cartoon qui apporte vivacité et immersion à l'expérience. Leur design de niveaux est impeccable pour la disposition des pièges : il y a toujours un plafond où placer une trappe laser quand vous en avez besoin et il y a toujours un mur près de l'endroit où vous voulez que votre couteau rotatif rebondisse.

Chaque session introduit des conditions environnementales dynamiques, ajoutant des couches de complexité et d'imprévisibilité au gameplay. En ce qui concerne la musique, elle accompagne chaque bataille avec la tension juste et, comme toujours, l'humour de la saga se distingue. Le feedback des personnages par rapport à leurs actions devient un peu répétitif parfois, mais il apporte de la joie à l'expérience. Lors de la première partie, je suis tombé et Kalos m'a gentiment rappelé de ne pas gaspiller ma vie… Plus de 30 heures plus tard, je considère que je ne l'ai pas gaspillée un seul instant.

Orcs Must Die! Deathtrap est une entrée impressionnante dans la série, offrant une expérience de jeu enrichissante et divertissante. Avec ses nouveaux systèmes de progression, ses niveaux fantastiques et son combat viscéral, le jeu s'impose comme un incontournable pour les fans de tower defense et de combat en troisième personne. Les environnements dynamiques et les effets visuels spectaculaires ajoutent une couche supplémentaire de plaisir, faisant de chaque session une aventure mémorable.