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« Pourquoi tout est-il en feu ici ? » – Jump Ship se révèle être un chaos coopératif glorieusement amusant
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Il y a 369 jours

« Pourquoi tout est-il en feu ici ? » – Jump Ship se révèle être un chaos coopératif glorieusement amusant

Jump Ship est un jeu de tir coopératif où quatre joueurs contrôlent un vaisseau spatial pour accomplir des missions contre des hordes de robots ennemis. Le jeu promet des moments intenses et chaotiques, nécessitant une collaboration étroite entre les joueurs.

A retenir :

  • Jump Ship est un jeu de tir coopératif pour quatre joueurs.
  • Les joueurs contrôlent un vaisseau spatial et accomplissent des missions contre des robots ennemis.
  • Le jeu nécessite une collaboration étroite et une communication constante.
  • Les missions varient entre combats spatiaux et terrestres.
  • Jump Ship promet des moments intenses et chaotiques.

Une Aventure Spatiale Chaotique

Dans Jump Ship, quatre joueurs prennent le contrôle d'un vaisseau spatial et affrontent des hordes de robots ennemis dans l'espace et lors de missions au sol. Nous avons pu essayer ce jeu de tir coopératif. Le temps presse. Il ne reste que 45 secondes avant que les troupes ennemies n'appellent des renforts. Avec notre précieux butin, nous nous frayons un chemin vers la plateforme d'atterrissage, transformant les robots en ferraille à gauche et à droite. Plus que 20 secondes. Nous jetons la caisse et son contenu dans le sas et sprintons vers le cockpit. Deux secondes avant la fin du compte à rebours, notre vaisseau spatial décolle. Plusieurs vaisseaux ennemis apparaissent sur les scanners et nous parvenons à peine à allumer le moteur warp et à atteindre notre base.

Un Gameplay Coopératif Intense

Voici Jump Ship à son meilleur : excitant, stimulant et souvent un peu chaotique. Mais qu'est-ce qui rend ce jeu de tir coopératif si attrayant et quelles questions restent en suspens ? Nous avons pu essayer une version bêta de Jump Ship avec les développeurs et vivre une mission d'environ une heure. Cette version préliminaire est actuellement testée par des joueurs sélectionnés dans le cadre d'une bêta fermée (vous pouvez vous inscrire sur le site officiel). Jump Ship est prévu pour une sortie en accès anticipé sur Steam à l'été 2025.

Comparaison avec Void Crew

Jump Ship n'est pas le seul jeu où l'on contrôle un vaisseau spatial en coopération. Une approche très similaire est également adoptée par Void Crew, qui a quitté l'accès anticipé en novembre 2024. Avec 87 % d'avis positifs sur Steam, le jeu coopératif a été bien reçu, mais actuellement, seuls quelques joueurs sont actifs. La collaboration et la communication sont au cœur de Jump Ship. Comme le soulignent les développeurs, le jeu est entièrement conçu pour la coopération et nous nous amuserons le plus en groupe. Techniquement, il est également possible de jouer seul, mais c'est plutôt fastidieux – du moins pour l'instant, les développeurs cherchent encore des solutions ici.

Stratégie et Équipement

Nous avons vraiment besoin de notre équipe, surtout dans l'espace : lors des combats, l'un de nous doit aller dans le cockpit tandis que les autres manient les tourelles ou réparent les parties endommagées du vaisseau. Sinon, des systèmes importants tomberont en panne et nous dériverons sans défense dans l'espace. Le chaos est inévitable, surtout durant les premières heures de jeu. Lorsque nous subissons de lourds tirs pendant une escarmouche, nous recevons plusieurs coups et soudainement la moitié du vaisseau est en feu. Je sprinte d'un feu à l'autre avec l'extincteur et me plains bruyamment de savoir pourquoi tout est en feu ici. Pendant ce temps, mes coéquipiers font de leur mieux pour repousser les vaisseaux ennemis.

Armes et Missions

Même pendant les batailles au sol, la coopération est essentielle. Si nous devons voler un butin précieux dans un entrepôt, l'un de nous porte la lourde caisse tandis que le reste de l'équipe assure la couverture. Dans les combats au sol, vous choisissez l'une des quatre armes, disponibles en trois niveaux déblocables : mitraillette, fusil d'assaut, fusil à pompe, fusil de sniper. Vous avez également toujours un pistolet avec des munitions infinies. C'est la seule façon pour nous de réussir la mission. Jump Ship est vraiment stimulant dans les combats spatiaux et terrestres, du moins dans la version preview. Avec une bonne équipe (dans mon cas, mes collègues Jules et Paul), je ne me suis jamais senti frustré, du moins pas quand je l'ai essayé. Si nous perdons notre vaisseau spatial, notre mission échoue, mais au moins nous obtenons une partie de la récompense et récupérons notre vaisseau.

J'ai seulement joué pendant une heure, mais j'ai déjà accumulé une tonne de souvenirs cool. Que ce soit l'évasion spectaculaire après un raid réussi ou le combat difficile contre une flotte ennemie, Jump Ship semble être le genre de jeu où nos expériences partagées font les meilleures histoires. Bien sûr, la liberté de jeu y contribue également, ce qui m'impressionne le plus dans l'espace. Bien que je n'aie pas encore pu l'essayer, le fait que je puisse théoriquement quitter mon vaisseau à tout moment pendant un combat et même voler vers l'ennemi en utilisant un jetpack et l'aborder semble incroyablement cool. Pour ma part, je suis donc extrêmement impatient de voir la sortie, même si Jump Ship doit encore faire ses preuves : la technologie et les performances seront-elles à la hauteur ? Le jeu restera-t-il varié et motivant pour débloquer de nouvelles armes, composants et vaisseaux même après une douzaine de missions ? Il est encourageant de voir que les développeurs semblent travailler en étroite collaboration avec la communauté et ont déjà beaucoup réfléchi aux demandes et suggestions durante la bêta fermée. Il est donc tout à fait possible que Jump Ship rassemble une base de fans loyaux même avant sa sortie.