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Premières impressions de Killing Floor 3 - Une suite avec une marge d'amélioration
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Il y a 371 jours

Premières impressions de Killing Floor 3 - Une suite avec une marge d'amélioration

Killing Floor 3 est un jeu de tir en première personne qui promet beaucoup mais qui a encore des défis à relever. La bêta fermée a montré des aspects intéressants mais aussi des points à améliorer avant la sortie officielle. Le jeu, développé par Hydra Studios, se situe dans un univers de survie face à des vagues d'ennemis, un genre bien représenté par ses prédécesseurs.

A retenir :

  • Killing Floor 3 promet une expérience de tir en première personne avec des vagues d'ennemis.
  • La bêta fermée a révélé des aspects positifs mais aussi des défis à relever.
  • Le gameplay est bien exécuté mais certaines armes manquent de punch.
  • Les graphismes sont une amélioration par rapport à l'ancien jeu mais restent moyens.
  • La courbe de difficulté est mal équilibrée, surtout face aux boss.

Un Héritage de Survie

Le shooter en première personne est un genre très vaste, englobant de nombreux sous-genres qui ont captivé l'attention pendant des années. Plusieurs sagas sont devenues des éléments incontournables de la culture populaire, garantissant une importance notable pour le genre. Bien que Killing Floor ne soit pas aussi populaire que certaines autres sagas, il reste une partie intégrante du genre et une IP que beaucoup connaissent.

Dans le passé, j'ai joué à la deuxième entrée de la série, et récemment, j'ai eu le plaisir de tester sa bêta fermée, environ un mois avant sa sortie officielle. Voici tout ce que vous devez savoir sur ce titre, bien que ce que j'ai testé soit encore en développement et incomplet, il pourrait différer de l'expérience finale.

Divertissant mais Perfectible

Je vais être direct : la bêta fermée de Killing Floor 3 m'a plu par moments, mais j'ai également rencontré divers problèmes dans des aspects fondamentaux de son boucle de gameplay, qui ne doivent pas être ignorés. Comme on pouvait s'y attendre, nous sommes toujours confrontés à un jeu de vagues, et bien que ce ne soient pas des zombies à proprement parler, on pourrait les mettre dans le même panier.

Ce genre est bien représenté par la deuxième entrée de cette saga, mais dans ce cas, je pense qu'ils sont restés un peu en retard en matière d'innovation, avec des éléments modifiés par rapport à son prédécesseur qui non seulement n'améliorent pas l'expérience, mais font que le jeu semble être un pas en arrière.

Gameplay et Armes

En commençant par le plus élémentaire, je dois dire que le gameplay en lui-même est bon, sans trop de fioritures. J'ai joué sur PS5, et à part quelques petits changements, le mappage des contrôles par défaut était exactement le même que celui que l'on peut trouver dans pratiquement n'importe quel autre shooter contemporain, et en général, il se sent bien, bien que je ne puisse pas en dire autant des armes. Beaucoup d'entre elles se comportent correctement, tandis que d'autres ne transmettent rien, je pourrais donc dire que le gunplay en lui-même est quelque peu irrégulier, ce qui rend l'expérience générale également irrégulière.

En ce qui concerne la durée des parties, j'ai eu un petit problème avec elles. Ce n'est pas tant la durée des parties elles-mêmes, qui dépendra de la résistance de votre équipe et/ou si elle décide d'abandonner à un certain point, mais à un certain moment, j'ai trouvé qu'elles étaient trop ennuyeuses. Cela ne peut pas être uniquement associé à leur durée, mais à d'autres éléments, comme des cartes excessivement grandes qui ont même fait qu'une seule vague durait plus de 20 minutes, avec toute une équipe de joueurs cherchant où se trouvaient les ennemis.

Des Parties Contrastées

Cela ne signifie pas que toutes les parties soient ennuyeuses ou monotones. J'ai également joué à certaines qui m'ont tenu en haleine à chaque pas, mais je ne peux pas ignorer le fait que j'ai également rencontré l'autre côté de la médaille. Dans mon expérience avec cette bêta fermée, Killing Floor 3 semble être un jeu de contrastes, ou plutôt un jeu dans lequel vous pouvez jouer les meilleures parties de votre vie dans le genre, pour ensuite vous retrouver dans une partie qui vous fait remettre en question votre amour pour les jeux vidéo.

Même en tenant compte de cela, la vérité est que dans cette bêta fermée, il m'a semblé être un bon shooter en première personne par vagues, bien qu'il ait certaines aspérités qui ne m'ont pas totalement convaincu. Pour commencer, et c'est quelque chose que j'ai remarqué dès ma première partie, la courbe de difficulté ne semble pas être bien mesurée, la plupart du temps mon équipe a résisté à toutes les vagues sans problème jusqu'à ce qu'il soit temps d'affronter le boss, moment où nous finissions tous par mourir de manière presque ridicule.

Graphismes et Gore

Oui, avec une équipe totalement organisée, où tous les membres ont passé de nombreuses heures à jouer, il serait probablement facile de vaincre ces boss, mais il est également vrai que le saut de difficulté est vraiment exagéré dans la plupart des cas, quelque chose que j'espère voir s'adoucir en vue de la sortie finale. En outre, je dois souligner que, malgré les tentatives du jeu d'être gore, en introduisant non seulement des éléments de conception de ce type chez les ennemis que nous rencontrons, mais aussi diverses éliminations finales, il n'y parvient pas particulièrement. Cela semble un peu tiède, ne parvenant pas à se démarquer particulièrement, au point que cela semble particulièrement peu gratifiant.

En continuant sur les aspects visuels, la vérité est que graphiquement, c'est une amélioration substantielle par rapport à son prédécesseur, mais en même temps, il ne se distingue pas particulièrement dans son genre et sa génération. Encore une fois, je dois souligner que ceci est une bêta, et donc il est possible qu'elle évolue beaucoup en vue de sa sortie officielle, mais il est également important de mentionner que, comme vous pouvez le constater sur les différentes images que vous avez dans ce texte, au mieux, il est satisfaisant.

Après l'avoir testé, et avec la réserve de ce qui pourrait changer dans sa version finale, je pense que Killing Floor 3 est une suite qui évolue par rapport à son prédécesseur, mais qui reste courte dans de nombreux aspects. Son gunplay, certaines décisions de conception et son aspect visuel peuvent ne pas convaincre dès le premier instant, et son boucle de gameplay est réservée aux vrais amateurs, mais en général, je peux dire que je me suis amusé avec cette bêta. Il y a une marge d'amélioration, comme je l'ai déjà mentionné, mais je pense qu'il a les atouts pour être une expérience vraiment solide dans le genre, ainsi qu'une suite qui comprend d'où est venu le succès de son passé, et ce dont il a besoin pour être pertinent dans le paysage actuel des jeux vidéo.